מפרסמי המשחקים כנראה לא היו לוהטים מדי ב-Battle Royale כאשר מפתחי Fall Guys הלכו לחפש מימון.
סתיו חבר'ההוא בקלות בין המשחקים המצליחים ביותר של השנה. שֶׁלָהמכירות המחשבים יוצאות מן הכלל, והרעיון לתת אותו בחינם לחברי PlayStation Plus הוא גאוני. בקיצור, זה להיט, אבל לא לכולם הייתה ראיית הנולד לקרוא לזה בתחילת הפיתוח.
בשרשור ארוך בטוויטר, המנהל הקריאטיבי של Mediatonic, ג'ף טנטון, סיפר על תחילת המשחק, על הפיתוח המוקדם ועל התקופה הקשה שהיה לאולפן לשכנע מפרסמים לממן אותו.
לפי Tanton, למעצב המשחקים הראשי ג'ו וולש היה רעיון לערבב את Battle Royale עם אתגרים פיזיים ונושא בהשראת תוכנית המשחקים היפנית Takeshi's Castle.
גזור לינואר 2018 - ואני מזמין את ג'ו וולש (@gosujoe) לסיעור מוחות על מגרש פנימי אחר לגמרי - משהו פשוט הקיש והיה לו רגע ההתגלות שלו באמצע הדרך.
קיבלתי את הדפייר האחד עבור "FOOLS GAUNTLET" כמה ימים לאחר מכןpic.twitter.com/NBU8PeqdqT
- ג'ף טנטון (@Jeff_Tanton)20 באוגוסט 2020
אז ג'ו מציג קרב רויאל. העצבים של הבחור הזה. כבר אמרתי שהשוק הולך להיות רווי ב-Battle Royales בעוד שנתיים, אז אם יש ז'אנר אחד שכדאי להימנע ממנו, כנראה זה צריך להיות זה.
ואז קראתי את זה.
- ג'ף טנטון (@Jeff_Tanton)20 באוגוסט 2020
משוכנע לחלוטין, טנטון המשיך למכור את הרעיון למייסד הסטודיו, והצוות החליט ליצור מגרש מגרש כדי לקבוע את המראה והתחושה של המשחק. אמן הקונספט הראשי, דן הואנג, הגה את העיצוב של השעועית כדמויות, ולמרות שהפוקוס היה בתחילה על הקורסים, היזם הבין שהמראה המטופש של הדמות כשהם מגששים מסביב הוא הוו העיקרי.
המשחק נקרא בתחילה Fool's Gauntlet במגרש המקורי, שהשתנה לאחר מכן ל-Stumble Chums ולימים הפך ל- Fall Guys. אבל למכור אותו לא היה קל, טנטון אמר שהמשחק הוצג לעשרה מפתחים ב-GDC 2018, עד שהגיע ל-Devolver Digital, שהסכימה לממן אותו והפיתוח החל ברצינות כחצי שנה לאחר מכן.
זה כנראה המקום שבו הופיע לראשונה 'Fall Guys' בתור משחק (RIP Fool's Gauntlet ו-'Stumble Chums') - הדמויות שלנו שיכשלו בשביל השעשוע שלנו, אבל באופן מכריע תמיד יחזרו שוב. תָמִיד. הם יהיו הירואיים בחוסר התלאות שלהם.pic.twitter.com/Cjbc1FIE2w
- ג'ף טנטון (@Jeff_Tanton)20 באוגוסט 2020
כדאי לקרוא את שאר השרשור, ונוגע בכמה מהאתגרים האחרים אליהם נקלע הצוות במהלך הפיתוח, כמו זמינות תוכן בהשקה, ההחלטה להוריד את ספירת השחקנים ל-60 מ-100 ועוד.