סטארפילדמנהל העיצוב אמיל פגליארולו חושב שבתסדה הצליחה להחזיר את אמון השחקנים לאחר השקה מחוספסת של Fallout 76.
זה לא סוד שבהשקה, Fallout 76 היה קצת אסון. ציוני הסקירה ברחבי הלוח היועני להפליא, ולקח זמן עד שהמשחק להיכנס לצורת הספינה (בחלקו בגלל שבתסדה רצתההמשך גם להכין תוכן חדש עבורו). אז זה יהיה קצת מובן אם היו כאלה שלא היו בטוחים בדיוק בבתסדה בעקבות שחרורו, גם אם זה היה משהו חדש עבור היזם ככותרת מרובה משתתפים. עם זאת, לדברי פגליארולו, העבודה שהקבוצה עשתה הספיקה כדי להחזיר את אמונת השחקנים בבתסדה, גם אם המשחק עדיין לא מושלם.
מדברים עלסטארפילד, פגליארולו כתב בחשבון הטוויטר האישי שלו, "המטרה שלנו כבר מההתחלה הייתה ליצור יקום חדש לגמרי לשחקנים שלנו (ישנים וחדשים!) ללכת לאיבוד. לדחוף את עצמנו לספק לך תוכן רב, ובתקווה שמחה, כפי שהיינו מסוגלים אנושיים.
"כאשר 76 הושקנו מחוספס, ביקשנו את סבלנותך. היו לנו כמה שיעורים ללמוד. ותמכת בנו בזמן שתמכנו במשחק ההוא, והפכנו את זה לחוויה שרצית ומגיע לו. האמון הזה הועבר בבירור לסטארפילד, והפך אותנו רוצה לעבוד קשה יותר ויותר. "
לרוב, נראה שסטארפילד ירד די טוב עם המעריצים, כך שייתכן שפגליארולו צודק במה שהוא אמר. אם הרבה אוהדי בת'סדה אפילו שיחקו את המשחק או לא, זו שאלה נוספת. נכון לשנת 2021, שלוש שנים לאחר שהמשחק הושק, היה המשחקכ -11 מיליון שחקניםואילוFallout 4 מכר 12 מיליון עותקים ביממה הראשוןו אז יתכן שבטסדה לא היה אמון לרכוש שוב בכל מקרה.
ובכל זאת, זה נראה כאילו סטארפילד מצליח די טוב לזה עד כה, עם שלנוסְקִירָהשל המשחק נותן לו 4/5, וביקורות אחרות המבקיעות גם די גבוהו