אלדן רינגיצא כבר כחודש, ומציע מאות שעות של טובות נשמה. ולמרות שיש הרבה מה להרחיק את השחקנים בעתיד הנראה לעין, רבים היו בגובה קדחת עם ספקולציות לגבי ההמשך של המשחק.FromSoftwareיש היסטוריה עשירה של הוספת DLC משמעותי ובלתי נשכח למשחקים שלה; מִןנשמות אפלות 3העיר הטבעתית שלבדםשל הציידים הישנים, אני אישית הייתי מחשיב את הגישה של FromSoft לתוכן לאחר ההשקה כחלק מהטובות בעסק. אבל בשביל מה זה אומראלדן רינג DLC?
הארצות שבין היא מפת עולם פתוח רחבת ידיים ומפחידה, מלאה בסודות שאפשר למצוא ואזורים נסתרים לחקור. אבל אפילו עם כמות התוכן המסחררת למען האמת הזמינה באלדן רינג כרגע, אני רוצה להסתכל על מה שעשוי להיות בכרטיסים לאחר ההשקה.הערות אחרונות מאת FromSoftמציעים שהאולפן רחוק מלהיות גמור עם אלדן רינג, עם נשיא ומנכ"ל Bandai Namco, יאסו מיאקאווה, שקבע: "נמשיך במאמצים שלנו להרחיב את המותג מעבר למשחק עצמו, ואל חיי היומיום של כולם".
מה זה אומר בדיוק נשאר לראות, אבל רציתי לפרק מה FromSoft יכולה - וצריכה - לעשות הלאה עם אלדן רינג. שמרתי על התחזיות שלי די רחבות, נמנע מתוספות קטנות יותר כמו מחלקות חדשות, כלי נשק ופריטים קוסמטיים נוספים, ובמקום זאת בחרתי להשתמש בהיסטוריה של Souls DLC כדי לתכנן הרחבות גדולות יותר ומכניקה חדשה. בואו נתחיל ממה שאנחנו יודעים, נכון?
למרות ש-Elden Ring בקושי יצא חודש, שחקנים בעלי עיני נשרים סרקו כל סנטימטר של The Lands Between בחיפוש אחר רמזים להרחבות הקרובות. מדר נשמות לאנס מקדונלדנראה שפגע בזהב, באמצעות המצלמה החינמית כדי לחקור קולוסיאום שלא היה נגיש בעבר שנמצא ב-Caelid.
הצלחתי להגיע למקום הזה בעצמי, ומצאתי קולוסיאום ענק עם פריט מרובה משתתפים שהוצב מחוץ לדלתות. זה לא מאמץ להסיק שאלדן רינג יכול לקבל איזשהו תוכן בזירת PvP, המאפשר לשחקנים להילחם בזה בקבוצות, בדומה ל-Undead Matches מ-Dark Souls 3. ראוי לציין שיש מבנים אחרים דמויי קולוסיאום פזורים בכל המפה, כך שיש הרבה עדויות המצביעות על כך שתוכן PvP נוסף עשוי להיות בדרך.
האם Elden Ring DLC יכול להיות ממוקד PvE?
אם נשארים לרגע בנושא של תוכן מרובה משתתפים, ניתן להרחיב גם אזורי PvE באלדן רינג. המשחק שם דגש כבד על שיתוף פעולה מרובה משתתפים, אפילו קושר חלק מהמשימות שלו למערכות זימון האצבע. Elden Ring מציג גישה ידידותית ויעילה יותר למשחק מרובה משתתפים, וסביר להניח ש-FromSoft תשתמש בזה כנקודת זינוק. הרבה כמומבוכים של Chaliceמ-Bloodborne (ומבוכים מורשת כבר נוכחים באלדן ריןז), מבוכים חדשים ממוקדי PvE יהיו דרך מצוינת לגרום לשחקנים לקפוץ חזרה למשחק. התקפי בוס או צלילות צינוק בסגנון פשיטה יוסיפו עומק חדש למשחק מרובה משתתפים, ויהיו מושלמים גם לעידוד ניסוי בנייה בתוך הקהילה.
נוסעים למחתרת עבור Elden Ring DLC
כל מי שהשקיע זמן באלדן רינג, ללא ספק גילה את השטחים התת-קרקעיים העצומים המסתתרים מתחת ל-Limgrave ורמת Altus. יש ערים שלמות לחקור במעמקים האפלים של נוקרון ואינסל, אבל אפילו עם שטחים כה גדולים שאפשר לקחת על עצמם יש הרבה מקום להתרחבות. עם DLCs בעבר, FromSoft הפכו למאסטרים בפתיחת אזורים שכבר קשורים למפות קיימות, לשלב אותם בין אזורים נגישים, עם כניסות מוסתרות לעין.
בהחלט יכולתי לראות חללים תת קרקעיים חדשים שמתווספים באזורים מתחת כמו חצי האי הבוכה אואחוזת הר הגעש. אמנם ה-DLC האפשרי הזה יתמקד בהוספת אזורים חדשים, אבל יש הזדמנות חזקה לקשר חזרה למשימות הצדדיות הרבות שנלקחו על ידיזְאֵבוסלן. נהר סיופרה הוא בקלות אחד מהמקומות המדהימים ביותר באלדן רינג כיום, אז אשמח לראות מה אפשר למצוא אפילו יותר עמוק מתחת ללכלוך.
האם אלדן רינג DLC יגיע לאוקיינוסים?
כשניבאתי תוכן חדש לאלדן רינג החלטתי להסתכל ארוכות וקפדניות על המפה. שמתי לב שאמנם יש בהחלט מרחב אדמה עצום לעבוד דרכו,רוב המפה של אלדן רינג מורכבת מאוקיינוס. לא רק זה, אלא שנוספו פרטים משמעותיים, המציגים איורים קטנים של ספינות טרופות, וכתב בלתי קריא משורבט על פני הכחול העמוק. אשמח לראות DLC שמתמודד עם האוקיינוסים סביב The Landes Between, אולי מציע דרך לשחקנים להגיע לספינות הטרופות הרבות הפזורות על קו החוף. גם לזה יש תקדים, כלומר באזורים היותר נושאים פיראטיים שנמצאים בהםנשמות אפלות 2כְּמוֹNo-Man's Wharf, שמסתיים במפגש עם בוס ספינת רפאים, ובקטע נהדר שבו השחקן מפליג למרחקים. מגרים עוד יותר הם העננים הענקיים שמסתירים חלקים גדולים מהחלקים המכוסים בים של המפה. האם נוכל לראות איזה אירוע פותח לחקר הים? האם אני רק מגיע בגלל שאשמח ש-FromSoft תעשה משחק פיראטים? מי יגיד?
איך אלדן רינג DLC ישתלב בסיפור?
לבסוף, אני רוצה להמר רציני על DLC הקשור לסיפור שיכול לפתוח את העולם של אלדן רינג.הניפוץ הוא אירוע מרכזי, מהדהד דרך העלילה הראשית ועוזר להגדיר את העולם שאתה מוצא באלדן רינג. הניחוש שלי הוא שנקבל איזשהו DLC שיחקור איזשהו ציר זמן טרום ניפוץ, באופן שנשען על אהבתה של FromSoft למסע בזמן וללולאות אינסופיות ובלתי ניתנות לשבירה של לידה מחדש והרס. ריקבון הסקרלט הוא החוט המעניין ביותר להרחיב עליו כאן, כאשר מקאלה ומלניה ממלאים תפקידים מרכזיים בהפצת הריקבון ברחבי Caelid.
ביקור בקלייד שלפני רקבון יהיה הסביבה הטבעית להתרחבות זו, שכן המוכתמים חוזרים אחורה בזמן כדי לשבור את מעגל ההרס הפוקד את הארצות שבין. זה יאפשר להוסיף מכניקת לחימה חדשה, כלומר כלי נשק ממוקדי פרוטזה ואפר מלחמה. כפי שהוכח בגרזן, וב-נשמות אפלותבסדרה, FromSoft אוהבת לחקור נושאים של חלקי גוף תותבים ואת הכוח שהם יכולים לתת ללוחמים ויחידים מסוימים.
שריון זהב לא ממוסגיכול לשמש כדי לשלוט בהצטברות Scarlet Rot, ואויבים חדשים מבוססי ריקבון יכולים להיות אויבים אדירים באמת. הרחבת סיפור Scarlet Rot בנימה שלBloodborne: The Old Huntersיכולה להיות הדרך המושלמת להתחבר לידע שלפני ההתנפצות, ולתת לשחקנים הזדמנות לבקר בגרסה שונה בתכלית של Caelid. ניתן היה להציג כלי נשק, בוסים ואזורים חדשים, כאשר שחקנים מנסים לעצור את האירועים שהופעלו על ידי אלה שבאו בעקבות קו הסיפור של מיליסנט בעלילה הראשית של אלדן רינג. נוכל ללמוד עוד על התוכניות של גאורי, לחקור את המניעים והגורל של מלניה לקראת ההתנפצות, וניתן לשחקנים לפגוש גרסאות צעירות יותר של בוסים כמו Starscourge Radahn.
תביא את אלדן רינג: מגפת הסקרלט, אני אומר.