מפתח Doom 3: BFG Edition, Tim Willits, הסביר ל-VG247 מדוע הגרסה החדשה של היורה מ-2004 שלו היא יותר מסתם מארז HD מחדש. המפתח גם עשה את ההבחנה בין המשחק שלו לבין קומפילציות HD.
בשיחה עם VG247, הסביר וויליטס, "אנחנו עושים יותר עם Doom 3 BFG מאשר רק לשחרר מחדש את המקור. למעשה הכנסנו הרבה מאוד טכנולוגיית Rage במנוע Doom 3 כדי ליצור מודרניזציה של המשחק. "
"לדוגמה", הוסיף וויליטס "יש לנו את בקרת הקלט Rage, נקודות ביקורת, עדכנו את התאורה כך שתהיה בהירה יותר, שינינו את הפנס, שיפצנו תחמושת, שמנו את שכבת רשת Rage כדי לגרום לה לרוץ מהר יותר ב- זמן אחזור נמוך, והוספנו תמיכה בתלת מימד, תמיכה בריבוי תצוגה למחשב."
"אחר כך עברנו על כל רמה של המקור ודברים שהיו ממש מתסכלים או לא מהנים, הפכנו אותם למהנים יותר", המשיך וויליטס, "אז זה ממש מגניב עבורנו - במיוחד כשכולנו אוהבים את הזיכיון Doom - לחזור ולעבד את המשחק מחדש בצורה כזו".
"עשינו קומץ של דברים קטנים שיש להם באמת השפעה גדולה כדי להציג מחדש את הזיכיון למעריצים שלנו, ובאמת להגיד שלום לכמה מעריצים חדשים כי כולם שמעו על Doom, אבל תופתעו מכך. כמה אנשים לא באמת שיחקו בו." סיכם וויליטס.
בנושא של יציאות נדבות, מהדורות חוזרות רפויות ואוספי HD, ציין וויליטס, "על זה אני מעוניין לדבר עם כל הכתבים, כי אתה צודק - מספר מוציאים לאור הרכיבו חבילות אוסף ו אמר לאנשים 'אוי היי, שלושה משחקים ישנים ב-20 דולר, זה נהדר!' אבל באמת עבדנו קשה כדי להפוך את הגרסה הזו של Doom 3 ליותר מסתם מהדורה מחודשת."
Doom 3: BFG Edition מושק ב-19 באוקטובר ב-Xbox 360, PS3 ו-PC. אתה יכול לקרוא את הראיון המלא שלנו עם טים וויליטס בהמשך השבוע.