EA סירבה לאשר או להכחיש אם רוב צוות LMNO פוטר בשבוע שעבר.
החברה הבהירה את עמדתה הבלתי מחויבת בכך שהיא לא מפרטת היכן יש לבצע קיצוץ בצוות בעקבות ההודעה על צמצום של 6 אחוזים בכוח העבודה שלה,אושר ביום חמישי.
הדיון התברר ביום שישי שרוב הקריאייטיבים שעובדים על LMNO - שם הקוד של שיתוף הפעולה השני של EA עם סטיבן ספילברג, בפיתוח ב-EALA - נמצאים כעת ללא מקומות עבודה.
בעקבות פרסוםהסיפור הזה, EA יצרה קשר עם Kotaku בעניין, עם האתרפרסום מייל מהמשרדשאמר שהמשחק עדיין בייצור ו"השמועה לא נכונה".
קיבלנו אתאותה הצהרה מ-EA UK, אם כי חסרה השורה האחרונה.
יורוגיימרלאחר מכן פרסם הצהרה מנציג EA מאוחר יותר באותו יום, ואמרה שהשמועות על הפיטורים "אינן נכונות באופן מוחלט". מאמר זה עבר ניסוח מחדש.
יצרנו קשר עם EA US לאחר שהסיפורים האלה רצו ושאלנו את השאלה הבאה: האם חברי צוות LMNO פוטרו השבוע?
"הפיתוח של LMNO נמשך ב-EALA תחת ההנהגה היצירתית של דאג צ'רץ' (המנהל הקריאטיבי) ולו קאסל (המפיק בפועל)," חזר והדגיש נציג בדוא"ל.
"EA הודיעה אתמול כי אנו מבצעים הפחתת עלויות שתשפיע על כשישה אחוזים מכוח העבודה שלנו ברחבי העולם.
"אף פעם לא קל לראות עמיתים טובים עוזבים את החברה. אנחנו לוקחים את זה ברצינות רבה וביטול אפילו עבודה אחת היא החלטה קשה".
כאשר נדחף ספציפית אם חברי צוות LMNO פוטרו בשבוע שעבר או לא, אותו נציג אמר לנו בשבת: "אנחנו לא מספקים מספרים מפורטים על בסיס מיקום.
"אמרנו רק שהפעולה משפיעה על כ-6% מכוח העבודה שלנו ברחבי העולם".
לפרוטוקול, זה נכון. רוב הקבוצה פוטרה. ביום חמישי. הצוות קיבל חבילות פיצויים, וכנראה שכל העניין טופל "בצורה יפה". בכירים היו מעורבים בפיטורים. המעורבים בילו את היום בפאב.
רק קומץ אנשים נותרו בצוות, כולל, כפי שאמרה EA מוקדם יותר היום בהצהרה, המנהל הקריאטיבי דאג צ'רץ' והמפיק בפועל ומייסד שותף של ווסטווד, לו קאסל.
ל-LMNO אין עדיין תאריך יציאה. המשחק הוא כותרת פעולה של "סוכן סודי": קרא תיאור מלא יותר עלהעיר שלי.
אלה שעכשיו אין להם שכר - אנחנו מצדיעים לכם.