ליצור סרט המשך למשחק וידאו אהוב זה קשה מספיק - אבל אתה צריך לדמיין שזה יהיה קצת יותר קשה עדיין כשאתה עושה זאת באיחור של שבע עשרה שנים.
ה-Evil Genius המקורי הפך לקלאסיקת קאלט בעקבות יציאתו ב-2004 - אבל מסיבות שונות, נדרש עד עכשיו עד שהמשחק יקבל המשך. זה מעלה שאלה מעניינת: כמה צריכים המפתחים לשנות? חומרת המשחקים, ז'אנר ניהול האסטרטגיה והמשחקים בכלל עברו כברת דרך בזמן הזה - אז עד כמה רלוונטי ה-Evil Genius המקורי בסטנדרטים מודרניים?
אם תסתכלו על מה שהמפתח/מוציא לאור Rebellion עשה עם Evil Genius 2: World Domination, התשובה די ברורה וברורה: היא מאוד רלוונטית. למעשה, EG2 משתנה באופן מפתיע מעט מהמשחק ממנו הוא מוצא. זהו המשך איטרטיבי, פשוט להפתיע, שלא זורק את מה שהפך את המקור למיוחד. זה פשוט בונה על זה. זה אומר שזה לא הכי מזעזע של אתחול מחדש, אבל בתור מישהו שהעריץ את ה-Evil Genius המקורי, זה בדיוק מה שרציתי. זה נשאר כבוד עצום למקור - המפתחיםתאר את זה כ"מכתב אהבה" למשחק הזה. כתוצאה מכך, נראה שהוא מתעצב כהמשך מושלם לקלאסיקה של פולחן.
למי שלא מכיר, Evil Genius הוא בעצם משחק ניהול וסימולציה, אבל במקום לנהל עיר, בית חולים, שדה תעופה, כלא, קזינו או משהו אחר בנוסח זה, אתה במקום זאת מנהל את מארת הר הגעש התת-קרקעי רחב הידיים של נבל מרושע. הסדרה משפדת קומיקס, סרטים ותכניות טלוויזיה רבות שבהן מופיעים מאורות מרושעות כאלה והבוסים שלהם, אבל אבן הבוחן הפשוטה ביותר היא כמובן ג'יימס בונד, כאשר ראשי התיבה מקסימיליאן מזכיר יותר מאשר דמיון בולט לנמסיס 007 בלופלד - שהיה כמובן גם ההשראה לד"ר Evil של אוסטין פאוורס.
בתיאור הזה של ההשראות של המשחק, הרבה מאיך שהוא משחק צריך להיות ברור. בהסתכלות על המאורה מנקודת מבט של משחק אלוהים, עליך לעצב את הבסיס המחתרתי, לנהל את צוות השרתים הנאמנים שלו, להשיק מפעלים פליליים ברחבי העולם, ואפילו לתמרן את הגאון הרשע בעצמו כדי למקסם את הצמיחה שלך.
על הדרך, בסופו של דבר תמשוך את תשומת הלב של סוכנויות בינלאומיות שונות המוקדשות לעצירת נבלים כמו שלך - ובשלב זה, ההנהלה הופכת מורכבת יותר. חבלנים יפרצו למאורה שלך ויציתו שריפות או יגרמו לכשלונות מגעילים אחרים. תצטרך לאמן שומרים, למקם מלכודות ואפילו לבנות מבצע כיסוי לקזינו בקדמת המאורה שלך כדי להסיח את דעתך ולעצור את אויביך.
כמו כל סימולציית ניהול טובה, בשלב מוקדם יחסית קל להתעדכן בכל דבר, אבל ככל שהמשחק מתקדם, מספר הצלחות שמסתובבות בכל רגע מתרבה משמעותית ותשומת הלב שלך מפוצלת. Evil Genius 2 מיומן בזה, אף פעם לא ממש גורם לך להרגיש שאתה המום (למעט כשאש שמתפשטת במהירות מתחילה לקרוע את המאורה שלך, בכל מקרה), אבל עושה עבודה טובה גם לתת לך כל הזמן כזה כדי- עשה רשימה שאתה אף פעם לא לגמרי על כל מה שצריך לטפל בו בכל זמן נתון. ההסלמה הזו היא גם לא רק בשם הקושי. אמנם יש אפשרויות של ארגז חול, אבל הליבה של הסדרה הזו נרטיבית יותר מרוב חבריה, כאשר כל נבל עוקב אחר הסיפור שלו ומכוון לבנות מכשיר יום הדין כדי שיוכל לפדות או להשתלט על העולם.
בכל זה, Evil Genius 2 דומה ביותר למשחק המקורי. מה ש-17 השנים מאז הציעו, לעומת זאת, הוא חומרה טובה וחזקה יותר שעליה פועל המשחק. הכל נראה טוב וחד יותר, עם הטון המטופש והקאמפי של היקום שנלקח לשלב הבא על ידי חזותיים טובה יותר. רמזים נלקחו גם ממשחקים דומים אחרים - כך שזו חוויה חלקה יותר, שליטה טובה יותר ופחות מתסכלת מהמקור. יש אפילו דברים כמו תמיכה בבקר - אם כי חשוב לציין שזה נשאר כותר למחשב בלבד לעת עתה.
רבים מהשיפורים הם כאלה שמטרתם לתת לשחקנים שליטה רבה יותר אם הם רוצים בכך, אבל גם יותר עזרה אם הם צריכים את זה. כך, למשל, אתה יכול לבדוק בקפידה מטפלים בודדים על נקודות החוזק והחולשה שלהם ולקדם אותם לתפקידים בכירים יותר כמו שומרים, מדענים וטכנאים על סמך הנתונים הייחודיים שלהם המתאימים ביותר לעבודות אלה. לחלופין, אתה יכול פשוט להפעיל את מנהל המיניון ולהגיד לו בגדול כמה שומרים אתה רוצה - ובשלב זה המשחק משתלט, מבטיח שמספר הגארדים הנכון מאומן בכל עת, הוספת אחד חדש בכל פעם שאחד נהרג על ידי סוכן או אכן הוצא להורג על ידך בשל אי כפיפות. כך המשחק שופר מהותית עבור שני סוגי השחקנים - שליטה סתמית ברמה גבוהה וניהול מיקרו מעמיק.
אפשר לדמיין שכאשר מתחילים בפרויקט Evil Genius 2, ייתכן שהפיתוי היה שם לשנות באופן משמעותי את הנוסחה, או להוסיף איזושהי הרחבה בקנה מידה גדול יותר. במובן מסוים הופתעתי, למשל, שהמזימות שאתה שולח מיניונים להשלים ברחבי העולם הן עדיין עניינים לגמרי מחוץ למסך - אבל כשחושבים על זה באמת, ההחלטה הגיונית לחלוטין. Evil Genius 2 מתמקד ביצירה מחדש והרחבה של מה שהפך את המשחק הראשון למצוין - ובזה, הוא מבריק.
לא תמיד צריך להמציא את הגלגל מחדש. במיוחד לא אם יש סיכון לזרוק את התינוק עם מי האמבט ולהרוס דבר טוב. Evil Genius 2 בחוכמה לא עושה את זה, ומציגה התעוררות מודרנית ובטוחה לחלוטין של קלאסיקת פולחן. זה בדיוק מה שרציתי - ואני לא יכול לחכות לשחק יותר.
Evil Genius 2: World Domination יהיה זמין למחשב, דרך Steam, החל מה-30 במרץ.