ל-Final Fantasy 7 Remake יש מערכת לחימה חדשה מעניינת וייחודית שהיא בו-זמנית RPG פעולה ושחזור אוהב של הקרבות מבוססי התורות של המשחק המקורי - וזה יכול לקחת קצת זמן להשתלט עליו.
הבנה אמיתית של הלחימה של FF7 Remake כרוכה בסביבת כל אחד מהחלקים המרכיבים את הקרב, וזה יותר מסובך ממה שאתה חושב. זו מערכת קרב מרובדת; בבסיסו עומד מכונאי קרב הזמן הפעיל שהניע את המשחק המקורי, אך בשכבות על גבי זה הוא משחק אקשן יותר כמו מערכת שליטה ישירה. ישנה גם מערכת ה-Stgger, שאולה היישר מ-Final Fantasy 13, ואז מתנדנדת מאחורי הקלעים היא כל ההתאמה האישית החשובה של דמויות RPG: חומר, כישורים, זימון, חוזקות וחולשות יסוד.
בגלל המערכות המשתלבות הללו, זה יכול להיות קצת מכריע - במיוחד אם אינכם מכירים את המערכות של ה-FF7 המקורי שהמשחק הזה בנוי עליהן. ככזה, חשבנו שנרכיב ספר יסוד קטן המפרט את הדברים שבוודאי תרצה לדעת לפני שתתחיל להתמודד עם הכוחות הקשים ביותר של שינרה בלחימה.
הסטגר בר הוא החבר הכי טוב החדש (הישן) שלך
התכונה החדשה והחשובה ביותר של קרב ב-FF7 Remake היא מערכת Stagger - אם כי זו לא לגמרי חדשה עבור מעריצי Final Fantasy, מכיוון שלכל סדרת המשחקים Final Fantasy 13 היה גם מכונאי שנקרא stagger שעבד כמעט בדיוק אותו הדבר. דֶרֶך. ביסודו של דבר, סרגל נדידה הוא מדד לקור רוח של האויב בלחימה. כשאתה פונה אליהם מטה ופוגע בהם, אתה יכול להפריע לשלווה ולמיקוד שלהם, ואם אתה ממלא את הסרגל הזה עד לפסגה, האויב הופך ל'מועד'. תחשוב על זה כמו מד 'הלם' במשחק לחימה, שבו אם אתה מקבל מכה יותר מדי אתה נכנס למצב המום ולא יכול לתקוף או אפילו להגן על עצמך. Stagger הוא כזה - והחדשות הטובות הן שמדובר בעסקה חד כיוונית - המפלגה שלך לא יכולה להסתבך.
כאשר הוא נמצא במצב מדורג, האויב פגיע יותר לכל ההתקפות. מהלכים רגילים, יכולות, קסמים ופריצות גבול יעשו הרבה יותר נזק, וישנם מהלכים ספציפיים שיש להם גם נזקי בונוס מטורפים כשהם מבוצעים על אויב באותה מדינה. עבור הבוסים והאויבים הקשוחים ביותר, חלק הארי של הנזק שנגרם לבר הבריאות שלהם צריך להיעשות בזמן שהם נטויים.
אז זו העצה המרכזית של הלחימה, ממש בראש המדריך הזה: למדו את שיטת ה-Sstagger ושלטו במערכת ה-Sstagger, כי זו הדרך שלכם לנפץ אפילו את האויבים הקשים ביותר במשחק.
קודם כל, אתה צריך להבין אילו מהלכים יעילים להזדעזע מהיר יותר של אויבים. יכולות כמו הדחף הממוקד של Cloud ו-Barret's Focused Shot יגבירו את האויב מהר יותר ממהלכים או יכולות רגילות. ניצול לרעה של חולשתו של האויב באמצעות קסם יסודי או הפרעה לאויב בגיוס להתקפה גדולה עלולים לגרום לו להיכנס למצב 'לחוץ' כפי שמצוין ממש מתחת לסרגל ההטיה; אויב לחוץ פתוח יותר להתקפות באופן כללי, מה שהופך את זה לזמן מצוין להגדיל את הסטייה.
חסימה תציל את הבייקון שלך, ומטריה יכולה לעשות את זה אפילו טוב יותר
בעוד FF7 Remake מעוצב באופן שהופך אותו לשילוב של לחימה מבוססת-תור ואקשן בזמן אמת, זה לא משחק שאתה יכול להשתחרר בו לחלוטין. כפי שסביר להניח שרוב השחקנים ילמדו בשלב מוקדם, אולי אפילו עם ה-Guard Scorpion בוס, אתה לא יכול פשוט לאכול התקפות גדולות כל הזמן ולהיות בסדר. הריפוי מוגבל באמצעות MP ופריטים, בתוספת סרגל ה-ATB שלך - ולכן החסימה חשובה יותר במשחק הזה מאשר בכל Final Fantasy עד היום.
חסימה חיונית, למעשה. בקטעים המאוחרים יותר של FF7 Remake, התקפה שבדרך כלל תגרום נזק של 5000 יכולה להיות מופחתת ל-1000 או פחות פשוט על ידי חסימה. במצב קשה ותוכן שלאחר המשחק, חסימה היא הכרח. יתר על כן, חסימה יכולה להפוך לכלי התקפי רב עוצמה.
החומר של Steadfast Block מפחית את הנזק שנגרם בעת חסימה עוד יותר, אך גם ממלא את מד ה-ATB בזמן השמירה, ובכך מאפשר לך להשתמש בחסימה כדי להפעיל התקפות התקפיות. יש גם את החומר של Parry שפותח את היכולת לפריז לאחר חסימה מוצלחת, מה שהופך את הדברים לקצת יותר כמו משחק פעולה מסורתי. שני המטרה הללו זמינים ממסע הצד המחקרי של צ'דלי.
להעריך לחלוטין הכל
אם כבר מדברים עלצ'דלי ודוחות הקרב אינטל שלו, תרצה לקבל ממנו את Assess Materia על ידי צ'אט איתו ופתיחת המסע הצדי שלו בפרק 3 - ואז תרצההשתמש ב-Assess על כל דבר.
יש לכך כמה סיבות. קודם כל, Assess קשור למעשה לכמה משימות של צ'דלי, אשר בתורן פותחות חומר רב עוצמה ושימושי, כפי שהוזכר לעיל. אבל חשוב יותר הוא כיצד החומר של Assess חושף את החולשות של אויבים בכל רחבי המשחק - אפילו בוסים חזקים.
ניצול חולשות אלמנטליות הוא באמת חשוב, ואיזה אלמנט עלול לשבש אויב לא תמיד ברור - אבל לדעת בוודאות עם Assess מאפשרת לך להזיק ולסובב יריבים בצורה יעילה יותר. הקפד תמיד לקרוא את טקסט הטעמים המוצב לצד אויבים גם ב-Assess - כמו גם טיפות מידע חמודות ומעניינות, מידע זה מכיל לעתים קרובות רמזים לגבי חולשות קרב אחרות.
החוזקות והחולשות היסודיות הן חיוניות, והחומר היסודי משתלט בצורה מפוארת
כפי שצוין לעיל, לאחר שסרקתם חולשות באמצעות Assess, תרצו לנצל את החולשה הזו. זה המקום שבו הקסם היסודי נכנס לתמונה, וזה תמיד רעיון חכם שעבור חברי המפלגה הפעילים שלך תהיה תמיד גישה ללחש אחד לפחות מכל אחד ממרכיבי הליבה - אש, קרח, ברק ורוח. לעתים קרובות זריקה מהירה של הכישוף הנכון יכולה להכניס אויב למצב לחוץ או אפילו להפריע למהלך גדול שהוא מתכוון לבצע.
נוסף על כך, ניתן להשתמש בחומר יסודי בשילוב עם קסם והנשק או השריון שלך להשפעות הרסניות. אם תכניס חומרי קסם של Lightning ו-Elemental לחריץ כפול בנשק, למשל, הנשק הזה יגרום כעת נזק לאלמנט הרעם - אידיאלי להורדת אויבים רובוטיים. כמה נזק אלמנטלי נעשה תלוי ברמת החומר האלמנטלי.
אם אתה עושה את אותו הדבר בחריץ שריון, יופיע בונוס אפילו טוב יותר - אתה יכול להתנגד למהלכי אלמנט ברק ולנזק של אויבים. אם החומר היסודי ברמה גבוהה מספיק אתה יכול לבטל או אפילו לספוג את הנזק של האלמנט הזה - בעצם מה שהופך אותך כמעט בלתי מנוצח במפגשים מסוימים. עבור מפגשים מאוחרים של המשחק ואחרי המשחק, שימוש בחומר יסודי נכון יכול להיות ההבדל בין מפגש להיות טחינה כואבת או משב רוח.
השתמש ב-Materia כדי לשנות דמויות לטעמך, אפילו בצורה דרסטית
צוות השחקנים של FF7 Remake משתלב כולם בקטגוריות בסיסיות ברורות. ענן הוא הכלי שלך. טיפה הוא תותח זכוכית, חזק מקרוב אך ניתן ל-KOed בקלות. בארט הוא סוחר נזקים מטווחים ושווים, וגם טנק. Aerith הוא הקוסם והמרפא שלך, ועדיף לשמור עליו. אבל עם זאת, FF7 תמיד תוכנן כאחד מה-FFs הפתוחים ביותר, והגרסה המחודשת אינה שונה.
לדמויות יש נתונים סטטיסטיים בסיסיים שגדלים ככל שעולה רמה, אבל החומר יכול להשפיע בצורה דרסטית על השירות של הדמות. הצטיידו בהרבה חומרי קסם, למשל, ותוכלו להעלות את סטטיסטיקת הקסם שלכם במיוחד. שלבו את זה עם ציוד ספציפי ותוכלו להפוך את הענן לקוסם מסור - אם זה מה שאתם רוצים.
שימו לב לכלי נשק וציוד שעוזרים לכם להישען גם על ההתאמה האישית הזו - כמו צמידים המעניקים כוח שאין להם חריצי חומר, כי מי צריך קסם. בארט ייחודי בכך שיש לו סט מהלכים אחר לגמרי הקשור לנשק מסוג אחר - תהיה לך הזדמנות לקנות את הראשון מה-Moogle Emporium בפרק 8- וזה מחליף את המהלך הבליסטי שלו במתקפה פיזית מוחצת. אל תפחד לעוות את הדמויות לטעמך כדי להתאים יותר לסגנון המשחק שלך.
עדיין נאבקים? אל תשכח קיצורי דרך ומצב קלאסי
למרות שאנו מאמינים של-FF7 Remake יש את קרב הפעולה RPG הטוב ביותר שהסדרה הצליחה אי פעם, זה מובן אם אתה מוצא שזה לא בשבילך. יש שלוש דרכים לעקוף את זה. האחת היא פשוט לרדת למצב קל. השני הוא לוודא שאתה לא שוכח קיצורי דרך. גש לקיצורי דרך על ידי לחיצה על האפשרות 'הגדרות קרב' בתפריט הראשי - כפתור שתוכל להשלים בקלות את כל המשחק מבלי ללחוץ.
כאן אתה יכול להגדיר קיצורי דרך לכמה עבור כל דמות שאתה יכול לאחר מכן לבצע עם קיצורי כפתורים - ובכך לגרום לפעולה ב-FF7 Remake להידמות יותר למשחק אקשן פריצה-ו-slash מסורתי, כלומר תצטרך לפתוח את האיטי- תפריט motion ATB קצת פחות לעתים קרובות.
הקצה השני של הספקטרום הזה הוא מצב קלאסי. אם אתה מוצא את הפעולה קצת יותר מדי, המצב הקלאסי הופך את הקרב מרגע לרגע לאוטומטי ובמקום זאת מאפשר לך להתמקד באסטרטגיה של בחירת פקודות, ניהול MP ו-HP וכן הלאה. כולן דרכים חוקיות לשחק - אז אם זה לא לוחץ בשבילך, אל תפחד לשנות דברים.