לפני שישבתי עם כריס מאייר של Bethesda כדי לדבר על מצב Fallout 76 והעדכון המרגש של Wastelanders שלו, פניתי ל-Reddit כדי לראות היכן נמצאת הקהילה.
בזמנו, אחד השרשורים הגדולים ביותר היה על כמה מהאתגרים של המשחק שנחשפו מאז ההשקה ומעולם לא תוקנו. חלק מהמיקומים לא קופצים ומדי פעם המשחק לא רושם את המעשים שלך. הכל בגלל סדר עדיפויות והיקף המשחק.
"זה טריאז'," הסביר מאייר. "אז יש לנו רק משאבי פיתוח מוגבלים, אנחנו צריכים לא רק לתעדף את הדברים שאנחנו מתקנים שהם בעיות קיימות, אלא עלינו גם לתעדף אספקת תוכן חדש, דברים כמו Nuclear Winter. כי אם לא תספקו תוכן חדש, אז השחקנים שהיו הכי נאמנים ודבקו במשחק הכי הרבה זמן, הם יתחילו לנשור כי הם ישתעממו. אז אנחנו תמיד צריכים לספק דברים חדשים, באותו הזמן לתקן את החוויה כך שהשחקנים החדשים שנכנסים לא יתקלו בבעיות רבות, אם זה הגיוני, האיזון הזה".
בתוכנית הגדולה של הדברים, סביר להניח שהאתגרים האופציונליים אינם מדורגים גבוה מדי ברשימת הבעיות והעדכונים, אם כן. עם זאת, זה לא אומר שבת'סדה לא מקשיבה.
"אני אגיד שכל הזמן אנחנו מקשיבים למשוב של השחקנים, וזה מה שהנחה את רוב ההחלטות שלנו כרגע", המשיך מאייר. "אם רק מסתכלים אחורה על התיקונים שאנחנו עושים, ועל הערות התיקונים, כמעט כל אלה מוסרים ישירות ממה שהן נקודות הדיון הגדולות ביותר, הבעיות הגדולות ביותר שהקהילה השמיעה. זה מה שאנחנו משתמשים כדי להנחות את העדיפות עבורנו. כי יש כל כך הרבה דברים שאנחנו יכולים לעבוד עליהם, נכון? אז אם יש לנו את הנחישות שנוכל לתקן את הדבר האחד הזה לעומת הדבר האחר הזה, שלזה תהיה השפעה רבה יותר על הקהילה, ואנחנו חושבים שזה עבד טוב עבורנו, ואני חושב - אני מקווה - שהמעריצים שלנו יעשו זאת. לְהַסכִּים."
The Wastelanders מעדכנים מהדורות בחינם בהמשך השנה ומציג מחדש את NPCs, בחירה ותוצאה ל-Fallout 76. לחץ על הקישור כדי לקרוא עוד על איך כל זה עובד.