Demon's Souls ב-PS5 כמעט נשלח עם מצב קל, אבל המפתח Bluepoint החליט בסופו של דבר להשאיר אותו מחוץ למשחק.
על פי דיווח חדש בשעההוושינגטון פוסט, המנהל הקריאטיבי של Bluepoint, גאווין מור, חשב על הוספת מצב קלהנשמות של שדבמהלך הפיתוח, אבל הרעיון הושבת לפני שהמשחק יצא בסופו של דבר מהשערים.
"הפרויקט הזה משחזר את העבודה של צוות פיתוח אחר", קובע מור בראיון. "למרות שעשינו כמה שינויים, המנטרה העיקרית שלנו הייתה תמיד לשמר את הרוח והכוונה של היוצרים המקוריים.
"בזמן ששקלנו ודנו במצב קל, בסופו של דבר החלטנו שזה לא המקום שלנו - רק להיות שומרי המשחק המדהים הזה - להוסיף משהו שישנה מהותית את האיזון שלו."
הדבר היחיד שנראה שהצוות הוסיף כפיצ'ר חדש לגמרי הואהדלת המסתורית שאף אחד לא יכול להיכנס אליה– עדיין.
זה נובע מהערות שהעיר מורGame Informerלפני ההשקה, בו הצהיר כי הוא חושב שהאתגר במשחק הוא 'הוגן' כמו שהוא, ושאין אפשרויות קושי בגרסה המחודשת של הכותרת של From Software, וגם 'לא צריך להיות'.
בעבר עלו ויכוחים על קושי ונגישות, כאשר כמה גיימרים טוענים שצריך לכלול את Easy Modes במשחקים קשים יותר כדי לא להרחיק שחקנים. למרות ש-Demon's Souls נשלח ללא כל מצבי קושי שונה, Bluepoint עשתה צעדים בכל הנוגע לאפשרויות נגישות אחרות.
"כללנו אפשרות להעביר את האודיו מסטריאו למונו, עם אפשרות נוספת לנגן את הסאונד משמאל או ימין", אומר מור ל"וושינגטון פוסט". "למי שחווים חוסר בראיית צבע, הוספנו את היכולת לערוך את פלטת ממשק המשתמש. חלק מהשחקנים רגישים לסוגים מסוימים של תנועת מסך, אז כללנו מתג לטשטוש תנועה ורעידות מצלמה".
בנוסף, מור מציין כי בקר ה- DualSense של ה-PS5 נוצל היטב עבור שחקנים המחפשים דרכים חדשות להתמודד עם עקומת הקושי הידועה לשמצה של המשחק, וחוזר על כך שניתן להשבית גם את המשוב ההפטי והגדרות ההדק המותאמות לכותר.
Demon's Souls זמין עכשיו בפלייסטיישן 5. אם אתה צריךטריילרים למשחקים, רוצה לראותכל ההבדלים בין הגרסה המחודשת למקור, אובדוק את סיכום הביקורות, עקוב אחר הקישורים המתאימים.