אגדות בול הדרקון אולי לנייד אבל זה מרגיש כמו משחק וידאו אמיתי

המאמץ האחרון של הכדור הדרקון הנייד מתארך במידה רבה לעשות את הצדק של הסדרה.

Bandai Namco הולך לגדול בנייד עם פרויקטים בסגנון קונסולה שנראה כי הם שואפים לגשר על הפער האיכותי בין חוויות מבוססות טלפון רגילות למשחקים מלאים. פרויקט הדגל של כל התוכנית הואDragon Ball Legendעבור אחרים שמטרתם לעשות דברים דומים.

אגדות היא למעשה קרב כדור דרקון בעורק סדרת המשחקים של קסנוברס, אפילו שמגיע מ- DIMPS, אותו המפתח החיצוני נמקו הצטרף לשותפות עבור אותה סדרה. נראה שהוא משתמש בנכסים מאותם משחקים שהועברו והותאמו כדי להפוך אותם ידידותיים לנייד וכוללים את אותה זווית המצלמה של האדם השלישי מעל כתף השומר על תשומת הלב שלך כלואה על האויב שלך בכל עת.

באגדות הכל מפושט לטלפונים, כמובן, אך בנדאי נמקו ו- DIMPs ניסו בבירור לשמור על מערכת חוזקות ורבונות שמבטיחה לכל מה שאתה נתקל בו יש מונה קשה שנותן לך הזדמנות להגיב-בתנאי שהרפלקסים והחיזוי שלך הם בנקודה.

הקשה על המסך תבצע התקפות בסיסיות. החזקת האצבע וגרור אותה מאפשרת תנועה. SWIPES מבצעים מקפים וצדדים. בתחתית המסך ישנם כרטיסים הכוללים את המהלכים המיוחדים שלך והקצה מבצעת אותם. לחיצה על יותר מכרטיס אחד ביחד עשויה להעניק לך מהלכי שילוב ייחודיים, והמיוחדים נמצאים במתקרר כך שתצטרך להקל על זה עם הספאם.

צפו ביוטיוב

לפני הקרב תקים צוות של שישה לוחמים (הבנייה ששיחקנו בה הוצגה סופר סאיאן גוקו, פיקולו, פאן, וגטה, פריזה ונאפה) כי יריבך יראה במסך לעומת. משש זה אתה בוחר את שלושת הגמר שלך לעיוור הקרב, ומאפשר מידה של בחירה נגדית על בסיס הצוות של היריב שלך. כל דמות היא ייחודית מבחינת דברים כמו המהלכים והסטטיסטיקה המיוחדת שלהם, כך שבחירה שלך באופי תהיה השפעה משמעותית על האסטרטגיה.

אגדות דרגון בול מרגישות כיף לשחק, הכוללות את אותה קרב תזזיתי ומדויק אנימה שהפך את הסדרה של קסנוברס לכל כך אהובה. חשוב מכך, זה באמת מרגיש שיש רמת מיומנות וניואנסים למה שקורה. כן, אתה מקיש הרבה על המסך, אבל זה מקשה על מטרה שמעודדת אסטרטגיה ממשית וגישות מהורהרות. נראה כי NAMCO מסכים, מכיוון שכבר תורם טורנירים בעולם האמיתי למשחק בו שחקנים ייפגשו באופן אישי כדי לראות מי הכי חזק.

מלבד זרימת הלחימה הרגילה, ישנם גם קמטים נוספים כמו אירועים מהיר בזמן עם קבלת החלטות בסגנון מספריים של מספריים כדי לראות אם אתה יכול להתמודד עם התקפה קולנועית או לא, תזמון ברציים בזהירות כדי להבטיח סדרה של אדמות מתקפות משולבות והעומס העולה, התקפות גימור סינמטיות שרק יהיו זמינות באיחור במשחק.

אגדות נראות ונשמעות את החלק בהשוואה למשחקי Xenoverse בקונסולה, אך ההיבט החשוב ביותר בניסיון שלו להרגיש לגיטימי בקנה מידה הוא במשחק המקוון שלה. כאן נכנסת השותפות של נמקו עם גוגל, כאשר ענקית האינטרנט מציעה את המשחקסיוע בפלטפורמת Google Cloudכדי לגרום לרב -משתתפים לעבוד.

במשחק לחימה פיגור הוא מפתח לחלוטין, אפילו כזה שהוא מעט יותר פלאפי סביב הקצוות מבחינת התזמון כזה. מה שמרשים הוא שהטכנולוגיה הזו אכן נראית כמעשה כמתוכנן כאשר מקופלים לאגדות.

צפו ביוטיוב

התחלתי לשחק כמה משחקים מקוונים מול שחקן ביפן, הפרש של 5000 קילומטר, ולא פעם אחת זה הרגיש מטורף במיוחד או הציע משהו כמו היריב שלי שמתרוצץ דרך רשת לא יציבה.

ברור שזה לא מציג את קישורי התגובה לשלוש מסגרות של משהו כמו Dragon Ball Fighterz, אלא לסוג הלחימה המוצעת באגדות בנייד, נראה כי שירותי Google Cloud מספקים את NetPlay יציב בצורה מרשימה - אם כי כמובן שנצטרך לחכות ולראות כיצד היא מתפקדת כאשר תנועה אמיתית מתגברת דרך הרשת.

עם זאת, בבירור היסודות נמצאים שם. מה שמוצע כאן הוא משחק סלולרי שנראה באמת חושב קשה כיצד להפיק את המרב מהנכס עליו מבוסס ולא כיצד למזומן עם הצעה סלולרית זולה וחסרת מוח. זה מרגיש כמו משחק וידאו אמיתי. מסיבה זו אגדות מרגשות במיוחד, ואני מעוניין לראות כיצד היא מתהפכת כשהוא נכנס לבטא סגור ומגדיל את שחרורו הסופי.