במה שונה The Elder Scrolls Online מ-MMO פנטזיה אחרים?

סטף נונלי הוא אובססיבי MMORPG. Se שלחנו אותה לתמריאל כדי לחשוף את ההבדלים בשחקן התפקידים הקרוב של Zenimax Online.

"עדיין לא ביקשו ממני ללכת להרוג 10 שיפודים, או לחתוך עץ מייפל לבית של מישהו, או לאסוף 20 עורות זאבים. זה מאוד מרענן".

The Elder Scrolls Onlineירגיש מוכר לחובבי הסדרה. איך שה-MMO משחק, נראה, מרגיש, הכל שם; עם זאת, אל תיכנס לזה בציפייה ל-Skyrim. קראתי את ההשוואה הזו פעמים רבות על ידי אנשים ששיחקו בגרסת הבטא. שזה MMO ​​של Skyrim. כמי ששיחק בכל משחק של Elder Scrolls במחשב, Xbox ו-Xbox 360 - כל אחד מהם - אני יכול להבטיח לך שזה לא.

לא רק שזה חוסר שירות ל-Skyrim, אלא גם The Elder Scrolls Online. ישנם היבטים מוכרים מאוד למשחק המקוון כמו סרגל הכיוון בחלק העליון של המסך. יש את בר הבריאות, המאנה והסיבולת שלך. אפילו עצי הכישורים שבהם השחקן מוציא נקודות בדרכים שונות כדי להעשיר את דמותו מוכרים. אבל כאן מסתיים הדמיון, לפחות מנקודת המבט שלי.

אני לא אתן לך סקירה של המשחקיות. אם שקעתם בעבר במשחק Elder Scrolls, אתם כבר מכירים אותו. שום דבר לא השתנה. רק שהפעם, במקום RPG שיכול להימשך למעלה מ-700 שעות, זה, ובכן, MMO. בָּרוּר.

במקום זאת, אני רוצה לדבר על מה ששונה מ-MMOS אחרים ששיחקתי. איך זה שונה לWorld of Warcraft, EverQuest, שר הטבעות באינטרנט? על פניו, לא הרבה.

נכון, עדיין לא ביקשו ממני ללכת להרוג 10 שיפודים, או לחתוך עץ מייפל לבית של מישהו, או לאסוף 20 עורות זאבים. כמעט לכל MMO בחוץ יש משימות אחזור קטנות ששחקנים צריכים להשלים ברמות ההתחלתיות, אשר בתורן עוזרות לבנות את הדמות שלהם כך שהם יהיו חזקים מספיק כדי לצאת לעולם המקוון המאסיבי. אז החלק הזה מרענן במיוחד. אין גם ריצה מקצה אחד של מפת הקטעים לקצה השני כדי להעביר הודעות ל-NPCs אחרים. וזה, כשלעצמו, לא יותר מגרסה מורחבת של מסע האחזור האימתני. שוב, מרענן, וכל הכבוד מצד Zenimax Online.

"אויבים יכולים להיות לפעמים קשים בצורה מתסכלת. אני לא מדבר על המון כללי כמו דובים, זאבים, פשפשי רעמים או סקייבר. אני מדבר על האויבים דמויי האדם".

אויבים במשחק ירגישו מוכרים גם לשחקני Elder Scrolls, אבל כמו ה-MMOS הנ"ל ובניגוד לגרסאות הלא מקוונות של הזיכיון, אויבים נוטים להופיע באותו מקום. הם חייבים באמת. במשחקים קודמים של Elder Scrolls, היה לך רעיון היכן משהו או מישהו ייווצרו, אבל זה יכול להיות גם אקראי לחלוטין. זה בוודאי ישולב בתפקיד כלשהו במשחק - האם זה לא יהיה פנטסטי להיתקל במאייג השקרן, כיוון שהוא פשוט צץ באקראי איפשהו? זה לא יהיה משחק Elder Scrolls בלי אקראיות כזו, אבל עדיין לא נתקלתי במשחק כזה בשלב מוקדם של המשחק. מבחינת אויבים כלליים, אם אתה הורג אחד וחוזר לאזור, צפה שהוא יופיע שוב וישתמש באותו נתיב. זה הגיוני מנקודת מבט של פיתוח בהתחשב בגודל המשחק.

אם כבר מדברים על אויבים, הם די קשים, מה שהפתיע אותי בשלב מוקדם כל כך במשחק. באופן כללי, אויבים ב-MMO עומדים בקנה אחד עם רמת הדמות שלך, בתנאי שלא תברח לאזור מלא באספסוף ברמה גבוהה. ב-TESO הם קשים. אני לא יכול להגיד לך כמה פעמים כבר מתתי ואני רק ברמה שמונה. אויבים יכולים להיות קשים עד כדי מתסכל לפעמים. אני לא מדבר על אספסוף כללי כמו דובים, זאבים, פשפשי רעמים, ספידים וסרטוני בוץ שמתפתלים בנוף. אני מדבר על האויבים דמויי האדם.

ב-MMO, אין אפשרות קושי או מחוון להתאמה על ידי כניסה לתפריט המשחק הראשי. הקושי נקבע לפי אזור וזהו. קל פשוט לברוח ולבצע קווסטים אחרים וקטנים יותר כדי לעלות את עצמך ולחזור למסע שאתה נתקל בבעיות איתו, ונראה שאתה יכול לעשות זאת - במידה מסוימת - ב-TESO. עם רוב ה-MMOs, אויבים שנמצאים ברמה שלך בשלב מוקדם של המשחק, או אחד מעל או מתחת לצורך העניין, הם די פשוטים לשליחה, בתנאי שלא נלחצים על ידי יותר משניים בו-זמנית. זה לא המקרה ב-TESO, לפחות מנקודת המבט שלי. שני אויבים דמויי אדם יכולים לעשות עלי עבודה מהירה אם אני לא בורח מהר מספיק. אל תביא אותי אפילו להתחיל עם אויבי הקווסטים העיקריים שבמקרה העלו באוב איזשהו מיניון או רוח אל-מת כדי להגן עליהם. ואל תצפו שנותן החיפושים שנכנס איתך לקרביים של הצינוק יהיה לעזר. לא לוקח להם הרבה זמן להיות "עייפים" וזקוקים למנוחה.

במילים אחרות, אתה צריך להיות לפחות רמה מעל האויב שלך במקרים מסוימים כדי להשיג את הסיכויים הטובים ביותר. אל תצפו להיכנס לכל סיטואציה עם NPC בתקווה שהם יתנקו או יבצעו כל סוג של בקרת קהל נאותה - בהתאמה לקורס עם משחק Elder Scrolls. במקום זאת, היכנס כאילו אתה האדם היחיד שנלחם באויב. זה יחסוך לך קצת תסכול בטווח הארוך. משקפיים יקרים, וכך גם מקלדות, ושום כמות של תסכול במשחק לא שווה להאלק לרסק את השולחן שלך אחרי שמת בפעם המי יודע כמה.

עכשיו, לפני שאתה מקבל את הרושם, אני איזו מתבכיין של נמבי-פמבי שרוצה שדברים יטומטמו עבורה, בדוק את עצמך. זה לא המקרה. אני לא אוהב שדברים מטומטמים. אני אוהב אתגר. לדעתי, אני שחקן MMO ותיק למדי. פשוט אי ההתאמה בין הרמות היא די 'חדה'.

לדוגמא: התחלתי את הבטא בתור Bosmer, שהיא Elf Wood וחבר ב-Aldmeri Dominion. שיעור זה זריז, מהיר ומיומן עם הקשת. אהבתי את רעיון ההתגנבות, אז בחרתי באפשרות הכפולה ובמעמד Nightblade. רציתי לצאת מאזור הנוחות שלי, מכיוון שאני בדרך כלל משחק ציידים או מקבילה. מצאתי את השיעור הזה קשה. שוב, יכול להיות שיצא לי להתאמן בכל מה שקשור לתגרה. אבל אני לא מרגיש שזה המצב. אני בדרך כלל משחק דמויות 'בפנים' ב-RPG רגילים והיה לי קשה עם זה ב-TESO. אבל אני לא היחיד שנגע ברמת הקושי ב-TESO.

רק דע לך שהניסיון שלך עשוי להשתנות. היה לי קשה לשחק בכיתה הספציפית הזו. עשיתי דמות שנייה, דונמר (שדון אפל), שהם גם לוחמים וגם מכשפים טובים וחלק מהסכם אבונהארט. בחרתי בכיתת המכשפים, רמתי אותה לשמונה כמו הטון הקודם, ולא מתתי כמעט כל כך הרבה. ממש נהניתי מהשיעור הזה והיה לי די כיף לשחק אותה.

כמובן שחלק מהבעיות שחוויתי עם ה-Nightblade עשויות להיות קשורות לממשק, וכאן כנראה אני אהיה בוער לעזאזל ובחזרה על ידי נגני MMO 'הארדקור' רבים שיש להם כריכת מפתח או מאקרו לכל דבר מתהפך שאפשר להעלות על הדעת. אם אתה מאלה שמשתמשים במפתחות בכל מקרה, אתה תרגיש כמו בבית אז פשוט דלג על ההתבכיינות שלי אם תרצה.

"הממשק ב-TESO הוא כלום, אני חוזר, שום דבר כמו World of Warcraft, EverQuest או שר הטבעות באינטרנט."

הממשק ב-TESO הוא כלום, אני חוזר, שום דבר כמו WoW, EQ או LOTRO. אינך משתמש בעכבר כדי ללחוץ על התקפה על סרגל הפעולה שלך. לחצני העכבר השמאלי והימני משמשים להתקפות, חסימה והפרעות. בטח, אתה יכול לשנות קצת דברים, אבל לא הרבה. למרבה המזל, יש לי Razer Naga נחמד למדי עם 12 כפתורים בצד אותם אני יכול להקצות להתקפות שונות. עדיין גיליתי במצבים מסוימים עם ה-Nightblade שלא יכולתי ללחוץ על כפתורים מספיק מהר, ובכך להביא את התחת שלי לידי.

ZeniMax Online רצו להפוך את הממשק לפשוט ככל האפשר, והם באמת עשו זאת. אין גזיליון ברים שממלאים את המסך שלך. זה, אמנם יתרון, אבל גם די קשה להשתמש בו אם אתם שחקני MMO שרגילים ללחיצת עכבר על פסים. רק דעו שלכניסה לשם עשויה להיות מעט עקומת למידה עבורכם.

הפס המשני שלך, או הגלגל במקרה זה, מובא כאשר אתה לוחץ על מקש Q במקלדת שלך. זה המקום שבו אתה יכול לקשור שיקויים שונים או מזון שאתה עשוי להזדקק לו במהירות. מצאתי שזה די חסר ערך בעת קרב, כי אתה צריך ללחוץ על כפתור Q ואז להשתמש בעכבר כדי לבחור באיזה שיקוי אתה רוצה להשתמש. אם אתה מהיר או מיומן מספיק כדי להשיג זאת כשאתה עומד למות, הכובע שלי מוריד בפניך. לא יכולתי. זה באמת גרם לי להרגיש כמו אידיוט.

האמת, הממשק מזכיר לי את זה של Neverwinter, שלא התלהבתי ממנו יותר מדי, במובן זה שהמצלמה קשורה לעכבר. אני לא אוהב את זה בכלל. אני יודע שזה דורש הרבה להתרגל, אבל ב-MMO שבו יש מספר התקפות ופריטים שאתה צריך להעלות ברגע, העובדה שהמצלמה נעה לכיוון השחקן בעת ​​שימוש במקשי WASD היא ידידותית יותר למשתמש. אני משחק בעיקר במחשב אז אני רגיל לזה על יריות ומשחקי גוף ראשון אחרים. עם זאת, אני פשוט לא חושב שזה עובד טוב ב-MMO, במיוחד אם זה לא מרגיש מאוד מהיר מלכתחילה. זו רק העדפה אישית. למרות הבעיות שהיו לי להתרגל לממשק ולפקדים, אני לא רוצה שתחשבו שאני דופק את המשחק בשביל זה, או שהמפתחים רוצים לעשות דברים פשוטים ופחות עמוסים. זו רק העדפה שאני חולק איתך, כי, ובכן, זו דעתי בעניין.

מלבד חוסר היכולת שלי עם הפקדים, שאני לוקח עליהם בעלות בצדק, אני דווקא נהנה מהעולם. זה מפורט, מקסים, מגוון וכיף לחקור. כמה מחבריי תיארו את המשחק כליניארי למדי בכל הנוגע לחקירה. אני מרגיש אחרת.

בתור התחלה, אתה יכול כמעט לנסוע לכל מקום שתרצה במפת המשחק שבה הברית שבחרת בשליטה. נכון, כמה נקודות במפה תרצו להתרחק מהן אם הרמה שלכם לא מספיק גבוהה. זה המקרה בכל MMO, אבל הנקודה שלי היא שאתה חופשי לרוץ על הנוף כמה שאתה רוצה. שום דבר לא עוצר אותך, ואם אתה יכול לראות אותו, אתה יכול לטפס עליו. אין לזה ליניאריות. תְקוּפָה. אתה חופשי לרוץ על המקום למצוא משימות נוספות על המפה, או לחפש צמתים יצירה, או למצוא תיבה לבזוז. הידע עשיר, לחלק מהמשימות יש אפשרויות בחירה, וכבר אמרתי שזה מקסים? כן, כן, אבל כדאי לציין זאת שוב.

שמעתי שברגע ששחקנים יגיעו למכסת הרמה ב-50 הם יוכלו לנסוע לכל אזור במשחק, לא משנה באיזו ברית הם בחרו, כך שלמרות שיהיה עוד יותר חופש בהמשך הקו, יש עדיין הרבה מה לעשות ולראות לא משנה באיזו רמה אתה יושב, בתנאי שסיימת את אזור ההתחלה.

"אם אני יכול להתרגל לפקדים, למצוא כיתה שנוח לי לשחק בו וגילדה נחמדה להתיישר בה, אני יכול לראות את עצמי לפחות מנסה את זה שוב לאחר ההשקה"

מי שמתעניין ב-PvP יכול גם להתחיל די מוקדם ברמה 11, ויש גם מבוכים ציבוריים זמינים, רק דעו שהם מותאמים למדי בשל כמות השחקנים הזמינים לחלוק את המותג שלהם של צדק Aldmeri Dominion - או כל ברית שלא תהיה. הם בחרו. אז, לא, זה לא ליניארי.

עכשיו, הנה מגיעה שאלת מיליון הדולר: אחרי שהזמן שלי בגרסת הבטא יסתיים, האם אהיה מוכן לרכוש את המשחק ולשלם עבורו מנוי חודשי? אני באמת לא יכול לענות על השאלה הזו כרגע. שיחקתי רק שתי דמויות לרמה שמונה אז אני לא יכול לקבל החלטה מושכלת. אבל נהניתי בפעם השנייה עם המכשף שלי.

סקירה ותצוגה מקדימה של MMO היא די קשה. המשחקים ענקיים, מגוונים, מכילים כמות עצומה של תוכן, ובהתחשב בשינויים במשחקים כרמה אחת, זה לא הוגן לספק ניקוד או אפשרות מושכלת באחד, אלא אם כן שיחקת בו לפחות ברמה 20 ומעלה.

אני מעריץ את הזיכיון Elder Scrolls. אני באמת. הייתי להוט לשחק ב-TESO מאז שהשמועות על הפיתוח שלו צצו לראשונה ב-2007, אבל האם אני יכול לראות את עצמי משלם יותר מ-$50 עבור משחק הבסיס ומחלק 14.99$ לחודש כדי לשחק בו? אני לא ממש בטוח עדיין. עם זאת, אם אני יכול להתרגל לפקדים, למצוא כיתה שנוח לי לשחק בה וגילדה נחמדה להתיישר בה, אני יכול לראות את עצמי לפחות מנסה את זה שוב לאחר ההשקה.

אם אמשיך לשחק זה יהיה עניין אחר לגמרי. אני נוטה לקפוץ מ-MMO ל-MMO בתדר של רדיו שינקן זול*.

The Elder Scrolls Online מתוכנן לצאת למחשב ול-Mac ב-4 באפריל, עם גרסאות PlayStation 4 ו-Xbox One צפויות ביוני.

*פלוס אחד לכריזמה אם אתה מקבל את ההפניה.