מערכת 'קושי דינמי' של EA רוצה לחזות את ההתנהגות שלך, להמשיך לשחק לאורך זמן

אמנויות אלקטרוניותרשמה פטנט על אמערכת קושי דינמיתשיכול לחזות ולהגיב למצב הרוח של שחקן, ונראה מכוון להארכת הפעלות המשחקים שלך.

עדכון [9 באפריל]:EA פנתה כדי להבהיר כמה פרטים של הסיפור הזה. באופן ספציפי הבא: פטנט זה היה למעשה בקשת פטנט 'המשך', כלומר זה היה הגשה מחדש של פטנט ש-EA הגישה עבורו בשנת 2016. הוא אינו מכיל מידע חדש שלא נמצא כבר בבקשת 2016. VG247, ואתרי אינטרנט אחרים, דיווחו שהאפליקציה הזו הייתה חדשה בטעות.

בנוסף, ההצהרה של EA אומרת כי "מקרי שימוש ב-DDA המתוארים בפטנטים ובבקשות הפטנטים שלנו הם רק דוגמאות; הם אינם מעידים על התוכניות או הכוונות של EA עבור הטכנולוגיה הזו".ל-EA יש הצהרה על התאמת קושי דינמישם החברה אומרת שהיא מעולם לא השתמשה בטכנולוגיה ב-FIFA, Madden או NHL, ו"לעולם לא תהיה".

סיפור מקורי:הפָּטֶנטהוגש באוקטובר 2020 (תודהGameSpot)והיה זמין לציבור לקראת סוף מרץ 2021. EA עצמה מכנה את הטכנולוגיה 'התאמת קושי דינמי' והיישום שלה במשחק בהחלט נשמע מעניין.

לפי הפטנט, המערכת נבנתה ל"ביצוע התאמת קושי גרנולרית אוטומטית" באופן שקוצים ודיפי קושי יהיו "לא ניתנים לזיהוי על ידי משתמש".

מטרת המערכת, כך נראה, היא ש-EA תנבא הרגלי משחק ותשנה אתגרים במשחק כדי לשמור עליך יותר מעורב. המערכת תוכל לסרוק את פעילות המשחקים הקודמת שלך כדי "ליצור מודל חיזוי שימור משחק המנבא אינדיקציה של משך המשחק הצפוי".

"בהתבסס על משך המשחק הצפוי שנקבע, רמת הקושי של משחק הווידאו עשויה להיות מותאמת אוטומטית", מציין הפטנט. נאבקים עם בוס, או מתקשים היסטורית עם מעמד אויב מסוים? המשחק יוכל לזהות את זה ולהקטין את האתגר בחלקים מודולריים, במקום פשוט להחיל קושי שמיכה 'קל, בינוני וקשה' על כל המשחק.

לִזכּוֹרמנהל הבינה המלאכותית ב-Left 4 Dead? זה בערך נשמע ככה, אם כי מתקדם יותר.

"לעתים קרובות, משחקים קשים מדי או קלים מדי יביאו לפחות הנאה למשתמש", מסביר הפטנט. "כתוצאה מכך, סביר להניח שהמשתמש ישחק פחות במשחק. לפיכך, אחד האתגרים של פיתוח משחקים הוא לעצב משחק עם רמת קושי שסביר להניח שתשאיר את המשתמש מעורב במשך תקופה ארוכה יותר".

יש אאָרוֹך,מְכוֹעָר הִיסטוֹרִיָהשל שיחה סביב קושי במשחקי וידאו, ונראה ש-EA מתכוננת להתמודד עם כמה אלמנטים של הנושא המפלג המפורסם כשאנחנו נכנסים לדור החדש. האם הטכנולוגיה הזו תעשה את דרכהשדה הקרב 6? שום דבר לא אושר עדיין.

אם הטכנולוגיה הזו תשמש כדי להפוך את הפעלות למהנה יותר עבור השחקנים, או כדי לכוון את הגיימרים לעבר קיצורי דרך ושיטות התקדמות אחרות, נותר לראות.