הבעיות של Evolve עמוקות יותר מתכולת הניקל והגרושים שלה

זה לא גריפת הכסף שישאיר את היורה החדש של טורטל רוק למוות, אומר מאט מרטין.

Evolve לוקחת הרבה מקל כרגע בגלל החמדנות הנתפסת שלה. המשחק מאושרתשלום עבור תוכן קוסמטי ביום הראשוןויש לו מערכת הזמנה מראש ו-DLCכל כך מפותל בצורה מגוחכתזה כבר מזמן האפיל על כל רצון טוב שהיה לשחקנים עבור יצרני Left4Dead.

תוסיפו לזה את מבחני האלפא והבטא הקשים מבחינה טכנית, ואת העובדה שהמוציא לאור 2Kברור שלא נתנו החלטה אם חשבתם שתוכניות ה-DLC שלו אגרסיביות או לא, ויש לך משחק שמגיע השבוע לאחר שהוציא את האף של הרבה שחקנים פוטנציאליים מהפרק.

קשה לשים את כל זה בצד אחד ולהתמקד אך ורק במשחק בהישג יד. אבל כשעושים זאת, מתברר שיש כאן בעיות שעלולות להזיק לא פחות.

"לשחק בתור המפלצת חסרה הרגשת הכוח והשליטה שצריכה להיות לבוט ענק. אין מספיק פידבק."

הקונספט נשמע מרגש על הנייר. ארבעה שחקנים עם כלים מאתרים חמישי, שמשתלט על הבחור הרע - מפלצת נוהמת שיכולה לעלות רמה ולהעיף את השולחן כך שהציידים יהפכו לניצוד. כאשר השניים עומדים פנים אל פנים, זה בדרך כלל התמודדות פתאומית של מלכודות ומוקשים, כוח אש בלתי פוסק, התקפות טריקה ופיצוצים. אם אחד מהציידים נפרד מחבריו או שלה לצוות זה כבוי האור. אם המפלצת נלכדת בסביבה היא עוברת במהירות מגודזילה לגודזוקי.

ובכל זאת המציאות לא כמעט מרגשת כמו כל מה שנשמע. משחק בתור המפלצת חסר את הרגשת הכוח והשליטה שצריכה להיות לבטן ענק. אין מספיק משוב. להכות מכות פיזיות נגד צייד לא מרגיש שאתה מתחבר. נשימה של אש היא כמו ניפוח אבק, לא לשחרר מוות צורב.

יש חוסר עדינות בפקדי המפלצת. הם זורמים קדימה בנהמתם וחובטים בזעם - כפי שצריך להיות אם אתה משחק כיצור חייזר ענק - אבל אין דיוק מועט בהתקפות. חלק מהבעיה הוא משחק מנקודת מבט של גוף שלישי שבו ציידים מוסתרים על ידי הגוף של המפלצת עצמה. זה משאיר את השחקן רודף אחרי סרגל בריאות במקום דמות קטנה על המסך. אין הרבה התרגשות לחבוט בגוש של צבע מהבהב.

התחושה הזו של לרדוף אחרי אייקונים היא משהו שאתה חווה כשאתה לוקח על עצמך את תפקיד הצייד. העיצוב של Turtle Rock והקפדה על הפרטים הקטנים עבור כוכב הלכת החייזרי שלו הוא פנטסטי, עם כמה חיות מעניינות באמת וחיות בר מקומיות. זה מרגיש כמו עולם לא מסביר פנים - אין מקום מבורך למין האנושי - במיוחד כשהגשם מתחיל לרדת.

"Evolve נופלת מהשאיפות שלה, ונשארת מלאה במושגים מעניינים שקבורים בביצוע פונקציונלי".

אבל כשהציד מתחיל (והוא תמיד נמשך, כי אתה באמת צריך להוריד את המפלצת לפני שהיא עולה ברמה מלאה) אתה מבלה את רוב זמנך במעקב אחר הנחיות גדולות על המסך. ציפורים בורחות מהעצים או מהנבל המעגל, מה שנועד לתת לציידים מושג טוב על מיקומו האחרון של המפלצת, אך למעשה מדובר באפקט עדין מדי. צב רוק צריך להיעזר בהצגת אייקון ענק על המסך, כמו גם נפנוף כנפיים, ומערער את התחושה של ממש לעקוב אחר הטרף שלך. זה גם יכול להיות חץ צהוב ענק שצועק "כאן!".

השילוט הזה צץ עם אויבים קטנים יותר על פני המפה. יצורים שהוחבאו בעבר קופצים אליך החוצה אבל אז נצבעים מיד בקו מתאר צבעוני גדול כך שאתה לא יכול לפספס אותם. והגרוע מכל, כשאתה מתקרב לעימות הגדול, המפלצת הענקית זוהרת בניאון, כך שלעולם לא תאבד ממנה את העין (עריכה: אני מבין שזו גולת הכותרת של השימוש בחץ הרגעה, והיא נמשכת לפחות 30 שניות). מי שמשחק בתור המפלצת צריך לברוח כמעט לגמרי מהאזור במקום להשתמש בתצורות סלע או עצים לטובתו המיידי.

זה לא אומר שאין מה לשבח ב-Evolve. תנועת השחקנים עם ג'ט-packs במיוחד היא נהדרת, ומאפשרת לך לכסות הרבה קרקע או לטוס מהיר לבטיחות הרבה יותר טוב ממה שיושם בלוחמה מתקדמת אוטיטאןפול. עם ארבעה חברים שמתאמים את הציידים שלהם וחמישי זוחל דרך הסבך, יש רגעים מתוחים למרות שאין בו את הריגוש שהקונספט מציע.

כמה התרשמויות מוקדמות מהמשחק הטילו ספק באורך החיים של הנוסחה, וזה אכן נראה כאילו זה יכול להיות מגביל ברגע שהשבועיים הראשונים של המשחק יגועים. אבל זה לא הכל עניין של מכירת תוכן נוסף כדי לשמור על המשחק הזה בחיים - Turtle Rock מתכנן מפות בחינם, משהו שצריך לשבח באמצע סופת חול בתשלום. יש שם מאמץ כדי שהשחקן יחזור, לפחות.

אבל בלי קשר לסקינים הנוספים של $7, כרטיס העונתיות של $25 והדמויות הנוספות תמורת $7.50, אני מתקשה להמליץ ​​על Evolve. הוא נופל מהשאיפות שלו, ונשאר מלא במושגים מעניינים שקבורים בביצוע פונקציונלי.

ההנחה של 2K כי שחקנים יחלקו עבור התוספות לפני שהמשחק בשווי $60 שלהם הראה חוסר הבנה של המוצר הסופי. זה לא מספיק משכנע מלכתחילה. שווה לשחק לזמן קצר, אבל כרגע זה לא שווהקְנִיָה.