הנה עוד משיכה מהראיון האחרון של Famitsu עםFinal Fantasy 15הבמאי חג'ימה טבאטה. בזה הוא דן בכמה סיבות לעיכוב של המשחק.
לפי טבאטה, לפי תרגום מהעיר שלי, אופטימיזציה הייתה אחת הסיבות העיקריות לכך שהמשחק המיוחל התעכב.
Tabata אמר שלצד המשחק אין אופטימיזציה "מספיקה". היו גם "באגים שונים [ו] ירידות קצב פריימים."
הוא הדגיש שהבאגים לא שוברים את המשחק, אבל "יש עדיין מספר באגים כמו דמויות שמרחפות באוויר בצורה לא טבעית או נראות מוזרות [ותקלות]".
"אנחנו הולכים לתקן את הבעיות", אמר טבאטה. "דבר נוסף הוא שגם רציתי לחדד את מאזן המשחק".
אלכס נתקל בבעיות כאלהכששיחק את המשחק כמה ימים לפני שהוכרז העיכוב.
העיכוב יאפשר לטאבטה ולצוות שלו לתקן את הבעיות הללו עבור כל השחקנים במקום לשחרר תיקון ביום הראשון. הוא אמר שלא לכולם הקונסולה שלו מחוברת לאינטרנט למרות השירות. לכן, ייתכן שיש שחקנים שלא יחילו תיקון יום אחד. הוא ציטט נתונים מיפן לפיהם יותר מ-20% אינם מחוברים לקונסולות שלהם.
"לפי נתונים מסוימים, משתמשי משחקי הקונסולות של יותר מ-20% מיפן היו במצב כזה", אמר (תודה,גוגל תרגום) "לארצות הברית יש שיעורי חיבור גבוהים יותר מיפן.
"במילים אחרות, ביפן, [אלה] שישחקו ללא חיבור לאינטרנט, נמצאו כמספר משמעותי".
הוא גם מזכיר כיצד לדרום אמריקה יש שיעור קישוריות נמוך ו"מצב קו לא טוב".
באותו ראיון, טבאטה אמר שהמשחק לא יהיה לגמרי עולם פתוח כמוהולוקח נתיב ליניארי יותר במהלך המחצית השנייה, בדומה לכותרי Final Fantasy טיפוסיים.
הוא גם אמר שמחוץ ל-Season Pass, הצוות מתכנן להוציא חדשתוכן להורדה כגון תחפושותויש תוכניות "להגדיל את רפרטואר הבישול". אם כל DLC גדול נוסף ישוחרר מחוץ ל-Season Pass, סביר להניח שהוא לא יהיה בחינם, כך נראה, אבל יש "הרבה כרגע שלא ברור."
Final Fantasy 15 ישוחרר ל-PlayStation 4 ול-Xbox One ב-29 בנובמבר.