Elder Scrolls Online עובר מבחן אחרון בקנה מידה PC/Mac בסוף השבוע, ובמאי המשחק מאט פירור הרגיש שזה זמן מתאים לדון כיצד המשוב שינה את המוצר הסופי.
על פי פוסט בבלוג באתר הרשמי, שחקנים רבים הרגישו "מוגבלים מדי" במהלך תחילת המשחק, עד שהגיעו לרמה 10.
פירור אמר שהמשחק תוכנן במקור בצורה זו כדי לא להציף שחקנים חדשים ואת כולם ללמוד את המשחק לפני "התמודדות עם מצבים מאתגרים יותר".
"מכיוון ש-ESO עוסק בבחירה, ביצענו התאמות לשעות הפתיחה של המשחק בתגובה למשוב בטא", אמר. "לאחר שיצאו מהמדריך המשונה והיעיל יותר בקולדהארבור, דמויות חדשות מתעוררות כעת בעיר הגדולה הראשונה של הברית שלהן, בניגוד להכרח לעבור דרך איי ההתחלה."
פירור גם ציין שהקבוצה התאימה את עקומת הרמות ברחבי הערים, ונתנה לשחקנים הרבה מה לעשות מבלי להיתקל באויבים חזקים מדי בהתחלה -משהו שציינתי במהלך הזמן שלי עם הבטא.
"אם אתה רוצה לחזור ולחוות את האיים האלה, שעברו מישור מחדש כדי לספק חווית תוכן רגילה, האפשרות קיימת, אבל שחקנים שמעדיפים יכולים פשוט להתחיל לחקור את שאר תמריאל", אמר פירור.
"עוד חלק מהמשוב שלך שיישמנו מתייחס למערכת הלחימה שלנו. אנחנו ממשיכים לזהות דרכים לגרום לקרב תגרה להרגיש אפילו יותר מהותי. בנוסף לשינויים רבים ושינויים בהנפשות ובשמע, הוספנו התנגשות נגן עם NPCs, מה שאומר שהדמות שלך לא תוכל לרוץ יותר דרך אויבי NPC. זוהי תכונה מבוקשת לעתים קרובות שלדעתנו מצליחה להפוך את קרב התגרות לקרביים יותר ומרגש".
לתמיכה מקוונת, ZeniMax בנתה גם מרכזי נתונים גדולים בצפון אמריקה ואירופה כשהראשון פעיל במלואו נכון לעיתונות, ומרכז הנתונים של האחרון יהיה בקרוב. מיקום השרתים לא ישפיע על חווית המשחק, אמר פירור, שכן "מיליוני שחקנים מאירופה ומחוצה לה" יכולים לשחק בשרת בצפון אמריקה ללא בעיות חביון או פיגור.
משתמשים שציינו כמה בעיות פיגור ב-Cyrodiil במהלך מבחן הקנה המידה האחרון, ישמחו לדעת שהבעיה נגרמה על ידי באג, לא מהשרתים. כל השחקנים, לא משנה היכן הם היו ממוקמים, חוו את הבעיה המסוימת.
"ללא קשר למיקומו של שחקן או למרכז הנתונים שבו נעשה שימוש, היעילות המאושרת של ארכיטקטורת הפלטפורמה שלנו תמנע מכל אחד ליהנות מיתרון משחק", המשיך פירור. "ככל ששני מרכזי הנתונים יהפכו לפעולה מלאה, נמשיך להוסיף קיבולת כדי לעמוד בדרישות של גיימרים ברחבי העולם. ורק כדי להיות מוכנים לחלוטין, אנו מוסיפים שרתי גלישה במקרה שנקבל עוד יותר שחקנים ביום הראשון ממה שאנו צופים כעת".
פירור סיכם את הפוסט שלו וציין כי הצוות מפתח "הרבה תוכן נוסף" ועדכון התוכן הראשון של השקת הפוסט ייחשף בקרוב. הוא יכלול את אזור ההרפתקאות Craglorn, המוקדש לתוכן PvE המבוסס על קבוצות, משחק קצה שניתן לחזור עליו.
The Elder Scrolls Onlineמתוכנן לצאת ל-PC ו-Mac ב-4 באפריל, וחבילות הנחות שונות של מנויים יהפכו לזמינות עם ההשקה.
גרסאות PlayStation 4 ו-Xbox One של ESO צפויות ביוני.