יש ראיון של תחילת שנות ה-2000 עם הבמאי קוונטין טרנטינו שבו מומחה שמרן נוגע בו על רמת האלימות המזוויעה בסרטיו. התחנונים הנלהבים שלהם מפקפקים בצורך באלימות, אבל הם נתקלים בטענה מגוחכת ומתוסכלת: "כי זהכל כך כיף, יאן. הבנת?"
חשבתי על הראיון הזה בזמן ששיחקתיהמערב המרושע, המשחק החדש של מאסטרי היורה באולפן הפולני, Flying Wild Hog. Evil West הוא משחק פעולה מהאסכולה הישנה שמשלב קרב תגרה עם כלי נשק; היברידי שלא רואים לעתים קרובות בעידן המודרני.
מתרחש בגרסה חלופית של ארצות הגבול במערב הפרוע של אמריקה, הסיפור עוקב אחר צו ציד ערפדים סודי שמתמודד עם איום מתפתח במשך דורות, בזמן שהממשלה מחפה על התגליות שלהם כהתפרצויות ויראליות.
זה משחק טיפשי, והוא יודע את זה, לעתים קרובות מתענג על אהבתו לאלימות של גבר על מפלצת.
ההגדרה הזו קיימת באמת רק כהצדקה להצגת מגוון מפלצות שאתה יכול להילחם בהן באמצעות כלי נשק מתאימים לעידן - זה יכול היה להיות פשוט זומבים או חייזרים. זה גם מאפשר הרבה חירות עם הטכנולוגיה, בעולם. אם אתה בסדר עם ערפדים קיימים, אתה כנראה הולך להיות בסדר עם כפפות חדורות חשמליות ושדרוגי רובה של רובה המנוף שלך.
זה המקום שבו המערב הרע במיטבו, והגרוע ביותר. כשאתה מסיים לצפות בסצנה, אתה נזרק לרמות מגבילות המורכבות מאזורי מפגש ברורים, אזורים שקטים שבהם נשאר לך לחפש פריטי אספנות, וחידה מדי פעם שעומדת ביניכם ומגיעה לכל אחד משני האזורים האלה.
למרות שפריסות רמות אינן תמיד ניתנות לחיזוי, איך אתה מנווט בהן. עד כאב. כמו משחק מדור ה-Xbox 360, מעצבים מצפים ממך לנוע ברמות האלה בצורה ספציפית: אם הם אומרים שאתה לא יכול לעבור על היומן הזה, לא תוכל. אם הם יחליטו שאתה יכול לקפוץ באוויר בין הסלעים כדי להגיע לשרשרת משתלשלת, הדמות שלך תשחק את האנימציה המשומרת שעושה את זה. למעט משימה אחת, לעולם לא ניתן לך חופש באיך אתה רוצה לחקור את העולם.
גרוע מכך, המשחק לא מבהיר באילו אזורים נועלים אותך ואילו מאפשרים לך לחזור אחורה. אני בדרך כלל אוהב למצות את כל המסלולים האפשריים ברמה לפני היציאה אל המטרה העיקרית, אבל רק לעתים רחוקות אתה יודע מי זה במערב הרע. אותה נקודה שמאפשרת לך לכסות בדרך אחת יכולה להחליט שאתה לא יכול לכסות את השנייה. בין אם זה נובע מבאג, ובין אם זו ההתנהגות המיועדת של המשחק, הופכת את המעבר למשימות למתסכל. זה כאילו המשחק לא רוצה שתבזבז יותר מדי זמן בחטטנות. למרות הסודות זה מסתתר.
אני לא בהכרח מוצא את זה מפריע שהרמות של Evil West הן ליניאריות, זה האופן שבו מותר/אסור לנוע דרכם זה תמוה. Doom 2016 והמשכו חולקים גישה דומה לעיצוב הרמה שלהם; אתה יודע מתי אתה הולך להיות במאבק ומתי אתה תישאר לנפשך. אבל המשחקים האלה מאפשרים לך "להיכשל"; הם מאפשרים לך לרדוף אחרי מבוי סתום ולהגיע למקום שאתה עדיין לא יכול לגשת אליו כי אין לך שדרוג מסוים.
המערב הרשע מסילה אותך יותר מדי מכדי שהוא ירגיש משהואֲבָלמשחק וידאו; אחד שמסתיר ליבה ארכאית מתחת לחזות המודרנית שלו.
האיכות הגואלת של Evil West - והדבר היחיד שיעשה או ישבור אותה עבור הרבה שחקנים - היא לחימה. זה גם הרכיב הכי מחושב של המשחק, כזה שמגביר את ההתרגשות והקושי לאורך כל הדרך.
הדברים מתחילים בפשטות; אתה יכול לחבוט, ללהטט ולזרוק אויבים בסגנון כדור תותח לעבר מטמוני TNT וספייקים הממוקמים בנוחות. תוך זמן קצר, מלמדים אותך להשתמש ברובה לטווח ארוך, ומאוורר במהירות את הפטיש של האקדח כדי לשלוח עם אויבים שמתקרבים מדי.
מאוחר יותר, אתה מתוודע לרובה ציד דו-קנה שמסגר למעשה את הארסנל הראשי שלך. התחמושת נטענת כל הזמן, כך שאתה רק לעתים רחוקות דואג לטעינה מחדש. האופן שבו הכפתורים ממופים (בבקר, לפחות) הוא אינטואיטיבי ועוזר להפוך את הפעולה לזורמת. ההדק הימני יורה את האקדח כברירת מחדל, או פעולת הידית אם אתה מכוון למטה מראות. זה מוריד את הלחץ מהמוח שלך ומעביר אותו על האצבעות שלך.
Evil West מצליח לשמור על טריות כל הצעצועים שלו במשך זמן הריצה הקצר יחסית שלו על ידי חלוקתם אחד אחד. בזמן שאתה משחק, תראה שחלק מהאלמנטים ב-HUD שלך נעולים, מה שמרמז שמשהו הולך למלא אותם בשלב מסוים. זה שומר על הקרב מעניין, כי אתה יודע שמשהו טוב ייפתח מאוחר יותר כדי לתת לך יתרון. זה גם מאפשר לך מספיק זמן להכיר את מה שכבר יש לך, ולהתווה נתיב בעצי השדרוג שלהם.
ניתן לשדרג כל אחד מכלי הנשק העיקריים באמצעות כסף שנצבר על ידי עליית רמות, ולפזר ברחבי העולם במטמונים, תיבות ו... על גופותיהם של חלק מהאנשים התלויים שאתה נתקל בהם. במקום זאת משיגים שדרוגי דמות באמצעות הטבות, עם מספר מוגבל של נקודות הטבה זמינות.
בכל רחבי הלוח, שדרוגים מסוימים מציעים שיפורים ליניאריים ברורים, בעוד שאחרים מאפשרים וריאציות משמעותיות יותר של הרפרטואר שלך. בהתחשב בעובדה שיש לך יותר משבצות הטבות מנקודות, Evil West עושה את הדבר הנכון בכך שהוא מאפשר לך לפרט מחדש בחופשיות - וגם די מוקדם במשחק.
עם זאת, זרימת לחימה היא תחום אחד שירוויח מעבודה מסוימת לאחר ההשקה. ישנם אלמנטים שונים שיכולים להפוך את הדברים לכאוטיים שלא לצורך, במיוחד כאשר אתה מתמודד מול טיפוסים שונים של אויבים שכל אחד מהם דורש גישה מסוימת להפיל.
ניתן לזרוק את המזון לתוך יריבים גדולים יותר, להפריע בקלות עם הלם הכפפה החשמלית שלך, ולהיות המום במהירות. זה פותח להם להרוג תהילה דמוי דום.
עם זאת, לאויבים הגדולים יותר יש שכבות הגנה שאתה צריך לקרוע דרכן. בהתאם לאויב, ייתכן שתצטרך להשמיד מגנים לפני שתוכל להסב נזק אמיתי, בעוד שאחרים מניפים את הנשק שלהם כל כך מהר שאתה צריך להפריע להם בבעיטה כדי לשמור על הנזק שלהם בשליטה.
מפגשים מסוימים יכולים להיות מרגשים עד כדי ציפורניים כשאתם מתנודדים על סף המוות ומחכים ליכולת הריפוי שלכם להיטען מחדש. אחרים הם מבחן של כושר גופני יותר מהכל, והורגים את המומנטום הזה. מנסה כל הזמן להתחמק מקליעים מחוץ למסך תוך התמודדות עם שלושה אויבים מוגנים שדוחפים אותך לפינה... זה אנטיתזה לפעולה החשמלית במקומות אחרים.
לאחר ששיחקתי את כל המשחק סולו, הרגשתי שכמה קרבות היו מאוזנים עם שיתוף פעולה בחשבון. זה נכון גם לבוסים מסוימים, אבל המשחק, רחמנא ליצלן, מחסום כל שלב של בוס. מחוץ לבוסים, תדירות השמירה האוטומטית היא נקודתית בצורה יוצאת דופן. המשחק יגיד לך לפני כמה זמן הוא נשמר אוטומטית, מה שאמנם מבורך - חושף בעיה.
Evil West פשוט לא שומר כל כך הרבה כמו שאתה חושב שצריך, ולעתים קרובות המשכתי לשחק פשוט כדי להגיע לסצנה הבאה או לרגע הגדול הבא, כי לא רציתי לחזור על 12 הדקות האחרונות בערך.
אלו סוגי הבעיות הללו והחלטות עיצוב תמוהות שמוסיפות חיכוך מיותר למשחק עם סגנון פעולה זה.
לקח לי בערך 13 שעות לראות את הקרדיטים, לאחר שפספסתי חצי תריסר פריטי אספנות. אם תחפש כל שק של דולרים או פריט חוכמה, אני מתאר לעצמי שייקח לך שעה או יותר לסיים. אני מעריך יותר ויותר משחקים קצרים יותר בימינו, אבל אני בספק אם כל מי שמתעניין ב-Evil West יראה את זה כך. עם זאת, Flying Wild Hog רוצה בבירור שתשחק מחדש בכל רמה.
אתה יכול להפעיל מחדש בקלות משימות מהתפריט, והמשחק מראה בבירור אילו פריטי אספנות פספסת כדי שתוכל לחזור אליהם. אני מתאר לעצמי שאנשים המוקסמים מהקרב של המשחק יבחרו במקום משחק חדש של Game+, או יתחילו בריצה עם קושי גבוה יותר במשבצת שמירה נפרדת.
אם תצליחו לשכנע חבר לקנות אותו, תוכלו לשחק במשחק ביחד בשיתוף פעולה, אבל אין שידוכים או משחק צולב, כך שהאפשרות היחידה שלכם היא להכניס חבר לרכישה לא זולה. זה כבר מכירה קשה, במיוחד ברגע שאתה לומד שרק המארח מתקדם.
איך שאתה מרגיש לגבי Evil West, המחיר המבוקש של $50/$60 הוא תלול מדי עבור מה שמוצע: אופי העיצוב הרמה שלו, מגוון האויב המוגבל והסיפור הנשכח יפריע להנאתך, גם אם אתה רק שם לקרב. עד כמה שזה מרתק, הפעולה הזו פשוט לא מפצה על החסרונות של Evil West במקומות אחרים.
המערב הרשע יוצא מחר,22 בנובמבר.
גרסה שנבדקה: PC. קוד סקירה שסופק על ידי המוציא לאור. זמין גם ב-PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S.