כנס gamescom של EA: זה הזמן להיות חברותי

כנס gamescom 2012 של EA היה עוד עניין טיפוסי מוצק, אבל הפעם עם התמקדות גדולה באינטראקציה חברתית. עכשיו זה הזמן להיות חברותיים. קרא הכל על זה כאן.

מה אנחנו יודעים על EA שנכנסה למחצית השנייה של 2012 ואילך? אנו יודעים שהמוציא לאור אימץ במלואו את סצנת היריות עם Battlefield ומדליית הכבוד ברוטציה שנתית, אנו יודעים שמניית הספורט שלו ממשיכה לייצר הכנסות משמעותיות משנה לשנה, והיא גילתה עניין מוגבר הן בשווקים החברתיים והן בשווקים הניידים.

עם מזל טוב בזמנים מאתגרים אלה ואצבע בכל עוגה, לאן הולכת מכאן חברה כמו EA, ומה עוד היא יכולה לספר לנו על לוח השחרור המתנפח שלה? אלו היו נקודות הדיבור העיקריות שלכנס gamescom 2012 של EA.

חלון הראווה נפתח עם טריילר לשחרור של Visceral במרץ 2013,Army of Two: The Devil's Cartel. מופעל על ידי Frostbite 2, הצוות יורה כעת במקסיקו בקול של היפ הופ דופק, קרבות יריות בהילוך איטי וגברים עתירי אדרנלין נובחים בקול.

"במקום להוסיף שינויים קטנים כמו כותרים שנתיים רבים, EA לא מראה שום סימן להאטה עם משחקי הספורט שלה, אפילו זה קרוב לדור הבא של חומרת הקונסולה."

למרות שהיא מרשימה מבחינה ויזואלית, היא נראתה כמו אחרת לפי כניסת המספרים לסדרה. מכיוון שאנחנו כל כך קרובים לקונסולות מהדור הבא ולכל החדשנות שתביא, הטריילר של המשחק הרגיש מוכר מדי. מעורבותו של Visceral נותנת לפרויקט תקווה, אבל זו תקווה זהירה.

הדגמת המשחק החיה הייתה רועשת ונפיצה באותה מידה, כשה-PMC אלפא ובראבו יצאו לרחובות הלוהטים כדי לשחרר גיהנום על חיילי קרטל חסרי פנים באזור מלחמה מודרני אחר. תכונת Overkill החדשה של הסדרה הייתה הפוקוס, מצב קשיח שמאט את הפעולה ומפחית נזקים. אתה כבר יודע איך זה עובד. זו לא הייתה ההתחלה הכי חזקה לוועידה.

ה-COO של EA, פיטר מור, עלה לבמה הבאה והבטיח עוד משחקים ושירותים חדשים של EA לשנה הקרובה, ואז באופן מבלבלNHL 13הג'נרל מנג'ר דין ריצ'רדס עלה לבמה בציוד הוקי לרעש של רעש והפחיד את פיטר מור המסכן חצי למוות. זה היה די מצחיק.

הלוח של EA Sports סוכם מחדש, והדגיש את הבריאות הגסה של משחקים כמו NHL 13, FIFA 13. המילה 'בסיסי' צצה הרבה בהתייחסות למכניקה משנה משחק שמשפיעה על האופן שבו אנשים ישחקו. עכשיו זה יותר דומה לזה.

במקום להוסיף שינויים קטנים כמו כותרים שנתיים רבים, EA לא מראה שום סימן להאטה עם משחקי הספורט שלה, אפילו זה קרוב לדור הבא של חומרת הקונסולה. אין נטישה מהירה או הסתמכות על גימיקים, וזה מרגיש כאילו מחשבה ולב אמיתיים נכנסו לתארי הספורט של 2012.

Need For Speed: הכי מבוקשלאחר מכן עלה על המסך הגדול, ו-Criterion למפתחים היא ההוכחה לכך ש-EA מחפשת לחדש ולנסות רעיונות חדשים. הטריילר הקולנועי הראה טון של רוכבים שפורעים ברחובות לצלילי Frostbite 2, יחד עם תגי גיימר מעל כל רכב.

מקוון הוא ללא ספק מוקד גדול עבור המוציא לאור, והוא באמת מנסה לדחוף את זה על פני כל הלוח שלו. אם Autolog 2 של Most Wanted הוא מדד כלשהו, ​​EA באמת מנסה לאמץ תאימות צולבת, היבטים חברתיים וענן לפני שהבהלה לזהב החברתית של הדור הבא מתחילה באמת.

התחרות החברתית דרך Autolog 2.0 גדולה עוד יותר, וזהו מוקד נוסף של חבילת EA. Cloudcompete היא תכונת Autolog חדשה המאפשרת לשחקנים לגשת לסטטיסטיקה שלהם ולקבל אתגרים במה שאמר וובסטר הופך את Most Wanted ל"המשחק הכי מחובר מבחינה חברתית של הדור הזה".

הוא הראה את Autolog משחק בהדגמה של משחק, כשהשחקן התגלגל למכונית נסתרת, וקיבל את האתגר הקשור אליה, זרק אותו למירוץ תוך שניות וניפץ שלט חוצות עם הפנים של פיטר מור עליו. שוב, מצחיק מחובר חברתי ומרשים.

פטריק סודרלונד של DICE היה הבא לדון ב-Battlelog - שוב, חברתי - ובשילוב של Frostbite 2 עםמדליית כבוד: Warfighter. המפיק בפועל גרג גודריץ' לקח את תפקידו כדי לדבר על איך מדליית הכבוד תחבר את העולם.

כבר הנושא של אינטראקציה חברתית רווח בכנס של EA, וזה מבשר טובות עבור המוציא לאור מכיוון ששאר החבילה רק מתחילים לשקול אפשרויות כאלה. לחברה יש ראש דפוק.

ב-מדליית כבוד: Warfighterבגרסה של Battlelog, יש את אותם פעמונים ושריקות כמושדה הקרב 2הגרסה של, אבל יהיו גם משחקי מטא שבהם כל מדינה בעולם יכולה להילחם כדי להיות מדינת מדליית הכבוד הגדולה בעולם. הוא מחבר את העולם בפלטפורמה אחת ועוד. שוב, חברתית.

"כבר הנושא של אינטראקציה חברתית רווח בכנס של EA, וזה מבשר טובות עבור המוציא לאור שכן שאר החבילה רק מתחילים לשקול אפשרויות כאלה. לחברה יש ראש דפוק".

The Simpsons: Tapped Outעבר עדכון ועזב את הבטא. זה משחק שבו שחקנים יכולים לבנות יורש ספרינגפילד משלו, זה גם מגיע עם מיקרוטרנזקציות. זה כמו משחקים רבים שראינו בעבר, כולל כפר הדרדסים הידוע לשמצה ו-FarmVille, אבל עם רישיון סימפסון עטוף סביב התבנית, EA לא יכולה להפסיד.

אֲפִילוּמָקוֹרעוקב אחר אותו מסלול חברתי, עם ההכרזה שהוא הולך למק, ותראה תכונות נוספות שיתווספו לטלוויזיות חכמות, אנדרואיד ו-PC, שלא לדבר על תמיכה נוספת בשמירה בענן.

שדה הקרב 3הגיח לצד מחיאות כפיים ענקיות, וההכרזה עלשדה הקרב 3: מהדורת פרימיום קיבלה סתם יבבה. זה היה מפתיע כמה שקט הקהל היה אחרי שהטריילר להרחבה הבאה Armored Kill הסתיים.

של קריסיס 3טריילר מכות חזה נראה מרשים בתנועה, והדגיש את הכוח של CryEngine 3. הוצג מצב מרובה משתתפים חדש Hunter, שבו חיילי Cell צריכים להילחם על הישרדות עד לחילוץ, בעודם ניצודים על ידי חיילי Nanosuit חמושים בקשתות בלבד.

תמות בתור לוחם תא, ואתה מתחדש כצייד חליפות ננו עד שיישאר שורד אחד. זה פורמט פשוט, אבל כשהמשחק פועל במה שנראה כמו 60 פריימים לשנייה, ועם ויזואליות מתקדמת, היה קשה שלא להתרשם מהאקשן. זה כמו טורף, אבל בניו יורק ההרוסה.

מוּטרָדמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנההצצה הבאה, כשהמנכ"ל של BioWare Austin מתיו ברומברג עלה לבמה כדי לטפל בסוגיית הצמיחה. ברומברג אמר שהצוות שלו "מאמין ב-Free to-Play", מה שמעלה את השאלה מדוע המשחק לא פעל לפי המודל הזה מלכתחילה.

הוזכרו הרחבות חדשות, ציוד ו-PvP, כמו גם אירוע חדש במשחק בשם ה-Grand Acquisition, אבל נותר לראות אם התוכן החדש הזה יכול להפוך את הונו של הרפובליקה הישנה. המשתתף שפריץ כל הזמן מאחור הרגיש בבירור אותו הדבר.

שטח מת 3עדיין נראה כמו מחווה ל-Gears of War בבסיסה, אבל Visceral הדגיש שקלסטרופוביה, פחד ומתח הם כולם מרכזיים בחוויה. הוכרז על מצב יצירת נשק חדש, כמו גם תחרות Tools of Terror כדי לראות איזה גיימר יכול ליצור את הנשק הטוב ביותר ב-Deadspace.com - שוב, חברתי.

ואז Visceral הראה לקהל קטע מסלול נפילה חופשית של קו-אופשטח מת 3שראה שחקן אחד כאייזאק נופל, ואחר מזיז חבילת מטען נופלת כדי לפנות פסולת, מה שמאפשר ליצחק ליפול ללא נזק. זה היה מסודר, ובהחלט היה אחד משיאי המופע של EA.

פיפ"א 13קיבלתי המון הכרזות על תכונות חדשות, כולל Ultimate Team, ו-Matchday, דרך לחדשות כדורגל בעולם האמיתי, תוצאות ממשחקים אחרים ופיתוחים להופיע בפרשנות. זה מאוד, חכם ושוב, מגשר בין העולם שלנו לבין העולם הדיגיטלי. דרכים.

וזו עטיפה.

בזה אחר זה EA סימנה את התיבות עם חזותיים, מנועים חדשים, קישוריות, ענן, מובייל ועוד. מדובר במרווח גדול, אבל EA מעולם לא נקלעה ללחץ מסוג זה בעבר, והיא לא תעשה זאת בזמן הקרוב.

EA מרגישה בטוחה שקישוריות ואינטראקציה הן הדרך קדימה, ועל ידי שימוש בה מוקדם כל היום, היא עשויה לזכות בראש כאשר הדור הבא של הקונסולות יתגלגל.