בשבוע שעבר חזרה סקוור אניקס על כך שלמרות שתיקת הרדיו הארוכהFinal Fantasy 7 Remake עדיין ישוחרר כמספר משחקים. זה משאיר שאלה: איך מפרקים את הסיפור של FF7?
כפי שהוכחנו בשבוע שעבר אנחנו אוהבים קצתספקולציות של פיינל פנטזיה חנוניותכאן ב-VG247 - ולכן חשבתי שיהיה לי מאמץ לנתח כמה מהאפשרויות השונות כיצד לפצל את הסיפור רחב הידיים של Final Fantasy 7 לגרסה מרובה חלקים. מיותר לציין אם אתה חדש במשחקמאמר זה מכיל ספוילרים לכל ה- Final Fantasy 7 המקורי, מתחילים עד לסיים. אם אתה רוצה להיכנס לגרסה המחודשת נקי, אל תמשיך לקרוא.
ההחלטה לפצל את FF7 בכלל הייתה בוודאי קשה, אבל אפשר לראות בקלות למה זה עשוי להיות נחוץ. זה משחק ענק אבל גם באופן פרדוקסלי לא ארוך כפי שהיקפו מרמז. אתה לגמרי יכול לנצח את המקורתוך פחות משלושים שעות, בעוד שלוקחים את הרוב המכריע של התוכן אמור להגיע הרבה מתחת לשישים. אבל זה גם בוער דרך מיקומים ונכסים רחבי ידיים ובכך יקרים עם נטישה פזיזה. זה תוצר של 1997, כשרעיון אקראי כמו אויב מוזר עלול להיזרק סתם כך, אבל ב-2019 לצד כזה יש עלויות משמעותיות.
לפיכך ל- Square Enix יש התלבטות. ליצור מחדש את FF7 מבלי להסיר הרבה מהמשחק המקורי יהיה יקר בצורה בלתי רגילה. לקצץ במגרשים ולשחוט המשחק יהיה גרוע יותר. לפיכך, פיצול זה נראה כמו הפתרון הטבעי - וזה הפתרון איתו הם הולכים.
"זה בעצם יהיה משחק בקנה מידה מלא עבור כל חלק בסדרה מרובה החלקים", מפיק FF7 Remake Yoshinori Kitaseסיפר ל-Game Informer ב-2016. Kitase ממשיך ומציע למעריצים להסתכל על Final Fantasy 13, שהיו לו שני סרטי המשך, כדי לקבל מושג למה לצפות. בהתבסס על ההערות הללו, טרילוגיה נראית סבירה.
"אם אנחנו רק מסתכלים על כל אחד מהחלקים האלה, חלק אחד צריך להיות שווה לקנה המידה של משחק Final Fantasy 13 אחד", אמר.
זה לא פתרון ללא סיכון. ל-FF7 המקורי יש בדרך כלל קצב חזק, ופיצול הנרטיב יכול בקלות לפגוע בזה. הנרטיב כפי שהוא כנראה גם לא מספיק כדי למלא שניים או שלושה משחקים באורך FF13 - אז יצטרכו להוסיף תרחישים חדשים לאורך כל הדרך. יש גם סיכון עסקי, כמובן: כל חלק יהיה יקר, אבל סדרת FF13 ראתה ירידה משמעותית במכירות עם כל כניסה שלאחר מכן.
בואו נהיה כנים: יהיה להם קל להפליא לבלבל את זה. לקורס מזורז כיצד פירוק סיפור בדרכים מוזרות יכול להכחיד אותו, אל תחפש רחוק יותרסרטי ההוביט ומאמר היוטיוב המצוין של לינדזי אליסעל איך הכל השתבש. אבל בהנחה שכל הבעיות הללו נפתרו כראוי, מהי הדרך הטובה ביותר לפצל את הסיפור המקורי? למעריצים יש רעיונות.
Splitting Meteor: תיאוריות מעריצים כיצד להפוך את FF7 למספר משחקים
זה לא כאילו השיח המסוים הזה הוא כל כך חדש. מעריצי Final Fantasy התלבטו וחזו בדיוק את המבנה של FF7 Remake מאז ההכרזה הראשונית שלו ב-2015. במהלך השנים, ראיתי כמה תיאוריות עולות לפסגה כשהן החוזרות על עצמן:
- המשחק יחולק לפי הדיסקים של PS1.נראה שזו ההתמוטטות הראשונה שרבים חושבים עליה, אבל כשבוחנים אותה בקפידה יותר היא לא ממש מתאימה. כן, FF7 ב-PS1 הוא שלושה דיסקים והוא אכן נראה כאילו הגרסה המחודשת עשויה להישלח כשלושה משחקים, אבל הדיסקים לא ממש מתאימים למבנה של שלוש מערכות. יתרה מזאת, הדיסק הסופי אכן מושחת - זה הרבה תוכן צדדי והצינוק האחרון של המשחק, בין השאר בגלל שה-FMV הסיום של עשר דקות תופס נתח עצום משטח הדיסק PS1. הדיסק השלישי לא יעבוד כמשחק עצמאי מבלי להשתנות באופן משמעותי.
- החלק הראשון הוא כנראה רק מידגר.אני מסכים עם זה, אגב, והעובדה שכל הצילומים שהוצגו מהמשחק עד כה הם של מידגר כנראה תומכת בתיאוריה הזו. מידגר הוא ללא ספק האזור הצפוף ביותר בעולם של FF7 וניתן בקלות להרחיב אותו משמעותית - וכבר היה בחומר ספין-אוף כלשהו. העומד נגד התיאוריה הזו הוא כמה מעט מ-FF7 Midgar בעצם מרכיב. למרות היותו ענק גיאוגרפית, זה באמת רק חמש או שש שעות של המשחק.
- המשחק יחולק לשניים: היבשת הראשונה, והכל לאחר מכן.זוהי הצעה מעניינת, וכמעט עומדת כטוויסט לרעיון המשחק הראשון של מידגר בלבד. אחרי שתעזבו את מידגר יש סיור קצר באזורים שמסביב - חוות שוקובו, צינוק קטן, כמה עיירות ועיר גדולה יותר. ההצעה כאן היא שהחלק הראשון של FF7 Remake יסתיים עם יציאת המסיבה על ספינת משא ליבשת אחרת בפעם הראשונה, מסע שמגיע לשיאו עם מפגש ראשון עם החייזר המרושע ג'נובה. התיאוריה הזו מחזיקה מים, מכיוון שמבחינת תוכן זה כנראה בדיוק סביב הנקודה שליש ב-FF7 - אבל המפגש עם ג'נובה הוא לא הגמר החזק ביותר ושאר המשחק מרגיש שזה יהיה יותר מדי להתאים לסרט המשך בודד.
תיאוריית VG247: איך היינו מחלקים את הרימייק
כל האמור לעיל הן תיאוריות טובות. אבל אף אחד לא בדיוק איך הייתי בונה את הגרסה המחודשת לו הייתי אחראי. אם Square Enix משוכנעים שהם חייבים לפרק את FF7 כדי ליצור אותו מחדש, אני כן מאמין שלטוב ולרע שלושה חלקים הם הדרך ללכת. בשלב זה יש להשתמש במבנה המסורתי למדי של שלושת המערכות של FF7 כדי להחליט היכן מתחיל ונגמר כל משחק.
הנרטיב אמור להניע את ההחלטה היכן לעצור לפני המשחק הבא, מכיוון ששמירה על כמה שיותר מהקצב של FF7 הוא המפתח. אם אתה משתמש במבנה המקורי של FF7, זה מה שאני חושב שתגיע אליו:
חלק ראשון: מידגר (ומעבר לזה?)
כפי שהוזכר קודם לכן, מידגר הוא ענק, וחלק גדול ממנו נותר בלתי נחקר. במשחק המקורי אנו רואים חלק ניכר מהחיים 'מתחת לצלחת', בשכונות העוני, אבל אנחנו אף פעם לא באמת חוקרים את אורח החיים העירוני המפואר למעלה מלבד במהלך הכאוס של משימת AVALANCHE. אנו רואים הרבה יותר ממעל לצלחת בספין-אוף אחרים של FF7, מה שהופך אותו לאזור בשל להתרחב אליו. בַּחֲשׁדָנוּת,הטריילר של 2015 לגרסה מחודשת של FF7נראה כי ענן מסתובב באזורים בעיר שנראים בבירור כאילו הם מעל הצלחת כפי שמוצג ב-Crisis Core - אזורים שאינם במשחק המקורי.
זה יהיה קל לראות את פרקי הפתיחה של FF7 מורחבים פשוט על ידי כך שיותר ממדגר פתוח לחקור, להסתכל על העיר ולהתמודד עם משימות AVALANCHE נוספות. מידגר הוא ביתם של רוב אוכלוסיית העולם הזה, אז הגיוני שזה יהיה עצום.
מיגר המרכיב את החלק הראשון הוא טבעי גם בנרטיב: הוא כבד אקספוזיציות ויש לו נבל משלו שבסופו של דבר מובס בסוף כשהפוקוס שלך פונה אל Sephiroth. זה מגיע לשיאו בתפאורה מרגשת בבריחה ממגדל ShinRa, ומסתיים בצוק מעולה המשקיף על עולם פתוח לרווחה לפניכם, עם הבנה מוחלטת שהכל השתנה.
עם זאת, כפי שאחת התיאוריות לעיל קובעת, החלק הזה יכול בקלות ללכת קצת יותר רחוק בנרטיב. אחרי שעזבת את מידגר, יש סדרה קצרה של עקיפות לפני שאתה יוצא ליבשת חדשה, רודפת אחרי Sephiroth. אפשר בקלות לכלול את אלה במשחק במקום להגיע לשיאו על סיפון ספינת המטען, אבל אני חושב שזה גורם לצוק מפתה פחות ופתיחה לחלק השני.
חלק שני: פלאשבקים וחושך
באופן כללי, מבנה הסיפור המסורתי מקבל שהפרק האמצעי הוא האפל יותר. הדוגמה העכשווית הברורה לכך היא The Empire Strikes Back, והמבנה של FF7 מחמיא בצורה מושלמת לטרילוגיה המתאימה לכך.
אחרי שסיימתי עם הבריחה ממיגר, הייתי רואה בעיני רוחי משחק שני שנפתח קר לתוך רצף הפלאשבק של ניבלהיים. ענן צעיר וחסר ניסיון נמצא במשימה הראשונה שלו (הזדמנות אידיאלית להציע לשחקנים הדרכות רענון), וזו גם היכרות נכונה ראשונה עם Sephiroth. פלאשבק זה מגדיר את המשימה של המפלגה גם להמשך המשחק.
מכאן אני רוצה שהמשחק ימשיך כמו ב-PS1, מורחב במקומות, ומגיע לשיאו לא בשעההמוות הזהאבל במקום זאת עם הרגע שקלאוד מוסר לספירות' את המאטריה השחורה לפני שנעלם. הנה הסוף של 'פרק האמצע האפל' שלך: נרעשת מאובדן, ועכשיו הגיבור נעדר ולנבל יש את המאגפין שניתן להשתמש בו כדי להשמיד את העולם.
חלק שלישי: עולם פתוח
הסוף הזה לחלק שני נותן לך פתח גיהנום גם למשחק שלישי: טיפה (או סיד, אבל מי בחר בו?) הוא פתאום הגיבור וההימור גבוה מתמיד. Tifa היא גם חדשה בהובלת המסיבה, וזו עוד הזדמנות מצוינת לביצוע הדרכה עם הקשר ביקום. כמו כן, רוב ה-FF7 עד לנקודה זו הוא מסע בכביש, בדרך ליניארית ממקום למקום רודף אחרי Sephiroth. בשלב זה המשחק יכול להיפתח: אכן, אם Square Enix תרצה, זה יכול לשמור מפת עולם פתוחה אפשרית עבור הערך הזה.
החלק השלישי הזה עובד מהרבה סיבות, אבל בעיקר בגלל שהוא חוסך קצת בומבסט של ממש לפרק האחרון, כולל החזרת הקפת ניצחון למיגר, פשיטות ה-WEAPON והאמת הסופית של מה שקרה בניבלהיים, שככל הנראה תהיה הפעם. לכלול פרטים נוספים שנקבעו ב-Crisis Core.
בכל מקרה. ככה הייתי מחלק את זה - אבל, מעריצי FF, איך הייתם? ואיך יהיה Square Enix? עם קצת מזל, נקבל רמז ביוני, כאשר המשחק אמור להיות מוצג בפירוט רב יותר.