ל-Final Fantasy 7 Remake יש פוטנציאל גדול לשינוי סיפור בזימון שלו

Final Fantasy 7 Remakeיש לו הזדמנות מרגשת לעשות משהו חדש ומיוחד עם הזימון שלו.

פשוט לא יכולתי לתת לשנת 2019 להסתיים בלי לעשות עוד מאמר ליצירת תיאוריה של Final Fantasy 7 Remake. בניגוד ל-Final Fantasy 15, שבו ראינו כמעט הכל לפני ההשקה, Square Enix שמרה לכאורה על חלקים עצומים של FF7 Remake עד כה, וזה משאיר אותנו מסוגלים לעשות חשיבה מרגשת למדי, לחזות ולחלום על מה שהמפתחים שלה יכולים לעשות. בישלו.

כנראה אחד הדברים המעניינים ביותר ב-FF7 Remake הוא הכללת מפלצות זימון. החיות האלה היו במשחק המקורי, כמובן, אבל במקור היצורים דמויי האל האלה לא הוצגו עד לחוות שוקובו, עצירה בסיפור שמתרחש הרבה אחרי שאתה עוזב את מידגר - ו-Square Enix כבר אישרו את זה FF7 Remake יהיה מאמץ מרובה מהדורות, כשהמשחק הראשון שייצא במרץ "מתרחש בעיר האקלקטית מידגר". או במילים אחרות, הסיפור כפי שסופר ב-1997 יהיהלפצל למספר מהדורות משחקים.

צפו ביוטיוב

זימונים הם, כמובן, עניין גדול. הם עיקרי סדרה, ובעולמות של כל משחק FF הם לרוב הכוחות הסופיים, הסופיים והאולטימטיביים.

רוב השאלות העיקריות לגבי FF7 Remake הן לגבי הדרכים שבהן הוא יהיה שונה מהמקור, אבל קיומו של זימון במשחק הזה למעשה מסמן עזיבה משמעותית במיוחד, לפחות במובן הנרטיבי. FF7 מעכב בכוונה זימון עד שאתה עוזב את מידגר - מלכודת של משחקי RPG יפניים מסורתיים יותר, הם לא מופיעים עד שאתה נזרק לעולם רחב יותר עם רע אחד, מסיים עולם, להתחקות אחר ולהביס.

צריך לדמיין שכל זה היה מהלך מכוון מצד מפתחי המשחק המקורי. השעות המוקדמות של FF7 הן שינוי גדול מכל מה שהיה קודם - עולם מודרני יותר שהופך לנבלים מציאותיים יותר של מנכ"לי חברות וסוכנים חשאיים. אין ספק, יש גם עיצוב מפלצתי מעט מטורף של בתים חיים ויצורים פנטסטיים באמת, אבל אף אחד מאלה לא מטביע על הנרטיב של האנדרדוג-נגד-האדם של המשחק לאורך החלק של מידגר של המשחק.

ואז אתה עוזב את מידגר, ודברים משתנים. העיירה קאלם היא בכוונה עיירת JRPG הארכיטיפית. אחרי רחובות רטרו-עתידניים ייחודיים ושכונות עוני מדוכאות מעל ומתחת לצלחת של מידגר, קאלם יכול היה ליפול מכל אחד מששת הכותרים הקודמים של ה-FF. זמן קצר לאחר מכן, המשחק הופך למופרך יותר על פני הלוח. קסם מאופק יחסית מפנה את מקומו לטכניקות מתקדמות - כולל היכולת לזמן אל לצדך.

על הנייר, הכוח לזמן אנשים כמו איפרית ושבעה לא בהכרח מתאים להיקף של מדור המיגר של FF7. למה להתעסק עם פצצות שג'סי ריכזה יחד משאריות ומדריכים באינטרנט ("כל מה שבאמת עשיתי זה לעשות את זה כמו שהמחשב אמר לי", אומרת ג'סי) כשאפשר פשוט לזמן את אל האש איפרית ולגרום לו להרוס חלקים מהמבצע של ShinRa? הזימונים האלה היו הגיוניים יותר אחרי שהסיכומים בסיפור מועלים כדי שתתמודד עם משהו כמו אל ב-Sephiroth וג'נובה - אבל בהיקף של המהדורה הראשונה של FF7 Remake, זה לא המקרה.

ראוי לציין ש-FF7 הוא לא הכותר היחיד בסדרה שמתייחס לזימון בצורה כזו. FF9, FF12, FF13 ו-FF15 כולם מחזקים את הרכישה הראשונה של זימון לרגעי מפתח בדרך לתוך הסיפור, בעוד שב-FF8 ו-FF10 הם כמובן גלגל שיניים אינטגרלי במנגנון העלילה.

אבל מה המפתחים יכולים לעשות? אתה לא באמת יכול, בתום לב, לעשות משחק Final Fantasy בלי זימון יותר. זה מצרך סדרה צפוי. אם יש לך זימון, כנראה שעדיף לך לפחות את איפרית, שבעה, רמה, לויתן ובחמות, החמישייה הכי אייקונית. ככאלה, הם עברו. בעברית ניתן היה להשיג איפרית על סיפון ספינת המשא לאחר שנאבקה בבוס גדול, בעוד שיווה מתקבלת בג'ונון. מכיוון שהקטעים האלה לא יצליחו להגיע למשחק הראשון הזה בהתבסס על ההגדרה של Square Enix לגבי היקף המשחק, שניהם יופיעו כעת ב-Midgar. יש להניח שהם לא יהיו לבד.

אני מוצא את זה באמת מעניין, ולכן חשבתי על זה וכתבתי על זה, כי זה באמת משנה חלק מההקשר של פרק מיגר של FF7. בתיאוריה החלקים המאוחרים יותר של פרק זה של הסיפור משתנים. תקיפה נואשת, נגד כל הסיכויים, על HQ ShinRa עשויה להרגיש הרבה פחות נואשת אם יש לך כמה חיות עצומות בהישג יד. מה שמרגש הוא לשקול כיצד המשחק עשוי להתמודד עם זה - ובתקווה שכן.

בתור התחלה, הזימון של FF7 ביקום מעולם לא קיבל סיפור רקע - הם רק קסם מסתורי שנולד ממטריה ולכן מזרם החיים - אבל אי אפשר להכחיש את הכוח העצום והאופי הראוותני שלהם בשדה הקרב, וזה בהחלט משנה את טוֹן. היעדר סיפור רקע זה אומר שיש עכשיו מקום לפרשנות חדשה בגרסה המחודשת, משהו שיכול להצדיק או להגביל את ההשפעות של זימון מאטריה לשמר את מאזן הכוחות במיגר.

ל-FF7 יש גם משהו ייחודי בהצגת האלים והחיות הללו - הם רק מחומר זימון. הם לא מורישים לראויים על ידי הגורל, הדם או האלים כמו בכל כך הרבה כותרים אחרים - הם מגיעים מפריט שכל אחד יכול להשתמש בו. שם, אני חושב, יש תשובה פוטנציאלית אחת עם כמה השלכות ממש מגניבות.

מאמר זה עוסק בספקולציות וביצירת תיאוריות, אז הנה הפתרון שלי לאיזון של מתן גישה לצוות AVALANCHE לזימון כל יכול מהתחלה: זימונים צריכים להיות נפוצים יותר בכל רחבי הלוח, כלומר אלה שנלחמים נגדך במיגר היו יש גם גישה אליהם, ליישר את מגרש המשחקים. כחברים בארגון המתנקשים המובחר של ShinRa, בוודאי לרינו ולרוד היו מקבלים חומרי זימון, בדיוק כמו במקור הם היו עם קסם? כבנו של הנשיא, האם לא תהיה לרופוס גישה לכל דבר שהוא רוצה?

זהו ניסוי מחשבתי מרגש גם למעריצים - איזה יצורי זימון היית נותן ל-NPC אייקוניים? גס, בחור קשיח שרירים, ברור שיהיה טיטאן. המדען המטורף Hojo יכול לקבל את אנימה, החיה בסגנון המפלצת של פרנקנשטיין שהוצגה לראשונה ב-FF10. במקור, לרופוס יש כלב מחמד, Dark Nation, צבע מחדש בסיסי של אויב קיים. למה שלא תיתן לו את סרברוס, הכלב בעל שלושת הראשים, ואז שהמפגש עם הבוס שלך יהיה גם זימון לעימות? זו גם תהיה דרך מצוינת להוסיף כמה יצורים נוספים שאינם במשחק המקורי לגרסה המחודשת.

ברור שזה רק רעיון, ואחד מתוך כנראה רבים מעשיים - אשמח לקרוא עוד בתגובות. אבל זה גם שם את האצבע על אחד הדברים הכי מרגשים ב-FF7 Remake - מכורח הנסיבות, ואולי בניגוד למדהיםResident Evil 2ו-3 רימייקים, זה יצטרך להשתנות הרבה ולהיות שונה מאוד. כמעריץ, זה הולך להיות מרגש במיוחד לראות בדיוק מה ההבדלים והשינויים האלה.