אווטר ו-Modern Warfare 2 של ג'יימס קמרון עומדים כל אחד על יותר ממיליארד דולר במכירות כהוכחה לכך שעונת החגים של 2009 הייתה טובה, הן לתעשיית הסרטים והן לתעשיית המשחקים.
מוקדם יותר השבוע, הוכרז שיש ל-Modern Warfare 2הרוויח יותר ממיליארד דולר ברחבי העולםמאז יציאתו לנובמבר.
בתורו, האווטאר של ג'יימס קמרון, השיג את הנתון הזה 17 ימים לאחר יציאתו לבתי הקולנוע ב-18 בדצמבר עם 73 מיליון דולר מזה שנגרמו במהלך סוף השבוע של הפתיחה שלו בארה"ב ו-200 מיליון דולר ברחבי העולם. זה הפך אותו לסרט השני עם הרווחים ביותר מאז הטיטאניק של קמרון, שהכניס 1.84 מיליארד דולר - אבל חפשו את אווטאר כדי לנפץ את השיא הזה בסופו של דבר.
ההערכות קובעות כי Modern Warfare 2עלות ההכנה היא עד 50 מיליון דולר, ואווטאר עלו ל-FOX 230 מיליון דולר לסיום - כך שמספרי המכירות העצומים הללו שילמו עבור כל אחד מהם פעמים רבות.
Infinity Ward הייתה כל כך מרוצה מהמספרים שלה, שהיא התפארה ש-MW2 "הרוויחה יותר כסף בחמשת הימים הראשונים שלה מאשר אווטאר ביום הראשון בכך שלקחה 310 מיליון דולר".
אז, הודות לשני הכותרים הללו, תעשיית המשחקים והוליווד יכולות לנוח קצת יותר בידיעה שהיא עשירה ביותר מ-1 מיליארד דולר מבעבר.
בנוסף, מדברים על סרט המשך של אווטאר ועל אסרט Call of Dutyלהתמודד גם איתו.
אבל אל תחפש עדיין שתעשיית הקולנוע תלך ראש בראש עם תעשיית המשחקים. זה עדיין צורב מכותרת קטנה שנקראתהֵל3.
הוליווד החלה לדאוג שמשחקים יוציאו אנשים מבתי הקולנוע כבר ב-2007, כאשר Halo 3 יצר יותר ממיליון הזמנות מראש ולקח 155 מיליון דולר ביום הראשון שלו.
בזמנו, סוג זה של להט חסר תקדים נשמר לסרטים, אבל בונגי הוכיחה שמשחקים הם בידור שווה לסרטים, בכך שגבר על מכירות סוף השבוע הראשון של הסרט ספיידרמן הראשון של 151 מיליון דולר ב-4 מיליון דולר.
יציאת Halo 3 הייתה הסיבה לכך שרוב הסרטים שיצאו באותו סוף שבוע היו מלאים, לא בגלל שהם היו סרטים גרועים לפי הוליווד.
לכן, אולפני הסרטים חוששים כעת משחרור סרטים באותו סוף שבוע כמו משחק מצופה מאוד (viaBME).
כמו כן, זה צריך להיות, כשזה מגיע לכותרים ענקיים - אבל שניהם חשובים לא פחות לצרכי הבידור שלנו, אנחנו מעריכים.