Evolve dev מסביר את אסטרטגיית ה-DLC של האולפן

מפתח Evolve Turtle Rock Studios פנה לפורומים כדי לנסות ולהסביר קצת יותר את אסטרטגיית ה-DLC, בעקבות זעם מעריצים.

אולפני טורטל רוק תפסו לא מעט חום בימים האחרונים לאחר מכןהם חשפו תוכניות DLC עבור Evolve. ההערות נעו בין בלבול לגבי החבילות והאפשרויות הרבות הזמינות, ועד כעס על האופן שבו כל העניין פרוש.

פיל רוב, מייסד שותף של אולפני טורטל רוק כתב כמה מילים בתגובה למעריץ עלהפורומים של המשחק.

רוב התחיל באומרו שה-DLC אינו בדיסק, ואינו גמור, הוא למעשה עדיין בפיתוח.

"אם היינו חושבים שהיינו יכולים לסיים את כל המפלצות והציידים האלה לספינה, היינו שמים אותם בקופסה... ציידים ומפלצות הם משימה די גדולה, הם עולים הרבה כסף וזמן לעשות. אנחנו בתקווה שברגע שאנשים יראו כמה ציידים ומפלצות חדשים מביאים למשחק, הם ירגישו שהם קיבלו את תמורה לכספם".

רוב המשיך והסביר שזו הייתה הדרך היחידה שהם יכלו לעשות זאת, מכיוון שהם החליטו לא לפצל את הקהילה על ידי מכירת מפות או מצבים.

"אז סידרנו את זה כך שכל מפות DLC יהיו בחינם, כל מצבי משחק חדשים הם בחינם. ואז, מתוך הכרה שלא כולם רוצים לקנות DLC, דאגנו שגם אם לא רכשת אף אחד מהתוכן בתשלום, אתה עדיין יכול לשחק עם אנשים שעשו זאת! אז אם אני קונה מפלצת חדשה או צייד, ואתה לא, אנחנו עדיין יכולים לשחק ביחד", אמר.

הוא גם הבטיח שציידי DLC ומפלצות לא יפגעו באיזון המשחק, מכיוון שהם לא יוכרעו.

אתה יכול לקרוא את הקטע המלאדרך הקישור. רוב מדבר על כמה דברים שונים עכשיו לעומת איך שזה היה כשעבדו עבור Valve.