Assassin's Creed3 אולי יבלע את הזמן שלך השבוע, אבל פיל אוון עדיין חי במשחק השני. פשוטו כמשמעו, כפי שזה קורה. זוכרים את מונטרג'יוני? ככה זה בעולם האמיתי.
לדה מיהרה לציין שמאז השחרור שלAssassin's Creed IIבשנת 2009, מונטריג'יוני ראתה עלייה במספר המבקרים הקבועים, שרובם לדבריה מאיטליה. היא העריכה ששני שלישים מהקבוצות עם בני נוער הכירו את העיירה מהמשחק.
כמו כל כך הרבה אנשים אחרים בחצי הכדור המערבי, מעולם לא שמעתי על העיירה האיטלקית מונטריג'יוני כששיחקתי לראשונה ב-Assassin's Creed II ב-2009, ובהתחלה לא תהיתי הרבה אם זה מקום אמיתי או לא. בטח, קצת התעניינתי בהיבטים ההיסטוריים של הסיפורת של Assassin's Creed, אבל מונטריג'יוני היה מקום כל כך קטן שאני מניח שהנחתי שאם הוא אמיתי, כנראה שלא היה שווה לדבר עליו.
בעולם האמיתי, מונטריג'יוני זה ממש לא עניין גדול. הוא נבנה במהלך ימי הביניים, בשנת 1213, על ידי סיינה כמבצר במלחמתה עם פירנצה. מספר קרבות התרחשו שם ב-300 השנים הבאות לערך, ושניים מהקרבות האלה - הידועים בשם המצור של 1254 והבגידה של 1554 - היו בולטים מספיק כדי שהמקומיים שיחזרו אותם עם הופעה תיאטרלית ב-2011 במהלך "לה" השנתי של העיר. Festa Medievale." יש לציין כאן כי נפילת מונטרג'יוני כפי שמתואר בAssassin's Creed Brotherhoodלא באמת קרה ביקום שלנו.
מלבד Assassin's Creed, מונטריג'יוני ידוע בעיקר בזכות אזכורו בקומדיה האלוהית. בשיר, דנטה משווה את הצריחים של מונטריג'יוני לענקים המקיפים את התהום, מה שנראה לי הגיוני שכן אותם צריחים על חומות העיירה הם הדברים הראשונים שמושכים את עיני כאשר התקרבתי למונטריג'יוני ברכב.
אמנות מחקה את החיים - בערך
כשנכנסתי לראשונה לעיר, הופתעתי מיד עד כמה היא שונה מהתיאור שלה ב-Asassin's Creed. פיאצה רומא מקבלת את פניכם בכניסה, וזה מוזר כשלעצמו; אין פיאצה במונטריג'יוני של אציו.
אתה יכול גם לראות מיד שווילת Auditore שכל כך בולטת במשחק לא נמצאת בשום מקום. למעשה, מונטריג'יוני הוא קטן מדי בשביל בית כל כך גדול להכנס לקירות.
במשחק, Monteriggioni מאוד סימטרי, עם רחובות ישרים שמארגנים אותו לתבנית רשת. המקום האמיתי אינו סימטרי כלל. הכניסה הראשית אל העיירה יושבת בפינת הפיאצה, מה שגורם לה להרגיש סתומה. יש רק כמה רחובות אמיתיים בעיירה המסתעפים מהפיאצה, אחד שהולך ממש באמצע מהכניסה הראשית לדלת האחורית, ואחר לדרום-מזרח המקביל לשדרה הראשית.
מונטריג'יוני ב-Assassin's Creed: Brotherhood.
קצוות העיירה נשלטים לא על ידי מבנים, אלא על ידי גנים ששירתו את העיר היטב בימי הביניים, כאשר כוחות האויב כיתרו אותה. כיום, הגנים הללו משרתים מטרה אסתטית יותר, אך הגן הגדול ביותר, מצפון לפיאצה, עדיין פרקטי: המבקרים מחויבים ללכת בו.
יוביסופט אכן תיארה את מונטריג'יוני בצורה נכונה בצורה אחת: זו עיר מתפקדת. יש בו מסעדה וחנות הג'לאטו וחנות הטבק החובה, והמאפיין הבולט שלו הוא כנראה כנסיית סנטה מריה אסונטה, היושבת מימין לפיאצה. כמו כן, ישנם אנשים שגרים בפועל בבתים בתוך החומות, למרות שרוב האנשים שעובדים שם מתגוררים באזור הכפרי שמסביב.
בהיותה עיירה מימי הביניים שלמה, מונטריג'יוני היא יעד תיירותי, ואפשר להניח שהמתקנים שהוזכרו לעיל נמצאים שם כדי לתת שירות למבקרים. המתקנים האמורים נחוצים במיוחד במהלך la Festa Medievale, שכן באירוע הקיץ הזה התכנסו 20,000 אנשים למקום.
להיות יעד תיירותי אומר שלמונטריג'יוני יש משרד תיירות, ושם ניהלתי שיחה עם אישה אלבנית נחמדה שהועסקה שם בשם Leda Cano. להפתעתו של איש, היא שמחה לדבר על Assassin's Creed.
לדה מיהרה לציין שמאז שחרורו של Assassin's Creed II ב-2009, מונטריג'יוני ראתה עלייה במספר המבקרים הקבועים, שרובם לדבריה מאיטליה. היא העריכה ששני שלישים מהקבוצות עם בני נוער הכירו את העיירה מהמשחק.
באופן משעשע, לדה אמרה לי שיוביסופט לא התייעצה עם ממשלת מונטריג'יוני בעת פיתוח המשחק, ולכן כשאנשים התחילו להופיע ושואלים היכן נמצאת וילת אודיטור, הם נתפסו לחלוטין. לדה אמרה שלא אכפת להם. המשחק שימש להם שיווק חינמי, והם אהבו את זה.
באופן טבעי, המקומיים חשבו שזה יהיה רעיון טוב להמשיך ולקדם את הקשר Assassin's Creed על ידי מכירת סחורה של AC ועותקים של המשחקים, אבל לדה אמרה שיוביסופט ביטלה את הרעיון הזה מבלי לתת סיבה.
גם השנה, הרבה אחרי שמונטריג'יוני פוטר וננטש באחוות Assassin's Creed, לדה אמרה שהעניין בעיירה ממשיך לגדול הודות למשחקים. נצטרך לבדוק שוב בעוד כמה שנים כדי לראות אם זה מתחיל לדעוך.
כשגיליתי שאבקר בטוסקנה השנה - זה היה סוג של טיול בהתראה קצרה - ידעתי, הודות ל-Assassin's Creed, שעלי לבקר במונטריג'יוני. טוב לדעת שאני לא לבד. עם זאת, העובדה הזו לא צריכה להפתיע אותי. זה נדיר מדי שמשחק וידאו יתאר מקום אמיתי שאינו עיר גדולה ומודרנית, ואני מרגיש כאילו ניתנת ההזדמנות לבקר במקום שראיתי רק במשחק זו פריבילגיה, גם אם, כמו ב במקרה זה, המקום האמיתי אינו דומה למקבילו הדיגיטלי.