Fallout 76 עושה דברים אחרת ממשחקי Fallout אחרים, וזה אומר שצריך לחשוב מחדש על המודים.
היו הרבה חדשות Fallout 76 שיצאו מ-E3. בְּמַהֲלָךמצגת E3 של Bethesdaהם חשפו שהמשחק היה כותר מרובה משתתפים המתמקד ב-האנשים הראשונים שיעזבו את הכספות שלהםלאחר נפילה. מאז למדנו שהמשחק יהיה מלא במראות ופולקלור במערב וירג'יניה, שתהיה אדגש גדול על יצירה, וששחקני הגרעין יכולים למצוא ולשגרלהיות חלק גדול מהסיפור.
בין כל זה, הועלו שאלות לגבי מה היסוד של Fallout המודרני של Falloutרָגִיליש. VATS הוא כעת בזמן אמת, למשל, והמשחק יוסר מ-NPCs. ומה לגבי מודים, שהיו חלק חשוב מהמשחק במחשב - ולאחרונה גם ב-Xbox One?
האנשים הטובים בגיימר PCקלטתי קטע מהראיון של טוד הווארד עם ג'ף קיגלי (אותו אחד שבו הוא אמר ש-Elder Scrolls 6 הואעדיין בקדם ייצור) שם הוא דן בתמיכה במודים עבור Fallout 76. המשחק לא יושק עם תמיכה במודים, הוא אמר, אבל הצוות מחויב להכניס אותם לשם בסופו של דבר.
Bethesda "מחויב ב-100 אחוז" להכנסת אופנים ל-Fallout 76, אמר הווארד, אבל להשיק עם "שירות פעיל וחזק" פירושו לשים אותם בצד לעת עתה. "כרגע אנחנו עדיין מעצבים איך השירות הזה נראה", אמר, "תוכלו לקבל עולם פרטי משלכם ותוכלו לשנות אותו ולעשות את כל זה".
Fallout 76 יושק למחשב, PS4 ו-Xbox One ב-14 בנובמבר.