דוגמת הדרקון 2לא עושה את זה קל לעקוף את העולם שלו, אבל במאי המשחק מקווה שהעולם מפתה מספיק כדי שזה לא משנה.
נסיעה מהירה? מי צריך את זה! אוקיי, הרבה אנשים כנראה, מכיוון שמשחקי עולם פתוח יכולים להיות מסיביים ולעתים קרובות קצת כואב להתמצא, אבל זה לא אומר שזה לא מעניין כשמשחקים מנסים להכריח אותך לחקור בכל זאת. Dragon's Dogma הוא משחק אחד כזה, שכן אמנם יש לו נסיעה מהירה, אבל לא יהיה קל להתחיל אותו. במאי המשחק Hideaki Itsuno יודע ששחקנים רוצים להיות מסוגלים להתמצא בקלות, אבל לאחרונה הוא שיתף כמה מחשבות עםאוֹטוֹמָטלמה זה יכול להיות. "במשחקי עולם פתוח, שחקנים לרוב רוצים כלי תחבורה למרחקים ארוכים כמו סוסים", אמר Itsuno.
"עם זאת, אני חושב שהסיבה לכך שמשתמשים רוצים סוסים היא לא כל כך בגלל שהם רוצים לחוות רכיבה על סוסים, אלא בגלל שהם מרגישים משועממים על הכביש אם הם לא רוכבים. לכן, המטרה שלנו הייתה להכין שביל כל כך מהנה, שחקנים לא ירגישו צורך בסוס הכנסנו הרבה "כיף" במפה כדי שהשחקנים לא ישתעממו לאורך הדרך, ומדיניות הפיתוח שלנו הייתה לעשות את זה כך שזה באמת יהיה חבל. לרכוב על סוס (צוחק)."
לא הייתי דואג יותר מדי אם אתה מישהו שאוהב לנסוע במהירות כדי לעזור לך 100% במשחק. גם המפיק יושיאקי הירבאיאשי הסביר באותו ראיון כי "אנחנו גם לא מתכוונים לכפות עליהם שום דבר, מכיוון שאנו מאמינים שלשחקנים יש דרכים שונות לקיים אינטראקציה עם המשחק. לכן, תוך הקפדה על איזון, הכנו צום -מערכת נסיעות שמשתמשת ב-Ferrystones."
Itsuno המשיך לפרט יותר על Ferrystones, שהם ככל הנראה "סופר נדירים" במהלך הריצה הראשונה שלך, אבל "ככל שאתה מקבל יותר כסף, אתה יכול להתחיל להשתמש בהם די חופשי." בעיקרו של דבר, זה נשמע שהמשחק המוקדם ידרוש ממך לחקור ממש, וזה בהחלט לא דבר רע - המפתחים רוצים שתראה מה הם יצרו אחרי הכל!
יהיו גם דרכים אחרות לנסוע, כמו באמצעות עגלת שוורים, אם כי ניתן לתקוף אותן, אז אתה תמיד צריך לשמור על השכל שלך לגביך.
לאלכס קיבל לאחרונה הזדמנות לצפות בתצוגה מקדימה של המשחק, והוא לא רק חושב שזה מתמודד על משחק השנה, אלא שהואיכול להיות גם גדול של כל הזמנים. כולנו נצטרך לחכות עד 22 במרץ כדי לגלות עד כמה זה נכון.