כשאני חושב על זה, המקורFinal Fantasy 7היה כנראה המשחק הראשון שאי פעם שיחקתי עם אלמנטים של 'דייטינג סים'. בסוף שנות ה-90, עדיין לא הייתי משחקאִישִׁיוּת, ועדיין לא הייתי גיימר PC, אז עדיין לא גיליתי את רצועת ה-CRPGs שקדמה לטירוף מטורף הדייטים של אנשים כמוMass Effectועידן הדרקון.
בריצה הראשונה שלי של FF7, אפילו לא חשבתי על זה. לא עקבתי אחרי מדריך, אז כל בחירה בדיאלוג שעשיתי פשוט הלכה עם הבטן שלי. כשאתה מגיע לצלחת הזהב קצת מתחת למחצית המשחק, הנחתי שכולם ראו את הסצנה שעשיתי - דייט גלגל ענק קטן וחמוד בין קלאוד לארית'. מאוחר יותר, למדתי את האמת - ובמשחקי משחק שלאחר מכן, הגברתי את הבחירות שלי בחלקים המוקדמים יותר של המשחק כדי לראות סצנות עם כל חברי הקאסט המתאימים, (כולל בארט).
זה היה חלק מהשמחה של מערכת ההיכרויות של FF7, אני חושב. בכוונה או פשוט באמצעות פיקוח של מפתחים, זה היה מכונאי מעורפל, הנתון שקובע את התאריך שלך והאירועים שמתאימים את זה הם דבר מפוקפק שנראה רק למעריצים שמפעילים עורך משחק שמירת או מציצים לקוד המשחק.
בשנים שחלפו מאז, התפתחה דרך פשוטה וישירה יותר ליישם מערכות יחסים כאלה. שיחות במשחקים אורגניות יותר, מה שעוזר מאוד. אבל בנוסף, כותרות כמו Mass Effect או אפילו פרסונה מבהירות היטב מתי אתה עושה משהו שעומד לשנות את מערכת היחסים שלך עם דמות באמצעות רמזים עדינים וגם עם פטיש. עכשיו קל יותר מתמיד לרדוף אחרי בן הזוג הספציפי שאתה רוצה עבור הגיבור ללא מדריך. ואתה יודע, זה דבר טוב. המשחקים הם בדרך כלל חסרי חיכוך עכשיו - והאבולוציה של מכניקת היכרויות מציעה דוגמה מצוינת לאיך זה קרה.
אבל FF7 נולד מתקופה עם פילוסופיה אחרת, ואחת שנמשכה זמן מה.פרסונה 3 המקורית, שנעשה כמעט עשור אחרי FF7, אפילו לא באמת היהתָקִיןבְּחִירָה. במשחק הזה, אם בחרת לקדם מערכת יחסים עם בחורה מספיק רחוק, זה הפך לרומן. אם תנסה להתיידד עם מספר בנות, ההובלה שלך תגיע למספר שותפים.
זה רק בתקופה האחרונהפרסונה 3 טען מחדשמעבר לכך שקווי העלילה הללו קיבלו כעת גרסאות אפלטוניות, לשחקנים ניתנה בחירה ישירה כיצד להמשיך, כמו במשחקים מאוחרים יותר. ב-FF7 המקורי, מכונאי בלתי נראה מוביל לסצנה אחרת, וזהו.
אז זהו שהמפתחים שלFinal Fantasy 7 Rebirthעמדה בפני בחירה מעניינת: האם מערכת ההיכרויות שלהם צריכה להיות נאמנה למקור, או שהיא צריכה ללכת על משהו מודרני יותר? התשובה היא כזו שהגרסה מחודשת של FF7הסדרה מתעסקת בשמחה: למה לא שניהם?
ב-Rebirth, אתה באמת מקבל את הטוב משני העולמות. מכניקת ההיכרויות והחיבה כבר לא מוסתרות, כאשר המשחק מציע לך באופן קבוע משוב על ההשפעה שיש לפעולות שלך. זה מגיע בצורה של הנחיה דמוית Telltale 'יזכור את זה'; יגידו לך במעורפל שמערכת היחסים שלך עם טיפה, ארית', יאפי, רד XIII או בארט 'השתנתה', או אפילו 'העמיקה'. סמלים המוצגים מעל לראשי הדמויות הללו כאשר נמצאים באזורי Hangout נותנים לך מושג גס באיזו דרגה, מתוך חמש, מערכת היחסים שלך נמצאת. אבל מעבר לכך, המשחק מציע מעט משוב - אפילו לא בדיאלוג.
בעיקרון, זה שומר על דברים פשוטים. בניגוד למשחק כמו Mass Effect, מערכת היחסים שלך עם דמות אינה משפיעה על האפשרויות באופן קבוע: היא משנה את התוצאה של סצנה אחת בודדת. ובניגוד למשחק כמו פרסונה, אין מונה דירוג גלוי שמתקתק עד לרמה מקסימלית. המונים שמופיעים הם ברורים מעורפלים בכוונה: אז עד סוף המשחק, אם עשית הכל, אולי אתה באמת יודע שאתה ב"סוגר" העליון של החיבה עם כל חמש הדמויות. אבל לא יהיה לך מושג רחב יותר מי עשוי להיות בראש.
במהלך המשחק, תקבל זרם מתמיד של החלטות שמשפיעות על החיבה שלך. חלקם פעולות בסיפור: בחירה מסוימת, עשיית משהו טוב וכו'. כל קווסט צד במשחק קשור לאחד מחמשת המשימות - השלמת אותם משימות צד המובטחות להציע דחיפה לחיבה, עם אפשרויות דיאלוג ואפשרויות אחרות במהלך כל קווסט שעשויות להתאים את מידת הדחיפה שתקבל. בנוסף, כמובן, יש מדי פעם אפשרות דיאלוג.
כמה אירועים נראים שנועדו לשבור שוויון - אירועי סיפור שגורמים לך במפורש לבחור בין שתיים מהאפשרויות, ומבטיחים עלייה בשיעור החיבה עם זה או אחר.
כל זהצליליםדי מפורש, נכון? אבל זה העניין: זה לא, באמת. למרות שנתתי לך כל כך הרבה יותר מידע ומשוב ממש לאורך כל המשחק, כשהגעתי ללילה של הדייט המצופה בצלוחית הזהב... כשהייתה דפיקה בדלת חדר המלון שלו, לא ידעתיעַל בָּטוּחַמי יחכה לענן בצד השני.
משחקים מבוססי בחירה נעשו די מעולים בלעדכן את ההשלכות של הבחירות שאתה עושה. הרבה מזה נובע מהרצון למזער את תסכול השחקנים. אין דבר גרוע יותר מלבצע בחירה ולזרוק ממנה תוצאה שמרגישה אקראית, או גרוע מכך שעדיין לא הוגנת.לפעמים זה גם יכול להיות מצחיק. אבל בדרך כלל מתסכל. אני מצפה שמכונאי ההיכרויות של FF7 Rebirth ישאיר כמה מתוסכלים במובן הזה; הם עשויים לעשות בחירות בקפידה כל המשחק ולאחר מכןעוֹדלא לקבל את עניין האהבה שלהם לפי בחירתם. אבל אלה החיים, אתה יודע? זה מרגיש נאמן גם למקור.
יתר על כן, קורא, אהבתי את זה. אהבתי לא לדעת. זה פשוט הרגיש אחרת. זה פשוט הרגיש מגניב. וזה הזכיר לי את הפלא לגלות שהיו סצינות מרובות בכלל בשנת 1999. זו סוג של תחושת חוסר ודאות שמשחק מבוסס בחירה לא עורר בי השראה לנצח - כנראה לא מאז ששיחקתיMass Effect 2, טרום שחרור, ובלי מדריכים, בלי שחקנים אחרים, ובלי שמץ של מושג אם אני הולך לאבד מישהו או לא.
והכי חשוב, FF7 Rebirth עושה את זה מיד לאחר מעשה. ברגע שהקרדיטים מתגלגלים, אתה יכול לפתוח את התפריט ולראות נתונים סטטיסטיים מפורטים על האופן שבו פעולות סיפור השפיעו על ערכי חיבה בתפריטי מצב יחסים בסגנון פרסונה. פתיחת פרק בחירת ומעבר לפרק של הדייט מאפשרת לך לבחור במפורש מי אתה רוצה שהשותף שלך יהיה בשידור החוזר. בעיקרון, זה הטוב מכל העולמות. אני אוהב את זה - כמעט כמו שאהבתי את בחירת התאריך שלי. מַה? מי זה היה? זה לא עניינך. שחק, דלג על מדריכי הבחירות - וראה מיאַתָהלקבל באופן טבעי.
Final Fantasy 7 Rebirth יצא כעת, אך ורק ל-PS5. אתה יכול לקרואסקירת FF7 Rebirth שלנוכָּאן.