Fallout 4 VR: מעשית עם ניסוי המציאות המדומה של Bethesda

ההגנה על תחנת הדלק Red Rocket מפני התקפת ריידר מרגישה כיף, אבל האם ל-VR יש מקום בעולם של Fallout?

"קשה שלא לחשוב שהחוויה תהיה טובה יותר עם בקר, אבל במובנים אחרים השימוש בבקרי חישת התנועה של Vive הגיוני יותר".

2016 פורסמה במשך זמן רב כשהיא אמורה להיות השנה שבה מציאות מדומה תקבל דריסת רגל ראויה בעולם המשחקים. למרות שהשנה עד כה התאפיינה בהשקות חומרה סלעיות וכמות מוגבלת של תוכנות, Bethesda השתמשה ב-E3 של השנה כדי להפוך למוציאה לאור האחרונה שהטילה את משקלה מאחורי המדיום החדש המתפתח.

זה היהאחת ההפתעות הגדולות יותר במסיבת העיתונאים שלה, אחד מהדברים הבודדים שדליפות שונות לא הינהנו אליהם. זמינות מיד לאחר הכנס היו תחנות מעשית עבור גרסאות VR הן של DOOM והןFallout 4, שניהם משתמשים ב-HTC Vive כאוזניית הבחירה שלהם.

יש לי קצת זמן עם שתי ההדגמות, אם כי ראוי לציין ש-DOOM הוא, לפחות לעת עתה, רק הדגמה טכנולוגית, הוכחה לקונספט. נציגי Bethesda לא יימשכו אם זה צפוי להפוך למשהו יותר בשלב מסוים בהמשך הקו.

ההדגמה מתרחשת במקום קטן אך מוכר.

Fallout, לעומת זאת, אמיתי יותר. Bethesda רואה ב-Fallout 4 VR כותר שהוכרז מתמשך בפיתוח, משהו שחזר על עצמו כאשר הוא קיבל אזכור ב-קטע עקרבשֶׁלמסיבת העיתונאים של מיקרוסופט. זה מהדורה אמיתית שתהיה לך מתישהו, אם כן, אבל זה גם מוקדם מאוד.

אזור ההדגמה קטן, מוגבל לתחנת הגז המוכרת של Red Rocket שנמצאת ליד Sanctuary Hills, המקום הראשון שאתה מבקר בו במשחק. החזון של Fallout 4 של עולם פוסט-אפוקליפטי נראה נהדר דרך האוזניות למרות שהוא לא מגיע בצורה גרפית לשום דבר כמו פוטוריאליזם.

אני לא מתכוון לומר שההיות ב-VR הופך את המשחק ליותר מושך מבחינה ויזואלית, אבל זה בהחלט משנה את החוויה; זה לא בהכרח טוב יותר, זה פשוט שונה - אם כי בהדגמה זה מוגבל קשה להסיק דעה אמיתית בכל מקרה.

בשלב זה אני חייב להדגיש עד כמה ההדגמה הזו פשוטה ומוגבלת; אתה מוגבל לאזור האחד הזה של השממה, ואתה בעצם בתרחיש פשוט מאוד: ראשית, אתה לוקח על עצמך תרגול מטרה נגד עצמים דוממים. תוך זמן קצר מתחילה מתקפת פשיטה תסריטאית, ובכך מאפשרת לך להיתקע לצד הקרב של הדברים.

בעוד שאתה כמובן יכול להסתובב במקום ולבצע תנועות התאמה קלות הודות לעקיבה של ה-Vive, תנועה רחבה יותר מטופלת על ידי שימוש בבקר ה-Vive השמאלי שלך כדי להצביע ולחיצה לאן שאתה רוצה להגיע. ברור שזו דרך מסורבלת של תנועה וזה הדבר הראשון שבאמת נותן את הרושם העז שמדובר בפרויקט מוקדם וניסיוני במיוחד. אתה מצביע, אתה לוחץ, וה-Vault Dweller שלך בעצם בטלפורטר מרחק קצר למקום שבו הצבעת. ברגע זה קשה שלא לחשוב שהחוויה תהיה טובה יותר עם בקר, אבל במובנים אחרים השימוש בבקרי חישת התנועה של Vive הגיוני יותר.

תסתכל על ה-Pip Boy שלך, למשל - מכיוון שדמויות Fallout עוטות את המכשיר על פרק כף היד שלהן, במקום ללחוץ על כפתור כדי לפתוח אותו, אתה פשוט צריך להרים את זרועך השמאלית לשדה הראייה שלך והנה הוא, על פרק כף היד שלך. עולם ה-VR. יש בזה חידוש שמספק, לפחות בגבולות של הדגמה של 10 דקות - למרות שגם אז יש משהו קצת מוקדם ומעצבן בכל זה בכך שאין זרוע של שוכנת בכספת מחוברת ל-Pip Boy - היא פשוט מרחפת בערך באוויר.

"אפשר להגיע למחסה כדי לפוצץ אויבים מבלי לחשוף את עצמך כראוי. בהתחשב בכך ש-Fallout 4 הוא לא בדיוק היורה הכי חזק מלכתחילה, זה למעשה שיפור משמעותי. אפילו עם ההסתייגות של כמה ברור שהכל מוקדם, הירי הרגיש נהדר".

היכולת להציץ אליו בהטיית ראש והרמת זרוע היא שימושית ומספקת, עם זאת, וזה מרגיש כמו בבית לצד מה שיד ימין שלך זוכה אליו - עניין הירי. בהדגמה אתה מוגבל לאקדח 10 מ"מ עם תחמושת אינסופית, ברור שפתרון מוקדם לשאלה איך אתה מתמודד עם טעינה מחדש ב-VR.

יש חוש מישוש שניתן לקרב על ידי VR. הן מהטבילה שהאוזניות מציעות והן ממעקב אחד על אחד עם האקדח שלך. אפשר להגיע מסביב לכיסוי כדי לפוצץ אויבים מבלי לחשוף את עצמך כמו שצריך, למשל, ובהתחשב בעובדה ש-Fallout 4 הוא משחק שהוא לא בדיוק היורה הכי צמוד מלכתחילה (משהו שהוקל על ידי VATS), זה למעשה שיפור משמעותי. אפילו עם ההסתייגות של כמה ברור שהכל מוקדם, הירי הרגיש נהדר.

לא להיות מסוגל לדגדג את הבטן של Dogmeat ב-VR נראה כמו הזדמנות שהוחמצה.

זה הלוך ושוב של ההדגמה הזו. הירי מרגיש נהדר, אבל אינטראקציה עם אובייקט - איסוף דברים וכדומה - לא נוכחת, ככל הנראה כי היא עדיין לא עובדת. הטבילה קיימת מבחינה ויזואלית, אבל כאשר Dogmeat רוקד סביב הרגליים שלך כמו שגור נרגש צריך, למרבה הצער, אתה לא ממש יכול להגיע למטה ולתקשר איתו. אם תושיט יד ותדחוף אותו בזרוע האקדח שלך, אין תגובה, וזה שובר את האשליה יותר מקצת.

Fallout 4 VR הוא משהו שאני מופתע ש-Bethesda פרסמה שם בצורה מעשית מכיוון שזה עדיין כל כך מוקדם. במובן הזה הם ראויים לשבח; זה מהלך אמיץ, וזה סוג החשיבה וההשקעה ש-VR יצטרך בסופו של דבר לעבוד עבור כותרים בקנה מידה גדול כמו משחקי ה-RPG בגוף ראשון Bethesda הידועה ביותר.

כפי שהיא נראית כעת, ההדגמה היא אפילו לא הבטחה לכך, מכיוון שהיא אפילו לא מתקרבת למצב שבו ניתן לשלב חלק גדול מהתכונות של Fallout 4. עם זאת, זו קוריוז מעניין ואולי תובנה מעניינת לאן בת'סדה רואה את המשחקים הולכים בעתיד הרחוק יותר. הבעיות שעומדות בפניהם בהעברת Fallout 4 ל-VR הן כאלה שבדרך זו או אחרת יצטרכו לפתור. ההדגמה הזו מייצגת לפחות את הצעדים הראשונים המסקרנים של הסטודיו הזה לקראת זה.

הקפד לעשות זאתבדוק את רכזת E3 2016 שלנולכל החדשות, הסרטונים, צילומי המסך, הראיונות ועוד הרבה יותר, בשידור חי ובבייר לתוכנית השנה.