כשאתה משלם למשפיען או לסטרימר כדי לקדם את המשחק שלך, וודא שהם לא ישחקו בו כמו "טיפש המזוין".
זו העצה האכזרית של אחד המפתחים של Everspace, מייקל שייד, שחשף ש-Rockfish Games שילם עד 5,000 יורו לשעה עבור סטרימר מקצוען רק כדי שזה יפגע בפומבי מאוד.
"החבר'ה האלה באמת רציניים לגבי זה. אבל הדבר הגרוע ביותר שיכול לקרות הוא שמישהו עם הרבה עוקבים פשוט לא יודע לשחק את המשחק. היה לנו את זה. למעשה זה היה גורם משפיע ששילמנו עליו," שייד מגלה.
סוכנות תציע מספר סטרימרים, יוטיוברים או משפיענים לשחק במשחק של מפתחים על סמך תחומי העניין שלהם, אבל זה חיוני שהמפתח ישים לב היטב לזרמים הקודמים שלו.
מתוך 20 היוטיוברים/משפיענים ששילמו כדי לשחק ב- Everspace, רק "3 או 5 מהם הצליחו".
"השאר היה בסדר, או אסון", אומר שייד. "הזרמים יקרים הרבה יותר. הזרם היקר ביותר, שילמנו 5,000 (יורו) לשעה והיינו צריכים להזמין אותו לשעתיים. למעשה שורת הפתיחה שלו הייתה 'אני חייב להפסיק לשחק עם Destiny 2 עכשיו כי אני על זרם ממומן לשחק משחק חלל ואני לא אוהב משחקי חלל'.
"והוא שיחק כמו אידיוט גמור... מטומטם מלך.
"אני מאשים את הסוכנות. הם צריכים להבין את זה. לעבוד עם סוכנויות ומשפיענים זה כל כך חדש ולוקח כל כך הרבה זמן ומאמץ. אם אתה בוחר נכון, זה בסדר.
"לפני שאתה מחליט על תמחור, אני ממליץ לך לצפות בסרטונים האלה ולראות אם הוא או היא באמת טובים בלשחק משחק. אם הם לא טובים בלשחק את המשחק, אנחנו לא רוצים שיהיה לך כיסוי. יש לך לבחור בזהירות רבה בפעם הבאה שנעבוד עם משפיען, אנחנו הולכים לוודא שהוא באמת טוב במשחק חלל תלת מימדי, אחרת לא נעשה את זה."
ללא קשר לשליליות, ל-Everspace הייתה הצלחה מדהימה על ידי מניפולציה של המדיה החברתית, הקהילה שלה, Reddit, דף הבית של Steam, ומציאת הסטרימרים והיוטיוברים של Twitch הנכונים כדי לדחוף את המרחב המדע הבדיוני כמו נוכלים.
אבל יש לזה מחיר, כאשר שייד חושף את השיאים והמורדותבמפגש עמוס היום ב-Reboot Develop.
Everspace משלם לסטרימרים קטנים יותר של Twitch כדי לשחק במשחק ורואה תמורה טובה יותר מזה במקום לתמוך בשמות המשפיענים הגדולים יותר, שהשתמשו ב-Everspace לסדר היום שלהם, או שהיו נוראים בלשחק בו.
שייד אמר שלא משנה כמה יוטיוברים יכולים להיות "מדהימים", חשוב לצעוד אחורה כאשר זרם שלילי או סרטון הופכים ויראליים, כגוןה-WTF של TotalBiscuit הוא Everspace.
"הם לא אוהבים לקבל הרצאות על ידי המפתח", אמר על יוטיוברים. "היינו כמו 'מדהים, TotalBiscuit מציגה אותנו'. ובכן, הוא לא אהב את המשחק בכלל".
הסרטון והדיון על הביקורת הפכו לוויראליים ב-Reddit וב-Steam, אבל Schade "פשוט שחרר". "אל תתערב," הוא אמר. "תהנה מהתנועה החופשית הנוספת. האכיל את הטרולים.
"הדעה הכנה שלי היא שהוא פספס הרבה דברים. זה יכול ללכת בשני כיוונים. אתה יכול להגיד 'תודה על הכיסוי ודרך אגב פספסת הרבה דברים...'. או להישאר בשקט ולתת לקהילה לטפל בזה".
Schade חשף כיצד קל לכופף את האמת באמצעות מדיה חברתית, והציע לקהל שלך שהדברים פופולריים יותר ממה שהם נראים לראשונה. הוא יישם את זה בסוף השבוע שעבר בתוכנית האינדי בלונדון Rezzed: "צילמתי תמונה והמצאתי את הקותקליין הזה: 'כל כך הרבה חובבי מדע בדיוני FPS מחכים בתור לשחק ב-Everspace'. וזה שטויות, כנראה בגלל שלא אחד מהחבר'ה האלה ידעו מה הולך להיות שם.
"לא בטוויטר, אלא בפייסבוק, זה עבר דרך הגג", אמר וחשף שהפוסט זכה ל-725 אלף צפיות.
תקיעת קן הצרעות הייתה נושא לשיווק של Everspace, כאשר Schade מודה שקונפליקט קטן יכול לעזור למשחק שלך למשוך תשומת לב.
"האכיל את הטרולים. הטרולים הם החברים השיווקיים הטובים ביותר שלך", הוא מסביר. "במקרים רבים הם באים עם דברים או שהם לא חשבו עד הסוף, או שזה פרובוקטיבי, אבל זה בדרך כלל מזין את הדיון. זה אומר יותר תנועה ויותר תנועה פירושו יותר נראות בפלטפורמות שמבוססות על תנועה".
"אם המשחק שלך לא ב-Reddit, למשחק שלך אין חיים", הוא מוסיף, שבו חברים יצרו subreddit עבור Everspace, ויצרו את "השיווק הכי יעיל שהיה לנו אי פעם" עם GIF אחד שעשה 3 מיליון צפיות " תוך יום או יומיים".
"אתה צריך להיות מאוד צנוע. אם מישהו מהקהילה קולט את זה אז אתה צריך להיות מוכן לענות על שאלות".
זה גם נהנה מהתמיכה של ניוזלטר של כריס רוברטכוכב אזרח, שהניע 2,000 תומכי Star Citizen לגבות את Everspace בקיקסטארטר.