סקירת חלומות: ארקייד אינסופי של המוח

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

עם משחקי יצירה כמו Dreams, תמיד יש חשש (עבורי, בכל מקרה) שאתה מחפש אנשים אחרים כדי למלא את הפערים היצירתיים שהדמיון שלך לא יכול לגייס.זה כמו ללכת לגלריה הלאומית לפורטרטים ולנסות לצייר משהו מהדמיון שלך בעודך מוקף ביצירות טובות משלך. נסה ככל יכולתך ליצור משהו, אתה כמעט תמיד מסתכל באופן לא מודע על יצירות יצירתיות אחרות לצורך הדרכה, או לפחות חזון מועיל.

Dreams הוא כלי יצירה מבית Media Molecule. בעקבותLittleBigPlanetכלי היצירה הקטנים יחסית של Dreams מספקת לך סטודיו עצום ומקיף שבעזרתו תוכל ליצור כל דבר תיאורטית. החל מקטעי מצב רוח קטנים יותר כמו אי בודד, לשידורים מלאים של משחקים כמואביר חלול, Dreams מציבה אותך בראש מנוע יצירה מוגדש.

עבור Media Molecule's Dreams, "גלריית הדיוקנאות הלאומית" מיוצגת בצורה הטובה ביותר על ידי "חלום האמנות", סוג הסיפור שנעשה על ידי המעצבים של Media Molecule עצמה, ותוספת חדשה להשקת Dreams 1.0 מתוך גישה מוקדמת. זה אמור להיות חלון ראווה של מה אפשרי, להדריך אותך דרך חלום רע על ידי המספר, ארט. אתה מיוצג על ידי סמן במשחק, Imp צבעוני, המסוגל לדחוף, למשוך וללחוץ על חפצים מסביב לסביבה.

"חלום האמנות" הוא החוויות הרציניות יותר מבין שתי החוויות שנוצרו עבור חלומות. |Sony Interactive Entertainment

מצב הסיפור מחליף בין משחק כארט, שבו המשחק מכוון את עצמו סביב משחק הרפתקאות ישן בסגנון הצבע-וקליק, לבין משחק בתור פוקסי ופרנסס, שניים מצעצועי הילדות של ארט. המצב הקודם מופשט בסיפור ובאווירה שלו, שכן ארט עוסק בטראומה של בריחה מתפקידו כנגן קונטרבס כוכב בלהקה. הוא מתעמת עם השדים הפנימיים שלו, המיוצגים על ידי רכבת יוצאת משליטה ומטאפורות אחרות לא כל כך עדינות, כמו גם קטעים קפדניים שבהם הוא הופך למחזמר מלא בברודווי. החלום של אמנות הוא המקום שבו חלומות לוקחים את עצמם קצת יותר מדי ברצינות, כשאתה מתגלגל בסיפור של ארט תוך כדי שיחות עם דמויות חדות בניסיון לבנות איזשהו סיפור בלתי נשכח.

למרבה המזל, קטעי הסיפור של פוקסי ופרנסס פשוטים, והרבה יותר מהנים בגלל זה. הם מייצגים את פלטפורמות הפעולה שניתן לבנות ב-Dreams, כשהזוג מתחבר בין פלטפורמות נעות, מכות חפצים וקפיצה מעל מלכודות מוות מסוכנות. אתה מחליף בין הזוג תוך כדי כדי להבין חידות ומכשולים פשוטים, והקטעים האלה של חלום האמנות פועלים כהרפתקה קטנה ומהנה במגרש משחקים מתוך ספר סיפורים של ילדים.

כשיוצאים ישירות מחלום האמנות הממומש במלואו, זה ממש קל להרגיש המום מהאפשרויות העומדות לרשותכם. זה כמו לבהות על קנבס ריק עם עיפרון ביד (או לבהות בגוגל דוק ריק אם אני באמת רוצה ללכת לשם), בלי לדעת מאיפה בעולם להתחיל.

חלומות יעשה כמיטב יכולתו ללמד אותך את הכלים. |Sony Interactive Entertainment

Dreams מטפל בבעיה זו עם "הביתי". תחשוב על ה-Homespace שלך ​​כמו חדר השינה שלך, שממנו אתה יכול לצאת החוצה ולבקר ברמות של אנשים אחרים, כמו גם לבקש מאנשים אחרים לבקר אותך כדי לגלות כיצד עיטרת את הסביבה שלך. בניית Homespace שלך ​​באמצעות משימות קטנות היא פשוטה יחסית, ונותנת לך פלטפורמה יציבה לזרוק את עצמך לתוך שאר פלטפורמת היצירה המונומנטלית של Media Molecule.

כל זה - חלל הבית, החלום של האמנות - הוא חלק מניסיון גדול יותר לעשות לך נוח עם כלי היצירה של Dreams. הדרכה מקיפה של כלי היצירה מוצלחת במידה רבה, גם אם היא יכולה להיות קצת מכריעה. ברור שאין כלל קשיח ומהיר לכמה זמן ייקח לאדם הממוצע ליצור רמות משלו בחלומות, והרמות יכולות לנוע בין עיירות וערים מלאות לקערת פסטה (יש קיבעון מוזר עם אוכל בחלומות ). כאשר סקרתי כמה מהיוצרים המובילים של Dreams בשנה שעברה, נראה היה שהקונצנזוס הכללי הוא שלוקח כמה שבועות כדי להכיר את כלי היצירה וליצור את הרמה הראשונה שלך, שזו בקשה די גדולה לשחקן הממוצע.

עם זאת, יש הרבה מקום שיעזור לך להגיע לקרקע. נכסים מוכנים מראש שנעשו על ידי שחקנים אחרים זמינים בשפע בפורטל של Dreams, אז כשהלכתי ליצור אי גן עדן, כבר היו עצי דקל, חופים חוליים וים כחול ורגוע שמוכנים ליישום מיד. כל מה שהייתי צריך לעשות זה לבחור אילו נכסים הכי מתאימים למצב הרוח של הסצנה שאליה אני הולך, ולהפיל את כולם על משטח שטוח. משם יכולתי להעביר, לשכפל או למתוח כל נכס בודד מתפריט התאמה אישית פשטני. יש אפילו אפשרויות אנימציה עבור כל נכס בודד שאתה מניח, כהדגמה עד כמה עמוקות אפשרויות ההתאמה האישית של Dreams. נכסים שנוצרו על ידי חולמים אחרים יוצרים יסודות מוצקים עליהם אתה יכול לבנות, ולאחר שפרסמת את הרמה שלך, ישנה אפשרות לצפות ב'קרדיט המלא' של העבודה שלך, כאשר כל נכס שנוצר על ידי חולם אחר זוכה כראוי.

איסוף חלומות של יצירות של שחקנים אחרים הוא די טוב. |Sony Interactive Entertainment

ברור שזו קיצור דרך בתהליך יצירה קפדני ללא ספק, שבו יוצרים אחרים יבלו שעות וימים בשימוש בכלי פיסול וצביעה כדי לגרום למשהו פשוט כמו סלע להיראות מציאותי להפליא, שאותו תוכל להרים ולחטוף. למטה ביצירה שלך. אבל זה כן אומר שאם זה משהו פשוט שאתה מחפש ליצור, כמו פלטפורמה או קטע סצנה, יש לך טונות של נכסים לעבוד איתם. חלומות אף פעם לא דוחפים עליך משהו שאפתני מדי, ומאפשר לך ליצור סצנות ומיקומים פשוטים אם אתה רוצה, אבל מגוון הכלים וההתאמה האישית הם תזכורת שימושית שאם יש לך זמן, חלומות יכולים להיות מתגמלים ומספקים באופן יצירתי אם אתה באמת רוצה להקדיש שבועות וחודשים לשליטה בכלים שלו.

מצד שני, שיתוף פעולה טהור ממלא. Dreams מאפשר לשחקנים לקחת יצירות קיימות ו"לערבב" אותן, ומאפשר לך לבנות ולשנות את הרמות של שחקנים אחרים. זוהי דרך מצוינת לתת לשחקנים לפרק כל רמה נתונה וללמוד אותה לפרטי פרטים, ללמוד מהידע של שחקנים אחרים ואז ליישם את הידע הזה במאמצים שלך. מלבד היכולת להשתמש בנכסים ובדמויות שנוצרו על ידי שחקנים אחרים ברמות משלך, הרמיקס הזה באמת שם קידה מסודרת לתחושת שיתוף הפעולה של Dreams. קל להרגיש כמו אאוטסיידר, מיואש מהסיכוי ליצור רמות כשיוצאים לדרך לראשונה, אבל שיתוף פעולה כזה פשוט פותח שפע של ידע לכל השחקנים.

אם אתה רוצה לחקור יצירות אחרות, מצב ה-Dreamsurfing מכניס אותך לפורטל מקוון שבו אתה יכול לעיין במאות, אולי אלפי פרויקטים של חולמים אחרים ברחבי העולם. רק להגיד את זה נשמע מהמם, אבל קשה להאשים את הפריסה והאצור של הפורטל על ידי Media Molecule. יש קטגוריית "איסוף ושחק" למשחקים מהירים וקצרים יותר; עדכון המוקדש לרמות על ידי צוות Media Molecule, קטגוריה "טרנדית" לקטעי מצב רוח ועוד רבים נוספים.

צפו ביוטיוב

קטגוריות אלה נועדו לשרת את כל מצב הרוח שלך. אם מתחשק לך משהו מהיר, יש דפוק של Resogun (בלי חוסר כבוד, זה בעצם די טוב). כמו כן, ישנם משחקי חקר שבונים מחדש סצנות ממשחקים אחרים כמועמק הכוכבים, ומגוון שלם של סצנות המוקדשות לאוכל ריאליסטי. אני אף פעם לא יכול אפילו לקוות לכסות את המכלול של המשחקים המוצעים ב-Dreams בסקירה זו, אבל לכל הפחות, אני יכול לומר לך שפורטל ה-Dreamsurfing עצמו הוא פשטני בעיצובו כדי לקבל את פניך פנימה, והאוצר של Media Molecule ב- לשים את הרמות הטובות והמוזרות ביותר ממש מתחת לאף שלך זה מצוין. היצירות של חלומות הן כולן עצמאיות אחת מהשנייה, ללא חוט מקושר ששוזר אותן יחד, אבל בהתחשב במגוון הרחב של משחקים, ממשחקי פלטפורמה של Shrek ועד יריות בגוף ראשון, כל חלום שעומד בבידוד אינו דבר רע.

נכון לעכשיו, Dreams הוא כמו להיכנס לארקייד בפעם הראשונה ולהסתכל על רצפות מעוטרות במכונות תוך תוהה מה כל אחד מהם עושה. חלקם יירו, חלקם ירוצו ויקפצו, חלקם ינהגו, אבל הנושא הוא כרגע, אני לא חושב שהם מספקים השפעה מתמשכת. רוב החוויות ששיחקתי מרגישות רדודות. בשלב מסוים עם חלומות אנחנו צריכים להפסיק להגיד, "זה יהיה טוב כשאנשים באמת יתחילו להתמודד עם זה." לעולם לא תהיה נקודת חיתוך קשה, אבל עבור Dreams, אולי הנקודה הזו הגיעה עכשיו, במרחק של כמעט שנה מתקופת הגישה המוקדמת של המשחק של Media Molecule.

לנצח תהיה השאלה ללא מענה של "האם זה זה" עם Dreams, אבל כששחקנים לוקחים את המגוון העצום של כלי בנייה ויוצרים משחקים חדשים כמו מלא-אוןCrash Bandicootסרטי המשך, המדידה להצלחה של Dreams תהיה לעד בתנופה. חלומות הוא מנוע יצירה מוגדש, המציע כלי יצירה בלתי ניתנים למדידה ליצירת רמות חסרות גבולות, אבל אני תוהה אם אחת מהרמות הללו תימשך זמן רב בתודעה. אני מוצא את עצמי מרחף בין רמות החלומות ללא הרף, בפרצים קצרים שחוקרים במהירות את כל מה שיש לרמות מסוימות להציע תוך דקות ספורות. אולי זה טווח הקשב שלי בצורת ADD, אבל עם כל הרוחב שכלי היצירה של Dreams מציעים, זה עדיין לא ייצר רמה שאזכור באמת אחרי שאסיים לשחק בה.

מַסְקָנָהArt's Dream, סוג הסיפור המיוחל לחלומות, עושה עבודה מסודרת ומדגימה את האפשרויות של המשחק של Media Molecule. באופן דומה, האופי השיתופי של יצירות השחקנים של Dreams גורם למערכת אקולוגית מקוונת מבורכת. עם כל מה שיש לחלומות להציע מבחינה יצירתית, ולמרות כל הרמות והחוויות המהנות שלהן, עדיין לא ראיתי רמה שתישאר איתי אחרי שאסיים לשחק בה. Dreams הוא ניסוי להפליא, וברור שכלי היצירה הכמעט בלתי מוגבלים מספקים פלטפורמה שעליה הקהילה יכולה לבנות הרחק אל העתיד, אבל אם לשפוט את החבילה הזו כמכלול כרגע, זה לא המוצר הרחב יותר שמותיר רושם מתמשך.

3.5/5.0