בעוד שבעולם המערבי אנחנו מקדישים יותר תשומת לב ל-Final Fantasy, Dragon Quest נשאר אחד מיצוא משחקי הווידאו החשובים ביותר של יפן. האמת היא שכנראה שלא היו לנו הרבה מטרופי ה-RPG המודרניים מתוצרת יפנית ללא Dragon Quest; זה המשחק שהגדיר את הפרמטרים של הז'אנר כפי שאנו מכירים אותו היום.
זה עושהDragon Quest 3 HD-2D Remakeכותרת חשובה במיוחד. ניתן לטעון, שלושת משימות הדרקון הראשונות הן שלישייה מהמשחקים החשובים ביותר מסוגם; מבין השלושה הללו, הערך השלישי הוא למעשה הערך הראשון הסיפורי, קדם לאבותיו. זוהי נקודת הכניסה האידיאלית ל-Dragon Quest - וכל גרסה מחודשת משרתת מטרה לא רק כמשחק וידאו מהנה, אלא כפרסת היסטוריה נפלאה, החלק הטוב ביותר של ארבעים שנה בהתהוות.
קשה לקרוא בדיוק כמה טובה תהיה הגרסה המלאה של משהו כמו RPG מבוססת על הדגמה באורך של פחות משעה, כמובן. אבל ממה שראיתי עד כה, נראה שהמוליגן HD של Dragon Quest 3 הוא ההצעה המושלמת למשימה המוצהרת הזו. הוא רוצה לשמור על כל מה שהופך את המקור לגדול, אבל מודרני. הוא רוצה לספק נקודת כניסה חדשה אבל רטרו לסדרת Dragon Quest. נראה שזה יעשה את זה.
מה שמעניין בגרסה המחודשת הזה הוא שמשחקי Dragon Quest הם מסורתיים בהחלט - המוקדמים במיוחד. משמעות הדבר היא להשאיר אותם זהים אך למודרניזציה שלהם יש השלכות קטנות, אך מוזרות.
קחו למשל את התוספת של מיני מפה. זהו עולם גדול בסטנדרטים של ה-Famicom, הלא היא מערכת הבידור של נינטנדו, אבל אפילו בהשוואה לעולמות שהושלכו דור אחר כך על ידי Final Fantasy, הוא למעשה די קטן ומצומצם. עם מיני מפה שמכוונת אותך ללא הרף אל יעד הסיפור הראשי הבא שלך, חלק מהזרימה הטבעית של DQ3 המקורית נעצרת - לא תבזבז שעות אבודות, ותתקלקל במפגשים אקראיים כתוצאה מכך. אלמנט החיכוך הזה מהמקור הוסר - וכך שחקנים מנוסים עם זיכרון שיחקו DQ3 לנצח, בכל מקרה.
עם זאת, זה יגרום לאדוות קטנות. כמה NPCs שהוצבו בבירור בבתים קטנים באזורים בעלי תחושה אקראית למדי של מפת העולם מרגישים כעת אפילויוֹתֵראקראי, כי המטרה שלהם בזמנו הייתה לספק שורה של דיאלוג שדוחף את השחקן בחזרה לכיוון הנכון.
ה-NPCs האלה מדברים על טבעם של המשחקים האלה - מאוד תמימים ופשוטים. לפי סטנדרטים מודרניים, הם מומצאים. איפה שמשחקים שנוצרו אפילו כמה שנים מאוחר יותר יתחילו להמציא סיפור עבור NPC שמעביר פריט מפתח, למשל, מוריש היגיון ומוטיבציה, המשחקים המוקדמים האלה לא מרגישים בכך צורך. "קח את זה, גיבור גדול!" הם ישתוללו, ימסרו משהו בעל ערך בלי לחשוב פעמיים רק בגלל. זה חלק מהקסם. בהקשר המודרני, זה יבליט את המשחק הזה. במקור, הדיבור הפשוט הפך את המשחקים האלה לכמה מהטובים ביותר עבור זרים לשחק כדי לתרגל יפנית - אני מקווה שהמהדורה הסופית כוללת את כל אפשרויות השפה בכל אזור.
מה שגם יעזור לגרסה המחודשת הזו לעמוד בצד הוא סגנון האמנות של המשחק. למפתחים לארטדינק יש היסטוריה עם סגנון האמנות הזה שעבד עליואסטרטגיית משולשים, בעוד המפתח שותף Team Asano היה חלוץ בסגנון האמנות עםנוסע אוקטופתוLive A Live. הוא משמש להשפעה רבה לא רק כדי לייפות את המשחק, אלא גם כדי להוסיף לו טעם נוסף.
בחזרה ל-NES, כל תחומי העולם של Dragon Quest 3 נראו דומים יחסית - אבל בגרסה המחודשת של HD-2D, נעשה שימוש במגוון הצבעים והנאמנות החזותית כדי להעניק לכל אזור מראה ייחודי יותר. זהו מסע ברחבי העולם, והוויזואליה תואמת כעת לזה, עם המראה של כל יבשת, מדינה או עיר חדשה השואבת השראה גלויה ממקומות בעולם האמיתי באמנות הפיקסלים החדשה והיפה שלה.
הוויזואליה מאפשרת גם מעט כשרון קולנועי. הדברים האלה הם מעטים ורחוקים, אבל בשלב מסוים המצלמה מתגלגלת כלפי מטה כאשר דמות מזכירה עיירה שהיא היעד שלי - נותן לי פרספקטיבה שונה לגמרי שבה אני יכול לראות את הפיקסלים של היעד שלי מתנשאים למרחוק. זה נראה נהדר.
שאר העיבוד המחודש הוא מה שהייתם מצפים, כולל עיבודי פסקול חדשים מדהימים מהתזמורת הסימפונית המטרופוליטנית של טוקיו, סודות ואתגרים חדשים הפזורים לאורך ההרפתקה, ומעט קריינות פה ושם (אם כי לא כל דיאלוג הוא קוֹלִי). ממשק המשתמש עוצב מחדש, וכמובן שיש הרבה יותר פרטים באנימציה כמו גם בתמונות סטטיות.
הכל נראה ומרגיש די טוב - וכמו שאמרתי, מרגיש כמו רימייק נאמן וחכם של משחק חשוב מאוד. לאחר אובדן של שניים משלושת הקריאייטיבים של Dragon Quest בשנים האחרונות, זה מרגיש מתאים ל-Square Enix וליוצר שנותר, Yuji Horii, לחזור ולראות איפה הכל התחיל. למרבה המזל, הם עושים זאת בחוכמה ובכבוד.
Dragon Quest 3 HD-2D Remake מגיע ל-Nintendo Switch ב-14 בנובמבר. זה יגיע גם ל-Xbox, PlayStation ולמחשב האישי באותו היום. אחריו יגיעו עיבודים מחודשים של Dragon Quest 1 ו-2, שישלימו את הטרילוגיה הראשונית, ב-2025.