Fallout 76 נטשה את חוויית השחקן היחיד של הסדרה עבור מרובה משתתפים מקוון תמיד, אבל עדיין יש סיפור ומשחק קצה מאוד ספציפי שמתבסס על השקת הגרעינים האלה.
של דני אודויירהסרט התיעודי האחרון של Noclipזה הכל על Fallout 76. לשבת עם הצוות ב-Bethesda לפניE3 לחשוף, הוא מכסה את כל השאלות שהיית רוצה לקבל עליהן תשובות לגבי האופן שבו הסטודיו מתכנן להתמודד עם חווית Fallout מרובה משתתפים. שימו לב, יש ספוילרים קלים לגבי משחק הסיום שעוקב אחריו.
תוכנן בתחילה כחלק מרובה המשתתפים שלFallout 4, הרעיון נגנז, אבל עכשיו נראה שזה זמן טוב כמו כל אחד לפרסם אותו כחוויה עצמאית, מה עלייתם של כותרים מרובי משתתפים בלבד. המשחק עדיין יכלול סיפור ומשימות, אבל ההתמקדות היא ב"שחקן שמכתיב מה הוא רוצה לעשות באותו היום".
אם אתה מעדיף לחקור את השממה כמשוטט בודד, אתה עדיין יכול לעשות זאת, אבל אין מצב לא מקוון או שרתים פרטיים. החדשות הטובות הן שתוכלו לראות שחקנים אחרים על המפה, כך שתוכלו להימנע מהם בקלות. למרות שזה לא אומר שהם בהכרח ימנעו ממך.
במונחים של האופן שבו הסיפור יעבוד עם מספר שחקנים, מוביל הפרויקט ג'ף גרדינר מסביר כי "המטרה הסופית במשחק הזה היא שזה סיפור מחזורי עם הגרעינים. היצורים הענקיים, בעלי הכנף, דמויי המחבט זוחלים למעלה מהעולם, בשם "חיות חריכות" אתה אמור למצוא את קודי הגרעין כדי להרוג אותם - כדי לאטום את הבקעים שלהם - שגם מקרין את העולם...
"כל החי והצומח שם ישתנו אז להיות ברמה גבוהה יותר, ויהיו בעלי טיפות נדירות יותר... ופריטים וחומרים מבוקשים מסוימים."
אתה יכולקרא עוד על היצורים שתתקלו כאן.
מערכת השלל האגדי חוזרת אבל עם עוד יותר שכבות. תלוי היכן אתה מגרעין, שלל שונה יהפוך לזמין, כי יהיו שם צמחים ובעלי חיים שונים.
יצירת אזורים ברמה הגבוהה הללו היא התמריץ לשחקנים לשגר את הגרעין, אומר טוד הווארד של Betheda. לשבת על קודי השקה ולסרב להשתמש בהם זה אולי לא המאמץ האצילי שאתה יכול להניח שזהו.
"זה כיף פשוט להשיק אותם", אומר הווארד. "אם אתה יכול לתמרץ [שחקנים ולומר] 'היי, זה יהיה ממש כיף להשיק את זה איפה שאנשים לא נמצאים, ולהפוך את החלק הזה של העולם לאזור ברמה גבוהה', [זה] החלק של העיצוב שאני אוהב הרבה.
"זה הולך להיות אזור ברמה גבוהה, אתה הולך להתגלגל פנימה, בשריון הכוח שלך. אתה הולך לעשות את הרמה הזו ממש קשה עבור עצמך. אני מאוד מעוניין לראות מה אנשים עושים שם"
גם את הקודים ואת הבונקרים הגרעיניים לא יהיה קל למצוא. כמה בונקרים מפוזרים על פני המפה, ושחקנים יכולים להתחבר כדי למצוא אותם, ולפתור את החידות כדי לחשוף את הבונקרים.
האינטראקציה עם השחקן היא משהו שהווארד אומר שהוא מצפה לראות מתפתח, ואומר שהעיצוב של המשחק הוא תרגיל ב"מתי לא לשלוט בשחקן", אבל הוא מבהיר שיש אמצעים כדי לרסן את האבל.
"פעם באמת שיחקנו ביחד, וראינו את ההתנגשות הזו של אנשים ומערכות, אז אתה אומר, זה Fallout. אם אתה יושב ומנגן את זה, זה מרגיש כמו Fallout אבל הלופ ומצב הרוח שלו מאוד שונים.
"שאר השחקנים הם מערכת שאנחנו לא שולטים בה - בצורה נהדרת. בואו לא נרתע ממנה... תנו להם להתנגש, ובמקום שיש צער רע במיוחד... יש לנו מספר מנופים במקום [ להתמודד עם זה] זה יהיה קצת מבולגן, אבל אנחנו יכולים לפתור את זה."
Fallout 76 מושק ב-14 בנובמבר למחשב, PS4 ו-Xbox One.