Fallout 4: מה בדיוק עושים כל אפקטי הנשק האגדי האלה?

להמשיך להשיג את כלי הנשק האגדיים האקראיים האלה? הנה כל האפקטים השונים שתוכלו להיתקל בהם.

משחק דרךFallout 4אתה תתקל באויבים אגדיים שהרבה יותר קשים להרוג מה-Raider, Bloatfly או Super Mutant הרגילים.

אבל תוריד אותם ותתוגמל עם נשק אגדי עם אפקט הרסני. המפגשים וכלי הנשק האלה הם אקראיים, אבל כמעט תמיד משתעלים פינוק קטן ונחמד כדי להפוך את הדמות שלך למעט יותר קשוחה.

אתה תכיר פריט אגדי כשתראה אותו מכיוון שהוא יתחיל בקידומת כגון "מתנקש" או "צייד" ולאחר מכן בשם הפריט. אז "רובה צלפים של מתנקש" יהיה נשק ארוך טווח שגורם נזק נוסף של 50 אחוז לאויבים אנושיים.

אז הנה רשימה של כל אפקט ומה הוא עושה:

של מתנקש: נזק נוסף של 50 אחוז נגד בני אדם.

אוֹטוֹמָטִי: מוסיף מצב אש אוטומטי לאקדח..

של ברסרקר: ככל שהתנגדות הנזק שלך נמוכה יותר, כך תפוקת הנזק של הנשק גבוהה יותר.

עקוב מדם: ככל שמצבו הבריאותי של השחקן נמוך יותר, כך תפוקת הנזק של הנשק גבוהה יותר.

של קאבלייר: נזק מופחת ב-15 אחוזים בזמן ריצה או חסימה.

משתק: גרור 50 אחוז יותר נזק לגפיים.

זועם: פגיעות קריטיות מכלי נשק עם אפקט זה יגרמו למטרה להשתולל.

חוֹמֶר נֶפֶץ: כדורי נשק נפץ יתפוצצו בפגיעה, ויגרמו לאזור של נזק השפעה של 15 נקודות.

של מדביר: גורם נזק נוסף של 50 אחוזים בשימוש נגד Mirelurks, Radroaches ובאגים אחרים.

קְפִיאָה: פגעים קריטיים מקפיאים את האויב, וגורמות ל-10 נקודות של נזק קריו.

זוֹעֵם: גורם יותר נזק ככל שאתה פוגע במטרה.

של קוטל הרפאים: נזק נוסף של 50 אחוזים נגד ג'ולים.

של האנטר: מוסיף 50 אחוז נזק לבעלי חיים.

מַבעִיר: מצית את האויב ומוסיף 15 נקודות נזק נוספות.

מסית: גורם נזק כפול כאשר האויב במצב בריאותי מלא.

מוּקרָן: 50 נקודות נוספות של נזקי קרינה.

של נרקומן: ככל שהשחקן סובל יותר מהשפעות של גמילה מכימיקלים, כך נזק גדול יותר לנשק עם תכונה זו.

מכה ברכיים: יש לך סיכוי של 20 אחוז לשתק רגל של מטרה.

מזל נשק: המונה הקריטי שלך יתחדש ב-15 אחוז מהר יותר, ויגרום ל-Critical Hits לספוג פי שניים מהנזק.

של חובש: כלי נשק עם אפקט זה ירפא מטרות במקום לפגוע בהן.

קוטלת מוטנטים: סופר מוטנטים לוקחים נזק נוסף של 50 אחוז.

זָרִיז: זז מהר יותר ב-75 אחוז תוך כדי הכוונה.

בלי סוף: קיבולת תחמושת בלתי מוגבלת.

לֵילִי: נשק עושה פחות נזק במהלך היום, נזק מוגבר בלילה.

חוֹדֵר: כלי נשק חודרים עוקפים 30 אחוז מהשריון של מטרה.

ספוג פלזמה: מחלק 10 נקודות נוספות של נזק אנרגטי פלוס סיכוי להפוך את האויב למטומטם.

של הרעיל: אויבים הורעלו למשך 10 שניות.

חָזָק: הגדל את הנזק ב-25 אחוז.

משיכה מהירה: משתמש ב-25 אחוז פחות נקודות פעולה. נהדר עבור מע"מ

חֲסַר רַחֲמִים: קבל מכה קריטית ותמלא מחדש את נקודות הפעולה שלך באופן מיידי..

של זקיף: תעמוד במקום באמצעות זה ותסבול 15 אחוז פחות נזק.

מַדְהִים: להיטים יש שינוי של הפתעת אויב. נהדר על נשק תגרה.

של סטוקר: אם אתה עדיין לא בלחימה זה יגדיל את דיוק המע"מ במחיר של נקודות פעולה.

של פותר הבעיות: נזק נוסף של 50 אחוז לרובוטים.

שני יריות: יורה שתי יריות בכל פעם.

מע"מ משופר

: משפר את הסיכוי לפגיעה ב-VATS ומפחית את נקודות הפעולה ב-25 אחוז.מע"מ משופר

: וריאציה של האמור לעיל, כלי נשק אלה גורמים לעלות VATS Action Point להפחית ב-40 אחוזים.

אַלִים: ספוג 25 אחוז יותר נזק מפגע קריטי במחיר של רתיעה גבוהה יותר.

פְּצִיעָה