Final Fantasy 14 ב-PS4 הוא מחרוזת נוספת בקשת ה-MMO של סוני

Final Fantasy 14: A Realm Reborn העסיק את דייב קוק במהלך שבוע החופש שלו מהעבודה, והוא חזר למשרד מתרשם. למעשה, הוא מרגיש שזו עוד הצהרת כוונות עבור אסטרטגיית ה-MMO של סוני ב-PS4.

"אני משוכנע שמשחק מסוג זה יכול להתקיים בשמחה בקונסולות וזה מראה שאינך צריך להשתמש בתבנית העכבר והמפתחות המסורתיים כדי ליצור חווית MMO מוצקה. Square עשתה אופטימיזציה של Final Fantasy 14 עד כדי כך שהוא מתפקד מצוין עם DualShock 4."

לפני שאנחנו צוללים פנימה, אני מודע לכך ש-Final Fantasy 14: A Realm Reborn הוא לא משחק חינמי, אבל זה גרם לי לחשוב על כל המרחב הזה, אז תישאר איתי בעניין הזה...

כאשר הוכרזה פלייסטיישן 4, היה ברור שסוני מבינה את הגאות והגאות המשתנים בתעשייה. הזרם של כותרי אינדי במחיר סביר ב-PSN שומר על החנות מאוכלסת בין השקות שובר קופות גדולות, דגם ה-PS Plus מרשים בכל חודש שעובר, בעוד שהיחס של החברה לצרכנים ולתפיסת הערך די מרענן. סוני 'מקבל' את זה.

אני גם רואה שינוי אמיתי באופן שבו סוני תפסה את מגזרי ה-free to play ו-MMO. חטיבת הבידור המקוונת שלה פעילה במרחבים אלה כבר זמן מה, וזכתה למידת הצלחה סבירה בכך שסירבה להזרים שטף של כותרי freemium להרוויח כסף מהיר. הבהלה לזהב המסוימת הסתיימה לפני שנים, ואנחנו חיים עכשיו בעידן שבו MMOs צריכים לספק חומר ואיכות כדי להצליח.

פשוט לדחוף מוצרים חלשים ולצפות שאנשים ישקיעו כבר לא עף יותר, ואני מרגיש שהמהדורות הציניות האלה פוגעות באמון שקיים בין צרכנים משלמים ליוצרים. הם מערערים את האינטליגנציה של השחקנים כי הם מניחים שאתה תקנה כל דבר ברצון ללא עוררין. זו גישה נתעבת אבל המשחקים האלה עדיין קיימים; אתה רק צריך להסתכלההריסה הצורבת שלי של האתחול הציני של Dungeon Keeper של EAלראות את זה.

אבל בקו העבודה הזה ראיתי מספר רב של אולפנים שמסרבים להתכופף כל כך נמוך. 'חופשי למשחק' ואפילו 'MMO' נהגו להציע משחקים באיכות פחותה, אבל עכשיו, קבוצות כמו SOE, Carbine, Blizzard ו-ArenaNet יודעות שלא פחות מערכי הפקה משולשים והצעה חזקה יצליחו, חינם או לא. זה בהחלט מבשר טובות קדימה וב-Final Fantasy 14: A Realm Reborn, Square Enix הראתה שהיא מבינה את השוק המקוון לאחר שהכינה שיעורי בית נחוצים. נראה שזה בהחלט השתלם.

צילמתי את צילום המסך הזה באמצעות כפתור השיתוף של ה-PS4 שלי. אני גם מאוד רוצה שוקובו שמן.

"בסופו של דבר לקח MMOs שהגיעו לקונסולות לפני שהתחלתי להתייחס אליהם כחלק בר-קיימא מצריכת המשחקים שלי, ואני מניח שזו הנקודה העיקרית של המאמר הזה. אני כל כך קרוב להשקעה מלאה".

למרות שזה לא כותר חינמי, אני משוכנע שסוג זה של משחק יכול להתקיים בשמחה על קונסולות בתשלום אם התוכן אטרקטיבי, וזה מראה שלא צריך להשתמש בתבנית העכבר והמפתחות המסורתיים כדי ליצור חווית MMO מוצקה. Square עשתה אופטימיזציה של Final Fantasy 14 עד כדי כך שהוא מתפקד מצוין עם DualShock 4.

ה-HUD יכול להיות קצת עמוס והקלדה בסרגל הצ'אט עם פנקס היא מטלה אם אין לך מקלדת בלוטוס, אבל זה בהחלט אפשרי לשחק את המשחק הזה על הספה בחדר הקדמי שלך ולחוות חוויה מהנה. הכנסת MMOs לסלון היא עניין גדול למדי.

זו התקדמות, ויחד עם זהWarframe,DC Universe Online, PlanetSide 2 וכותרי PS4 MMO אחרים, לסוני יש פוטנציאל לארח מלאי מרשים של חוויות מקוונות ב-PSN שיעזור לה לעמוד בקצב של מה שהיה קיים באופן מסורתי כזירה מוכוונת PC. בממלכה שנולדה מחדש, נמשכתי בתחילה לכל הנגיעות שגורמות למעריצים, כמו הנושא הקלאסי של Final Fantasy שמתנגן בעדינות על הסצנות הראשוניות, כמו גם טרופים מוכרים כמו עוקץ הניצחון ואויבים חוזרים מרחבי הסדרה.

אבל מה שגרם לי לחזור לעוד היה קצב ההתקדמות המספק, שרואים את הגיבור שלך משלים שפע של מטלות קטנות בין משימות מפתח שמכוונות לחלוקת סיפוקים כמעט על פי דרישה. ברגע שיצאתי מגבולות אזור ההתחלה שלי בעיר אולדה, נתקלתי במהירות בשורה ארוכה של משימות 'להרוג עשר חולדות' או 'לך תמסור את החפץ הזה לבחור הזה'. עכשיו, זה אולי נשמע חסר השראה, אבל אם אני רק מגיע למפגשים קצרים, אני יכול להגביר במהירות את צריכת ה-XP שלי על ידי ביצוע כמה מהמשימות המהירות האלה.

"Final Fantasy 14 ספגה התחלה קשה, אז זה היה מרענן לראות את Square Enix לוקח זמן כדי להעריך מחדש את האסטרטגיה שלה ולנסות שוב בהצלחה רבה. מעטים האולפנים שזוכים להזדמנות כזו, ונראה כי אמונת הדירקטוריון הייתה מוקמת היטב".

וזה חשוב, כי הרתיעה שלי מלהיות מעורב ב-MMORPG לאורך השנים נבעה מחוסר יכולת או רצון להתחייב לעצי קווסט או למשימות גדולות שדרשו ממני להזדווג עם בני אדם אחרים. אני לא אנטי-חברתי, אבל הרעיון של צורך לתכנן מפגש של גילדה באינטרנט בזמן מסוים כדי שנוכל לסיים חיפוש מסוים מרגיש יותר מדי כמו עבודה. לא, אני רוצה לשחק בקצב שלי, ואני רוצה להוציא משהו מכל סשן. Square Enix תפסה את התחושה הזו של תגמול כמעט מיידי על הראש, והיא שכנעה את הספקן לשעבר להמשיך ולחזור לעוד.

כמובן, ישנם קווסטים גדולים יותר הקשורים לעלילה הכוללת שדורשים קצת יותר עבודה, אבל הנקודה היא שכמעט תמיד יש מה לעשות, וסוג של פיצוי על כך. אולי אתה יושב שם וחושב, 'כן, אבל MMOs תמיד עשו את זה', אבל זכור שאני עדיין יחסית חדש בסצנה הזו, ואני אוהב את זה יותר ויותר בכל פעם שאני משחק במשחקים האלה. למעשה, הפעם הראשונה שהכל לחץ עבורי הייתהמלחמות הגילדות 2, כיוון שאהבתי את העובדה שאני יכול לנגן סולו אם אני רוצה, אבל יכול די בקלות להצטרף לאירועים חיים גדולים אם יתחשק לי.

Final Fantasy 14 תפס את הרעיון הזה וארז אותו מחדש כאירועי FATE, שמצמיחים באופן קבוע אתגרים שרואים המוני שחקנים משתתפים ומרוויחים חלק מהשלל. הם קורים לעתים קרובות, ומופיעים על המפה כעיגולים כחולים. כל מה שאתה צריך לעשות הוא להיכנס לאזור המודגש כדי להשתתף, ובהתאם לתרומתך לקרב תקבל רמה מסוימת של תגמול. למשל, לאחרונה השתתפתי ב-FATE שראה קבוצת שחקנים תוקפת מחנה שודדים ואחרי שזה נגמר הרווחתי XP ו-Gil על סמך כמה גנבים ניצחתי. זהו מודל שיתופי מבריק שמעודד השתתפות ללא המחויבות ארוכת הטווח שמגיעה עם גילדות.

באמת יכולתי להמשיך ולדבר על כמה טוב לקחתי את המשחק הזה, אבל אני מניח שהייתי מטיף למתגיירים. אני עדיין נוב MMO במונחים יחסיים, ואני מרגיש קצת כמו ילד שגילה חנות צעצועים חדשה, עם שפע של רעיונות ותכנים חדשים לפניי. זו הרגשה נחמדה וכבר אני מנסה יותר משחקים מקוונים כתוצאה מכך, כמו Wildstar הבכורה הנכנסת של Carbine. למעשה, תוכל לקרוא את התצוגה המקדימה הראשונית שלי לזה בהמשך השבוע.

אבל כן, אני נהנה מהעולם הצבעוני של A Realm Reborn, הקרב המספק והעיצוב הכללי שלו. והכי חשוב, זה מרגיש כמו משחק Final Fantasy ואם הייתי צריך להשוות אותו הייתי אומר שהוא נופל קרוב ל-FFXII, משחק ששקעתי בו כ-120 שעות, אז אתה יכול לראות למה אני די נלקח ממנו. הוויזואליה של Square עומדת היטב גם ב-PS4 ומטילה בושה את האסתטיקה העגומה והזולה של MMO פרות מזומנים, מה שמדגיש עד כמה השוק הזה הגיע בזמן כה קצר. זה כותרת שקיבלה חיים חדשים הודות לאיזה אהבה וטיפול נחוצים.

בסופו של דבר לקח MMOs שהגיעו לקונסולות לפני שהתחלתי להתייחס אליהם כחלק בר-קיימא מצריכת המשחקים שלי, ואני מניח שזו הנקודה העיקרית של המאמר הזה. אניזֶהקרוב להשקעה מלאה אלמלא היותי עסוק כל הזמן. בלי קשר, סוני שיחקה יד נבונה כשעבדה עם Square כדי להביא את Final Fantasy 14 לפורמטים של פלייסטיישן, ועל הכללת משחקים כמו Warframe על הלוח שלה. החברה צריכה להתעדכן בזמנים, והיא כבר שמה רגל חזקה קדימה על ידי כניסה למרחב ה-MMO החינמי והתשלום, בעוד שהגעתם של PlanetSide 2 ו-EverQuest Next ללא ספק תחזק את ההיצע הזה.

Final Fantasy 14 ספג התחלה ראשונה מטלטלת, אז זה היה מרענן לראות את Square Enix לוקח זמן כדי להעריך מחדש את האסטרטגיה שלה ולנסות שוב בהצלחה רבה. מעטים האולפנים שזוכים להזדמנות כזו, ונראה שאמונת הדירקטוריון הייתה ממוקמת היטב לאור האיכות והאופי הממכר של התוצר הסופי. זה היה תהליך למידה, בדומה לאופן שבו הודיעו ל-PS4 על היתרונות והחסרונות של תוחלת החיים של PS3, ואני יכול לומר בבטחה שאני מצטרף לשני התואר לאחר שהשקעתי כמה שעות במהלך חופשת הפסחא. אני פשוט חושב שזה ניסיון מוצק לשחזר את ההצלחה של MMORPGs בקונסולות, בדומה לגרסת ה-PS3 שלפניה.

עוד כאלה בבקשה סוני.

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת מאמר זה, Square Enix שלחה לדייב קוד גישה מוקדם ל-Final Fantasy 14: A Realm Reborn ב-PS4.