Final Fantasy 16אולי לא היה צורךתיקון יום אחד גדולכמו רוב המשחקים (בלבדאחד קטן), אבל הוא הושק עם שורה של הגדרות מעצבנות שהופעלו כברירת מחדל, ללא דרך לכבות אותן.
היו חסרות לו גם כמה אפשרויות שרוב המשחקים מציעים מחוץ לשער. רבות מהבעיות הללו תוקנו עם התיקון של היום,גרסה 1.03. העדכון זמין כעת ב-PS5, וזה אחד שרוב השחקנים צריכים להעריך.
החדשות הגדולות חייבות להיות הגדרת טשטוש התנועה. לאחר התיקון, תוכל להתאים את עוצמת טשטוש התנועה. מה שזה עכשיו הוא מקסימום 5, אבל אתה יכול להוריד אותו עד אפס כדי לכבות אותו לחלוטין.
חוזק טשטוש התנועה ב-Final Fantasy 16 היה די משהו, במיוחד אם בחרת לשחק במצב ביצועים. אבל היה אלמנט נוסף שתרם לאופן שבו נתפס טשטוש תנועה, והוא המעקב הבלתי פוסק של המצלמה של המשחק.
ב-Final Fantasy 16, המצלמה תעשה זאתתָמִידעדכני את עצמו סביב הדמות בכל תרחיש. אתה רוצה את זה בקרב, בטח, אבל לא תוך כדי ריצה מסביב לעולם. התיקון המתמיד הזה של תנועת המצלמה גרם לשחקנים רגישים בחילה, וטשטוש התנועה העבה לא עזר.
למרבה המזל, תיקון 1.03 מאפשר לך לכבות את מעקב המצלמה, הן בלחימה והן בתנועה רגילה. אם כבר מדברים על הגדרות המצלמה, סולם הרגישות כעת רחב בהרבה. אתה יכול להגיע עד ל-20, מהמקסימום הקודם של 10. זה חל על רגישות אופקית וגם אנכית.
שחקנים שלא מתלהבים מתכניות הבקרה הקיימות (או כאלה שחיכו לעוד כדי לקבל את המשחק), ישמחו לדעת ש-Final Fantasy 16 כולל כעת שלוש פריסות בקר חדשות: D, E ו-F. למרבה הצער, אתה עדיין לא ניתן למפות מחדש את כל העניין לטעמך, אבל אולי אחת מששת הפריסות תספיק.
לבסוף, התיקון גם פותר בעיות שונות שהתפריטים של המשחק היו מציגים לפעמים, כגון חוסר תגובה, פיגור בעת החלפת עמודים וכן הלאה.
ל-Final Fantasy 16 ישנמכר דיגיטלי ונשלח למעלה מ-3 מיליון יחידותמאז השחרור. זה בהחלט לא הגבוה ביותר שראינו, אבל שוב, המשחק זמין בפלטפורמה אחת.