Electronic Arts אמר שהוא מצפהמלחמת הכוכבים: חזית הקרבלמכור 13 מיליון יחידות במהלך שנת הכספים 2016 שתסתיים ב-31 במרץ 2016.
כל מה שקשור ל-Star Wars: Battlefront
החברה חזרה על כך בהודעה הכספית שלהלמעלה מ-9.5 מיליון שחקנים הצטרפו ל-Star Wars: Battlefrontבטא פתוח וכי 1.6 מיליארד דקות של משחק נרשמו.
המנכ"ל אנדרו ווילסון אמר למשקיעים היום שהחברה מצפה למכור 13 מיליון יחידות (נשלחות) לשנת הכספים המלאה 2016 של מלחמת הכוכבים: Battlefront.
הערכה זו עולה מ-9-10 מיליון שאליהם התמקדה החברה לפני שישה חודשים. עקב מעורבות מתמשכת דרך המדיה החברתית ומספרי הבטא, EA שינתה את יעד המכירות שלה.הזמנה מראש של מספרים למשחקהם "מצוינים" והעניין במשחק של שחקנים צעירים יותר, היו גם גורמים למספר המוערך החדש של מכירות.
"מה שראינו הוא שמלחמת הכוכבים מביאה שתי קבוצות שהן קבוצות מאוד חשובות לנו", אמר ווילסון. "אחד מהם הם גיימרים שנגמרו, באופן מסורתי שהיו גיימרים גדולים בעבר ואולי לא שיחקו במשך זמן מה. זה בהחלט היה זרז עבור אותם אנשים לחזור ליקום המשחקים בכל הקשור לקונסולה. ושניים , הצטרפות לדמוגרפיה חדשה של גיל צעיר יותר."
Star Wars: Battlefront צפוי להיות בעל "זנב ארוך" ולהמשיך להשיג מכירות באנרים לתוך שנת הכספים 2017, בין השאר הודות לארבע חבילות ההרחבה שהוכרזו כבר מתוכננות כתוכן לאחר ההפצה.
COO של EA, פיטר מור, הוסיף כי הטריילר האחרון של מלחמת הכוכבים: הכוח מתעורר עזר לתרום להכנסת אנשיםחזית הקרבבטא.
"עכשיו אם האן סולו היה כאן, היינו אומרים נהדר אבל, 'אל תתחצף, ילד'. היכולת שלנו לספק את זה היא מוצקה וההזמנות המוקדמות מצוינות", אמר, "אז שמעת גם מבלייק [יורגנסן, סמנכ"ל הכספים] וגם מאנדרו אנחנו מרגישים טוב מאוד לגבי 13 מיליון יחידות".
במהלך השיחה למשקיעים, וילסון גם חזר והדגיש שלחברה יש מערכת יחסים ארוכת טווח עם דיסני, ותשחרר עוד כותרים של מלחמת הכוכבים "היכן יש הזדמנות למעורבות". ישנם משחקים נוספים שמתוכננים כחלק מהסכם הרישיון, לפירמה אין מסגרת זמן ספציפית לשחרור פרויקט עתידי נכון לעכשיו.
אין מידע נוסף עלמשחק מלחמת הכוכבים בעבודות עם ג'ייד ריימונדואיימי הניג במשחקי Visceralסופק.
המכירות הדיגיטליות הן המלך; שחקנים עושים מיליוני דברים במשחקי EA
EA לא הזכירהעיכוב של Mirror's Edge Catalystבהודעה הפיננסית לעיתונות, אך היא נגעה בקצרה במהלך תחילת השיחה הפיננסית, אך לא סופק צבע נוסף.
החברה דיווחה שמשתמשים פעילים (MAU) עבור Madden NFL 16, NHL 16 ו- FIFA 16 עלו ב-30% משנה לשנה.מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנהמספר המנויים גדל ב-33% מאז ההכרזה על ההרחבה האחרונה ב-E3, Knights of the Fallen Empire.
המניע הגדול ביותר לעלייה ב-MAU היה FIFA Ultimate Team.
השירותים החיים של EA עבורBattlefield Hardlineושדה הקרב 4המשך "לעניין שחקנים" עם יותר מ-6 מיליון שחקנים בממוצע חודשי בשני המשחקים.
מיולי ועד סוף הרבעון של ספטמבר, יותר מ-16.4 מיליון משחקי דראפט Champions שיחקו ב-Maden NFL 16, 10.9 מיליון עיסויים התקבלו ב-The Sims 4 והיו 1.3 מיליארד הפעלות משחק ב-SimCity BuildIt.
שחקני Battlefield Hardline בילו 1.7 מיליון דקות במשחק, שחקני NHL 16 הבקיעו 85.5 מיליון שערים, ויותר מ-1.5 מיליון שחקני Battlefield 4 שיחקו ב-Zavod: Graveyard Shift במהלך ספטמבר.
נתונים סטטיסטיים נוספים מוצגים באינפוגרפיקה מתחת לשקופיות הפיננסיות.
הפעלות משחקים עבור Madden NFL Mobile עלו ביותר מ-300% לעומת השנה שעברה.
ברבעון ההכנסות הדיגיטליות הגיעו ל-502 מיליון דולר, ירידה של 6% לעומת 508 מיליון דולר בתקופה המקבילה אשתקד. ההכנסות הדיגיטליות היוו 62% מסך ההכנסות של החברה.
מכירות הקונסולות הדיגיטליות היוו 34% מסך המכירות במגזר זה, PC 17% ומובייל 2%. DLC הייתה המרוויחה הדיגיטלית הגדולה, והביאה 27% מכלל המכירות, בהשוואה ל-5% מהורדות מלאות של משחקים, 9% במינויים ו-2% במובייל.
הכנסות מחבילות וממוצרים אחרים הגיעו ל-313 מיליון דולר בירידה של 13% בהשוואה ל-482 מיליון דולר בשנה שעברה.
השאר
סך ההכנסות נטו ירדו ב-18% ל-815 מיליון דולר בהשוואה ל-990 מיליון דולר ברבעון השני של שנת 2015.
קריאה למשקיעים תתחיל בעוד כ-30 דקות, ואם ייצא מזה משהו מעניין, נודיע לכם. אנחנו מקשיבים כדי שלא תצטרכו.