מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אתמול, פיט העלה טיעון נלהב ש-Final Fantasy XIII והספין-אוף שלו לא היו משחקים רעים והתגובה האוהדת נגד הכותרים האלה יצאה מפרופורציה. הוא הצביע על סדרת Final Fantasy כמקום שבו Square Enix מחדשת ומתנסה, כאשר Final Fantasy XIII הוא רק השינוי האחרון בסדרה. הוא טען ש-Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, ו-Lightning Returns הם כולם כותרים הגונים וה- Metascores של כל משחק מתאימים כרגע לרעיון הזה. (אני לא יכול לא להסכים כי שיחקתי רק באחד מהמשחקים.) אז למה האוהדים פנו נגד Square Enix בכזו להט?
מכיוון שהמוציא לאור טיפח מערך ציפיות אחד במסגרת הזיכיון שלו ואז הוא עמד באחר.
רוב האנשים לא באמת אוהבים שינוי בגדול. אנחנו נוטים להיצמד לבטוח והמוכר. אנשים לא מחפשים רעיונות חדשים, הם רק רוצים את הישנים לצחצח קצת. אתה יכול לראות את הרעיון הזה בא לידי ביטוי בעשרת המשחקים המובילים ברשימת המכירות של NPD מדי שנה: Call of Duty, Just Dance, Madden,Assassin's Creed, NBA 2K ו-FIFA היו נעליים סבירות כבר שנים. יש גם כמה הצלחות קיקסטארטר לאחרונה. תסתכל על המגרשים:מגה מן, אבל נוצץ יותר.שער בלדור, אבל חדש."היי, זוכר את משחקי ההרפתקאות האלה של LucasArts כמו Day of the Tentacle?"המונח "יורש רוחני" נוצר כדי לכסות את הרעיון הזה של החזרת דברים ישנים עם רק כמה רעיונות חדשים מצורפים כדי לשמור על דברים מעניינים.
מה שמביא אותנו לכוחו של הזיכיון. הזיכיון הוא הבנה בין יוצר תוכן לצרכן. הצרכן מרגיש בנוח לקנות את האיטרציה הבאה בזיכיון שנה אחר שנה, מכיוון שיוצר התוכן הגדיר ציפייה שכל עבודה ברציפות איתה תמשיך להתפתח בתוך מערכת ספציפית של גבולות. מעריצים אוהבים זיכיונות כי הם יודעים למה לצפות ויוצרי תוכן אוהבים אותם כי הם יכולים לצפות שהמעריצים יגיעו לדבר הבא. זה חוזה עם בין שני צדדים; מה שזיכיון מייצג חשוב מאוד למעריצים.
בתוך כל קהילה, המעריצים עשויים לחלוק על הפרטים המגדירים זיכיון, אבל יוצר התוכן הוא זה שמבסס את קו הבסיס הכללי שבו הוא עובד. התפתח בתוך הקווים שיצרת לעצמך והמעריצים הנאמנים שלך יישארו מאושרים במידה רבה; קפוץ רחוק מדי והם יתהפכו בך.
זה נוטה ליצור בעיות עבור מפתחים, כי לפעמים קו הבסיס יכול להיות מחניק. אולי אתה לא זה שהתחלת את זה, אבל עכשיו אתה תקוע עם זה. אולי היית חלק מהגדרת הבסיס, אבל השתנית כיוצר. זו אחת הבעיות באמנות מסחרית: משיכת הקרב בין יצירת יצירת אמנות למוצר הניתן למכירה.
זה קורה בכל מקום. המעריצים עלולים לא לאהוב את האלבום החדש ה"ניסיוני" של האמן האהוב עליהם, כמו שגילה קניה ווסט כשהוציא את 808's & Heartbreak. חלק מהקוראים הרגישו שהרומן האחרון של סטיבן קינג, דוקטור שינה, לא ממש מרגיש כמו ספר ההמשך הזוהר שהוא היה אמור להיות. מסעדה משנה את המתכון מאחורי המנה האהובה על פטרון תוך עדכון התפריט שלו. סרטי Die Hard רחוקים מאוד מהסרט הראשון בשלב זה. בתעשיית המשחקים זה ללא ספק קרה למספר זיכיונות:Resident Evil,היל השקט, וסוניק הקיפודעולים בראש כסדרות שאולי איבדו מעריצים מקוריים שניסו לרדוף אחרי רעיונות חדשים או למצוא קהל גדול יותר.
יוצרי תוכן מנסים לעקוף חלק מהבעיות הללו עם אתחול מחדש; אתה שומר על שם המותג שהמעריצים סומכים עליו, אבל אתה נותן לעצמך יותר מקום לשחק בו. חלקם עובדים, חלקם לא. DC Comics איתרה מחדש את כל היקום שלה עם ה-New 52, שראה כמה מעריצים עוזבים את המוציא לאור לנצח בעוד אחרים קפצו על הסיפון. ג'רמי ואני קיימנו לאחרונה דיון על Tomb Raider, אתחול מחדש שהפיל הכל על הזיכיון המקורי מלבד הדמות הראשית. ספיידרמן נמצא בעיצומה של סדרת סרטים חדשה בעקבות הטרילוגיה המקורית של סם ריימי.
אנשים צריכים כמה שינויים בבידור שלהם כדי להישאר מתעניינים לאורך תקופה ארוכה, אבל שינוי דרסטי הוא בדרך כלל אסור. אנחנו נוטים להתמקד במה שאיבדנו על פני מה שאנחנו מרוויחים. כדי לזכות ב-Final Fantasy XIII, היינו צריכים להפסיד את מה שהיה קודם לכן, אז FFXIII היה צריך להיות טוב להפליא כדי להצדיק את ההפסד הזה. ההסכמה כללית של מבקרים וביקורות משתמשיםמצביעים על משחק מעל הממוצע, שכנראה לא היה מספיק טוב. מיקרוסופט יודעת את כאב הלב הזה, שכן Windows 8 סובלת מאותה בעיה; זה שונה מאוד, אבל לא טוב יותר באופן מהותי ממה שהיה קודם לכן, כך שהמשתמשים נשארים עם מה שהיה קודם ומשליכים סלידה חזקה ממערכת ההפעלה החדשה.
פיט מציין ש-Square Enix תמיד ניסה דברים חדשים עם כל איטרציה של Final Fantasy, אבל אני חושב שהוא מתגעגע לעובדה שהליבה נשארה במידה רבה זהה. בטח, דמויות, עולמות וסיפורים נבעו ממקומות חדשים. מערכות התקדמות השתנו בכל מקום. סיד היה בחור חדש בכל פעם. הגרפיקה השתפרה.
אבל זה:
זֶההיה הליבה של Final Fantasy במשך יותר מעשור. במשך 14 שנים על פני 10 משחקים,זֶההייתה השיחה בין מעריצי Square Enix ו-Final Fantasy. בכל המשחקים האלה היו שינויים, אבל שיחקו במידה רבה אותו דבר. זה היה אזור הנוחות שממנו שחקני Final Fantasy נלהבים הביטו אל עולמות חדשים. משחקים כמו Assassin's Creed ו-Call of Duty מבינים זאת ומספקים את הליבה הצפויה לשחקנים. סדרת Tales of Namco Bandai מתנהלת יחד עם אותו משחק ליבה כבר שנים; בכל פעם שהם מנסים לצבוע מחוץ לקווים הם מקבלים סטירה חזרה למקומם.
בעידן של Final Fantasy I עד Final Fantasy X, כאשר Square Enix רצתה לעשות ניסויים מפוארים, היא עשתה זאת בספין-אוף. הניסויים האלה הביאו לנו את Final Fantasy Tactics, Dirge of Cerebus, Crisis Core, סדרת Mana/Seiken Densetsu, ואפילוKingdom Hearts. כל אלה משחקים טובים או מעולים, אבל הם ישבו מחוץ לקו הבסיס של Final Fantasy. הם שיחקו בזמן שהסדרה הראשית נשארה במסלול.
זה היה נכון עד Final Fantasy XI, ה-MMO הראשון של Final Fantasy. XI היא נקודת השבירה, כאשר סדרת Final Fantasy הראשית קיבלה צורה ומטרה שהושארה בעבר לספין-אוף. XI, XII, XIII ו- XIV שונים מעשרת הכותרים שקדמו להם. ביחד, הם כמעט כמו אתחול מחדש של סדרת Final Fantasy, אבל Square Enix מעולם לא טרחה להתחיל למספר מחדש את הכל כמו רוב האתחולים מחדש. XI ו-XIV הם ה-MMOs, בעוד XII ו-XIII מפלרטטים עם מפלצות גלויות בעולם העל, סגנונות לחימה חדשים, מצבי קרב אוטומטי, תכנות מסיבות ושליטה על דמות בודדת.
Final Fantasy XIII ספג את נטל התגובות לא בגלל שהוא הראשון שהיה שונה, אלא בגלל שזה היה הקש ששבר את גב הגמל.
XI ו-XIV בדרך כלל לא נחשבים למשחקי Final Fantasy "אמיתיים" מכיוון שהם MMOs; הם בונים במידה רבה על מה שהיה קודם בשוק הזה, אם כי עם טוויסט של FF. Final Fantasy XII הייתה ה-Final Fantasy האמיתית הראשונה ששברה את המסורת. זה שרד כי זה היה הראשון ויאסומי מטסונו, שעמד בראש הפרויקט במקור, זכה להרבה רצון טוב בגלל עבודתו על Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics ו- Vagrant Story. Final Fantasy XII דומה לחבר שמתחיל להפגין התנהגות חריגה. אתה מתנער מזה פעם או פעמיים ומקווה שהם יחזרו לשגרה. הם סטו, אבל כל תקווה לא אבדה.
המעריצים אהבו את הסיכום הזה של Final Fantasy XIII. תוהה למה?
Final Fantasy XIII (בתוספת XIII-2 ו-Lightning Returns) היה כאשר מעריצים הבינו שההתנהגות החריגת של חברם היא הנורמה החדשה. כאשר XIII שוחרר, זה היה הרגע שבו המעריצים הסתובבו. זה היה כאשר הם הבינו ש-XI ו-XII לא היו נסיעות מבודדות לטריטוריה חדשה לפני ש-Square Enix חזרה לעשות משחק Final Fantasy "אמיתי". זֶההיהFinal Fantasy. זה היה העתיד של הזיכיון (אחד התגבש לחלוטין כאשר הספין-אוף מכוון הפעולה Final Fantasy Versus XIII הפך ל-Final Fantasy XV.)
אז שחקנים התקדמו כי שום דבר לא מסית כעס צודק יותר מאשר בגידה נתפסת. חלקם עיבדו, חלקם עזבו את הסדרה לגמרי. השוק בשנת 2010 כאשר XIII הושק בינלאומית לא היה זהה לזה שהיה בשיא כוחה של Final Fantasy. Bioware נתנה לנו Mass Effect, Mass Effect 2 ו-Dragon Age Origins. פרסונה 4 בפלייסטיישן 2 וב-Star Ocean: The Last Hope ב-360 ירדה שנה קודם לכן, כאשר Star Ocean הגיע ל-PS3 ב-2010. Bethesda הוציאה את Fallout ו- Fallout: New Vegas יגיע מאוחר יותר באותה שנה. לשחקני RPG בקונסולות היו יותר אפשרויות.
מה שמשאיר אותנו איפה שאנחנו נמצאים עכשיו: 180 שלם מהדרך הקודמת של Final Fantasy. הסדרה הראשית היא המקום שבו מתרחש הניסוי המטורף, בעוד שהספין-אוף והשלכות כמו Bravely Default שומרים על הליבה הבטוחה והמוכרת שמעריצי Final Fantasy הקלאסית רוצים.
וזו הסיבה שכמה מעריצי Final Fantasy יורקים שנאה לעבר Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, ו-Lightning Returns; כי הם מייצגים סדרה שהשאירה אותם מאחור. המעריצים שפכו את זמנם, כספם ולבם לתוך הזיכיון והם מרגישים שלמרות כל אהבתם Square Enix הסתובבה וסטרה להם. Final Fantasy XIII הוא בין סדרת כותרים ששיחקו בניגוד לציפיות ש-Square Enix הקימה ב-14 השנים הראשונות לחייו של הזיכיון. זה היה זה שגרם למעריצים להבין ש"הימים הטובים" חלפו היטב. זה היה המסמר בארון המתים של חבר אהוב.
או שזה יכול להיות משחק גרוע. תבחר.