בראיון שנערך לאחרונה,Final Fantasy 16המפיק Naoki Yoshida אמר שהסיבה שלמשחק אין לחימה מבוססת-תור היא לפנות לדור הצעיר.
מדבר עם Famitsu (תרגומים מאתVGC), אמר יושידה שהצוות העריך מחדש מי זה Final Fantasy לעת עתה. "אני מדור שגדל עם משחקי RPG מבוססי פיקוד ותורות", אמר. "אני חושב שאני מבין כמה זה יכול להיות מעניין וסוחף. מצד שני, בעשור האחרון לערך ראיתי לא מעט דעות שאומרות 'אני לא מבין את המשיכה של בחירת פקודות במשחקי וידאו' .
"דעה זו רק הולכת וגוברת, במיוחד עם קהלים צעירים יותר שלא משחקים בדרך כלל ב-RPG."
באופן מעניין, יושידה ציין כיצד הוא מאמין שעם הכוח ההולך וגובר של טכנולוגיית הקונסולות, משחקי RPG התרחקו ממבוססי תורות ויותר לכיוון מבוססי פעולה. "כבר כמה דורות של קונסולות, כל ביטויי הדמויות יכולים להיעשות בזמן אמת. פעולות כמו 'לחץ על ההדק והדמות שלך תירה באקדח'... ניתנות כעת לבטא בקלות מבלי לעבור דרך מערכת פיקוד.
"כיום מקובל ששחקנים צעירים ממני אוהבים משחקים כאלה. כתוצאה מכך, נראה שלא הגיוני לעבור על שורת פקודה, כמו 'קרב', כדי לקבל החלטה במהלך קרב".
יושידה אכן אמר שזה לא הוא שאומר שאחד טוב והשני רע, רק ראה כיצד העדפות השחקן יכולות להשתנות בהתאם לגיל. המפתח כן יודע שמשחקי RPG מסורתיים יותר יכולים להיות מהנים, אבל ברור ש- Final Fantasy 16 מוכר היטב הוא גורם חשוב שיש לקחת בחשבון.
בחודש שעבר, יושידה אישר ש-FF16 כןדי נעשה, כשהדברים היחידים שנשארו זה קצת ליטוש, כלומרשחרור קיץ מעורפלסביר יותר שהתאריך יהיה נכון מאשר איזה חלום צינור רחוק.