Everybody's Gone to the Rapture כבר לא מגביל את השחקנים לשעה אחת בלבד של חקר בכל פעם שהם מפעילים את האינדי של PlayStation 4.
ראש חדר הסיני, דן פינצ'בק, סיפריורוגיימרשה-Groundhog Day מתאפס לפי שעה, תכונה מפורטת בהמשךמכריזה על gamescom 2013 של המשחק, קיבלו את הצ'אק.
"זו התנשאות מלאכותית שלא בהכרח מייצרת חווית שחקן טובה", אמר. "[הרעיון] כנראה מתאים יותר למשחק בסגנון ארקייד, אבל לא ממש טוב לדרמה לא ליניארית מונעת עלילה."
קשה להתווכח עם זה, אבל הפיץ' הראשוני נשמע די מעניין.
"כמה רחוק אתה יכול להגיע? כמה אתה יכול לחקור? תאר לעצמך שאתה קורא רומן ואתה ממש בעניין, ו-30 עמודים לפני הסוף מישהו ניגש ומוציא לך אותו מהיד והולך, 'אני חושש שזה זמנך עבר'", אמר על העיצוב המקורי שלו.
למרות שתוכנית זו בוטלה, הזמן עדיין משחק "תפקיד מרכזי למדי" במשחק, הוסיף פינצ'בק.
"אחד הדברים שבאמת רצינו לחקור עם Rapture היה הייחודיות של סיפור סיפורים במשחקים. אז יש דברים שאתה יכול לעשות במונחים של איך הנרטיב בנוי ואיך השחקן מתייחס למבנה של הנרטיב הזה ואיך זמן קשור לכל זה, שאתה לא יכול לעשות במדיום אחר זה משהו שהוא משחק טהור. אנחנו באמת רוצים לחקור: מה אנחנו יכולים לעשות עם זה שאף מדיום אחר לא יוכל לגעת אנחנו הופכים את זה ל'דרמת משחק' אמיתית ולא לדרמה שבמקרה היא על מכונת משחק?" הוא אמר.
Everybody's Gone to the Rapture מגיע ל-PS4 ב-2014. Thechineseroom ידוע בזכות אסתר היקרה ואמנזיה: מכונה לחזירים.
תוֹדָה,ג'ויסטיק.