דוגמת הדרקון של Capcom היא לקחת את החברה לעולם התחרותי האכזרי של RPG התקציב הגדול. קיבלנו הצצה ראשונה ל- Captivate במיאמי מוקדם יותר החודש.
גיבור חסר לב ודרקון מתערב
המשחק מתחיל עם דרקון שתוקף כפרים וערים. מר לטאה לא נראה כבר עשרות שנים ואף אחד לא יודע למה זה הופיע. אתה, בתור הגיבור, נבחר על ידי הדרקון, והמפלצת ממש כובשת את ליבך. אתה עדיין חי, ועכשיו אתה יכול לשמוע את מחשבותיו של הדרקון.
"אם אתה רוצה להחזיר את הלב שלך, אתה בוא אליי", אומר לך הבוהן נושם האש, אז אתה יוצא למסע כדי לאחזר את האיבר שלך ולגלות בדיוק מה קורה שם לעזאזל.
במהלך מה שנראה כמסע ארוך, תשמעו את מחשבותיו ותורותיו של הדרקון (דוגמה) ובסופו של דבר תבינו את ייעודכם.
בעוד שהנחת היסוד של הסיפור נשמעת מוזרה ופנטזיה טיפוסית כאחד, זה משחק שהבמאי Hideaki Itsuno רצה ליצור מאז שהיה בסביבות גיל 12.
"אני לא יודע אם אתה יכול לדעת, אבל אני ממש מתרגש מהמשחק הזה, כי חלמתי לעשות את המשחק הזה מאז חטיבת הביניים", אמר. "זה סוג של משחק פעולה שתמיד רציתי לעשות. סוף סוף יש לנו את הטכנולוגיה ועכשיו סוף סוף יש לי את הצוות שסוף סוף יהיה מסוגל לעשות את זה.
"כל המקצוענים שעבדו על משחקי הפעולה שלנו ב-Capcom עובדים על זה.
"כשהייתי בחטיבת הביניים, באמת נלקחתי עם שר הטבעות; אני בטוח שזה באמת השפיע על המראה והתחושה של המשחק הזה. אבל היצורים האופייניים מסאגות הפנטזיה הרגילות שלך - כמו המיתולוגיה היוונית - היו גם השפעות. מה שאתה מצפה ממסגרת פנטזיה, אתה תראה הרבה מסוגים אלה של יצורים במשחק."
"זהו משחק חרב וכישוף המתרחש בסביבת פנטזיה, ומה שעשינו זה ליצור עולם פתוח בשבילך לחקור ולחוות הרפתקאות רבות", הוסיף קובאיאסי.
"כשתשחק במשחק, תגלה למה הדרקון חזר, למה הדרקון כאן ולמה הוא לקח את ליבו של הגיבור.
"'דוגמה' יכולה להיות תורות, וזה מה שהדרקון עושה. הוא מלמד מה המחשבות שלו, ואתה כשחקן צריך לגלות למה הוא אומר לך את הדברים האלה".
עזיבה מוחלטת מ-Devil May Cry ו-Resident Evil
אתם אולי תוהים איך צמד פיתוח ידוע בסדרות אקשן כמו Devil May Cry וResident Evilיתעניין ביצירת משחק פנטזיה בסגנון ימי הביניים. למעשה, דוגמת הדרקון היא לא ממש קפיצת מדרגה לאיטסונו ולא לקובאיאשי.
"הרעיון העיקרי של המשחק הזה היה ליצור עולם גדול ורחב שבו השחקן יכול לצאת להרפתקאות ולהיות מעורב בכל האקשן שהיית מצפה ממשחק הרפתקאות טוב", אמר המפיק Hiroyuki Kobayashi.
"שנינו עבדנו יחד על DMC. כשאיטסונו הציג לי את הרעיון הזה חשבתי שהוא התלוצץ בהתחלה, כי זה היה שונה לגמרי מכל מה שעשינו ביחד. אבל יכולתי לראות את התשוקה בעיניים שלו, והוא ממש התלהב מזה ומאוד רצה לעשות את זה, אז אמרתי: 'בסדר, בוא נעשה את זה'.
"אנחנו עושים את משחק הפעולה הכי טוב אי פעם. אנחנו ממש נרגשים מזה".
קרב עם הפיונים
בעוד שהמשחק יוצא כעניין מרחיב לשחקן יחיד, השחקנים לא יהיו לבד: שלושה חברים ייסעו יחד. בעת קרב, יש לך עד שלושה "פיונים" זמינים במפלגה שלך. הדמויות הנשלטות בינה מלאכותית יכולות לקבל פקודות כגון "בוא", "לך" ו"עזרה".
נראה שלפיונים יש AI הגון. הם נותנים לך טיפים במהלך קרב, כגון כלי נשק או פעולות יעילים יותר, או נקודות תורפה על בוס.
אם העוזרים שלך יכולים להיות נשלטים על ידי חברים על XBL או PSN עדיין לא נקבע על ידי Capcom, אבל יש תוכניות מרובי משתתפים בעבודות - אבל הצוות לא אומר כלום על זה עדיין.
"ברגע שתתאים את הדמות שלך, הדמות הזו תהיה איתך לאורך כל המשחק", הסביר Itsuno. "מבחינת מרובה משתתפים, אנחנו מנסים לעבוד על מערכת חדשה, ונפרסם הודעות על כך ב- עָתִידִי.
"מה שאנחנו באמת אוהבים במשחק הוא שדמויות הבינה המלאכותית האלה הן בעלות קול מלא. הם יתקשרו איתך באמצעות קול, ועם הוראות וכדומה. אם גם אתה רוצה, אתה יכול גם להפעיל את תיבת הטקסט כדי שתוכל לקרוא את מה שהם אומרים."
רגעי מפתח יופיעו במהלך הקרב, כגון חייל הזקוק לעזרה. המצלמה תשנה אוטומטית את המיקוד על חבר המפלגה המוכה כאות.
יש שלושה שיעורים המוצעים. ההדגמה שראינו במיאמי הראתה את מחלקה של Strider, שדומה למעמד הריינג'ר שאתם בוודאי מכירים. יש לו שני סוגי נשק: שני פגיונות לתגרה, והקשת להתקפות מטווחים. כיתת Strider נקראה "הכי מאוזנת" מבין שלושת המעמדות וזו שאנשים ירצו לבחור אם הם רוצים פשוט להיכנס למשחק ולהתחיל להילחם מיד.
Fighter ו-Mage הם שני המחלקות האחרות. שלושת הרגלים בקבוצה שהוצגה במהלך הפגנת הקרב הראשית הורכבו מסטרידר נוסף, קוסם ולוחם.
לקוסם אין נקודות קסם. אם אתה רוצה להשתמש בכישוף חזק מאוד, אתה רק צריך להפוך את מזמור הקוסם שלך ארוך יותר. לחשים קצרים יותר יהיו מזמורים קטנים יותר.
"אנחנו רוצים לוודא שזה משחק פעולה ושזה אקשן מציאותי", אמר Itsuno. "אז נתנו לקוסם מערכת מבוססת פזמונים במקום מערכת מבוססת נקודות."
הקוסם יכול לחדש את בריאות המסיבה שלכם, אז אם במקרה ראיתם אותו משליך עיגול ירוק על הקרקע, לכו לעמוד בו כדי להתחדש. מחלקה זו יכולה גם להשתמש בכישופים אלמנטריים, ויכולה להחדיר לכלי נשק את הכוחות הללו על ידי שירים.
"הדרך שבה זה עובד עם מערכת המשכון, היא כשאתה מוסיף את האנשים האלה למסיבה, זה משפיע בעיקר על האופן שבו אתה נלחם במשחק ואיך אתה מנצח אויבים", אמר קובאיאשי. "בסדרה הגדולה יותר של הדברים, כן הם ישפיעו על הסיפור בחלקים עיקריים, אבל הדרך העיקרית שזה עובד איתם היא איך אתה נלחם.
"המשכונים עצמם מעבירים לך מידע במהלך הקרב, וזה יגרום לך לקבל את ההחלטות איך אתה רוצה לשחק. אז הפוקוס הוא בך, ואתה שולט בהם. אם אתה באמצע קרב, לפעמים אתה עלול להחליט שהפיון שיש לך לא מספיק טוב ואולי תרצה להחליף אותו".
יש כמה מפגשים במשחק שבהם אולי אין לך את המסיבה המתאימה לסוג הבוס הזה, ותרצה ללכת ולמצוא פיונים אחרים שיהיו שימושיים יותר במאבק.
אתה יכול גם סולו. אם כל הפיונים שלך מתים בקרב אתה יכול פשוט ללכת ולעשות מה שאתה רוצה בעצמך, אבל המשחק תוכנן עבור הדמות הראשית ולפחות פיון אחד.
תוכל לשדרג את הדמות שלך על ידי השגת כלי נשק שונים ושריון טוב יותר, ותוכל להתקדם. אתה יכול גם לשדרג את המשכונים שלך. הדרך בה תשדרגו את כולם בקבוצה תשפיע בסופו של דבר על המפלגה כיחידה.
נלחם בגרייפון
"אחד הדברים שאנו גאים בהם הוא טכניקת האחיזה", אמר Itsuno.
בעזרת אחיזה, אתה יכול להרים אויבים קטנים יותר לסחוב ולזרוק. אתה יכול גם להשתמש במתקפת החטיפה על האויבים הגדולים יותר, כמו הגריפון. זה מאפשר לך לאחוז בכל חלק בגוף ולטפס סביבו, לחפש נקודות תורפה.
"הרבה משחקי פעולה עם קרבות בוס גדולים מאפשרים לך לתקוף רק חלק מסוים מהבוס", אמר Itsuno. "בדרך כלל זה השוקיים או הקרסוליים, או משהו כזה. אנחנו רוצים להעניק לכם חוויה תלת מימדית מלאה, מציאותית, כך שכאשר הבוסים הגדולים יוצאים החוצה, אם תוכלו לתפוס אותם, תוכלו לתקוף אותו בכל מקום שתרצו ואיך שתרצו. הכל תלוי בך. אנחנו רוצים לתת לשחקן חופש כשהוא נלחם בבוס.
"אתה יכול לשחק את המשחק הזה כמשחק פעולה ישר וללכת מתחילתו ועד סופו: זה יהיה בערך 30 שעות, האורך שאנשים היו מצפים למשחק פעולה מוצק עם הטיה מלאה."
"עבדנו מאוד קשה על הגרפיקה הזו, כך שכשאתה נלחם, זה באמת מרגיש כאילו אתה שם", אמר Itsuno. "ולא רק על הגרפיקה עבדו קשה מאוד, אלא גם על הפעולות של השחקן והדרך שבה הוא נע ויוצר אינטראקציה עם המשחק. ניסינו להפוך את כל זה למציאותי ככל האפשר.
"לא רק האויבים מתקשרים איתך בצורה מציאותית, אלא גם חברי המפלגה שלך. Capcom ידועה במשחקי הפעולה שלה, ועכשיו, אנחנו לוקחים את כל חווית הפעולה הזו ויוצקים אותה לכותר הזה."
העולם
Itsuno הודה שיצירת משחק עולם פתוח היא "אתגר עבור Capcom", מכיוון שהיא בדרך כלל לא מפתחת משחקים מהסוג הזה. הוא המשיך והסביר, והצביע על כמה הרים רחוקים על המסך, שאתה יכול לחקור בכל מקום שאתה יכול לראות.
"נניח, למשל, אתה רואה מרחוק איזה יצור שתוקף אנשים ואתה חושב לעזור להם - אתה יכול", אמר איטסונו. "אתה באמת יכול לצאת למרחקים ולהילחם ביצור הזה. אולי זה אפילו גדול יותר ממה שחשבת שזה גם בהתחלה."
אחת הערים המרכזיות במשחק הוצגה גם היא, והיא הייתה גדולה. יהיו לא מעט ערים בגדלים שונים, אבל להפגנה הוצגה לנו אחת הגדולות.
בעיר הזו "גרים" למעלה מ-200 NPCs, כולם בקול מלא על ידי 70-80 שחקנים שונים, ולכל אחד מהם מחזור זמן משלו. כל אחד מהם מתנהל בחיי היומיום שלו בשעון של 24 שעות, וכשאתה מתקשר איתם בנקודות שונות ביום הם יעשו דברים שונים.
במידה מסוימת, תוכל גם להתאים אישית את סוגי ה-NPCs שאתה רואה בעולם, ואת הסוגים שאתה רוצה להיתקל בהם תוכל לאכלס עיר מסוימת.
כאשר אתה מסתובב בעיר, תוכל לרכוש נשק מסוחרים, להחיות את המסיבה שלך, וגם להוסיף או להחסיר חברים בקבוצה שלך. אם אתה רואה בחור שנראה כמו דרך שהוא יהיה פיון טוב שיש במסיבה שלך, אתה יכול להוסיף אותם.
הדרך שבה אתה מתקשר עם אנשים בעיר, רק מדברים פשוטים כמו החלפת פריטים או סחורות שהם נותנים לך, או אפילו הדרך שבה אתה מתייחס אליהם, יכולה להשפיע על הסיפור בהמשך המשחק.
ראינו אזורים שונים בתוך העיר: אזור המעמד הנמוך, המעמד הגבוה והמבצר באמצע בו מתגורר המלך. שחקנים יוכלו גם להרים משימות בעת ביקור בעיירה.
נראה שהמשחק הראשי עצמו משמעותי, ויכלול הרבה משימות גדולות. יהיו גם משימות צדדיות רבות.
"אתה יכול לשחק את המשחק הזה כמשחק פעולה ישר וללכת מההתחלה ועד הסוף: זה יהיה בערך 30 שעות, האורך שאנשים היו מצפים למשחק פעולה מוצק עם הטיה מלאה", אמר קוביישי.
"אבל אם אתה רוצה לחקור הכל במשחק - כל המשימות הצדדיות וכל האזורים האלה שאתה יכול לראות כדי לחקור - אתה יכול להגדיל את זה לכמה זמן שאתה רוצה."
Itsuno אמר ששתי דקות בזמן אמת שוות בערך שעה אחת בעולם המשחק, שיש לו שעון של 24 שעות. בתוך העיר, הראו לנו כמה חשוך זה יכול להיות, אפילו באזורים מיושבים, אז הפנס הנאמן שלך יהיה שימושי. בנוסף, לפי Itsuno, זה יכול להיות קצת "מפחיד" כשהלילה יורד.
השעון של המשחק לא נועד רק למען היופי: בשעות שונות של היום יוצאים יצורים שונים. זה מספק לשחקן משימות שונות, וכן הלאה.
"אנחנו עושים את משחק הפעולה הכי טוב אי פעם. אנחנו ממש נרגשים מזה".
בין אם נלחמים על זה עם Gryphon או אינטראקציה עם NPCs, יהיו הרבה החלטות שאתה יכול לקבל במהלך הזמן שלך בעולם, ולהחלטות האלה תהיה השפעה על אלמנטים מאוחרים יותר במשחק. וכן, יהיו סופים שונים.
הידרה המציקה
הסצנה האחרונה שהוצגה לנו במהלך ההדגמה הייתה קרב בוס עם הידרה. מהלכים שונים חותכים את ראשו, אבל הדברים המעופפים צומחים בחזרה. אתה תצטרך להיות ערמומי.
"המזון האהוב על ההידרה הוא במקרה בני אדם, אז אתה תראה אותו אוכל אנשים סביבו בזמן שאתה נלחם", אמר איטסונו. "כשאדם נבלע על ידי הידרה, יש דרכים להציל את האדם הזה, אבל תצטרך להבין איך. כמו כן, יש דרכים לעצור את התחדשות הראשים, אבל איך אתה עושה את זה תלוי בך.
"איך אתה נלחם, סגנון המשחק שלך, איך שאתה רוצה לעשות את זה: אין דרך מוגדרת לנצח את הדבר."
Dragon's Dogma יוצא ל-PS3 ול-Xbox 360 בתחילת 2012.