שיחות עם NPCs ב-Fallout 76 "מותאמות לחוויה של שחקן יחיד"

אחת הגילויים הגדולים בכנס E3 2019 של Bethesda היה הוספת NPCs ב-Fallout 76.

כאשר Fallout 76 הושק, שחקנים רבים התלוננו על היעדר NPCs אנושיים. ובכן, זה היה יותר מזה. זה היה חוסר באחת מתכונות הזיהוי העיקריות של Fallout: בחירה ותוצאה. זה חוזר, יחד עם NPCs אנושיים, בעדכון Wastelanders שיגיע בהמשך השנה.

דיברתי עם מנהל הפיתוח כריס מאייר על איך הכל עובד בעולם משותף עם עשרות שחקנים אחרים.

"אני לא יכול להיכנס יותר מדי לפרטים, אבל אני אגיד שרוב הדברים מותאמים אישית לך, אז אנחנו לא מנסים לעשות משהו מטורף כמו איפה הקבוצה תחליט, או אתה יודע, אני חושב שחלק מהמשחקים האחרים כמו שאתה מצביע, דברים כאלה", הסביר מאייר. "מה זה, זו החוויה המותאמת אישית. אז כשאתה מדבר עם ה-NPC, אתה הולך לקבל את הסיפור שלך ואת המסע שלך מתקדם וזה יהיה אומר משהו עבורך. הקבוצה שאתה איתה, אם הם גם מדברים עם ה-NPC, זה הולך להיות אותו דבר עבורם, סוג של מופע אם תרצו. אז זה בהחלט מותאם יותר לחוויה של שחקן יחיד."

למרות שזה מותאם לך, חלק מהבחירות הללו ישפיעו על מדינת העולם. זה לא רק לשנות את הנתיב במסע, הבחירות שלך יעצבו את העולם סביבך, אלא רק במקרה שלך של העולם. הסטטיסטיקה של הדמות שלך תשחק גם תפקיד בבחירות שלך, בדומה למשחקי Fallout מסורתיים.

"זה הולך להיות כמו משחקי Fallout אחרים, אז אנחנו כן רוצים לתת בחירות על סמך הנתונים הסטטיסטיים המיוחדים של השחקן, אז אני לא יכול להבטיח שלכל סטטיסטיקה SPECIAL תמיד יהיה משהו, אבל המסורתיים כמו כריזמה ותפיסה, אנחנו אני הולך להשתמש באלה כדי לתת לך דרכים שונות שבהן תוכל לקחת את הסיפור ולקבל השלכות שונות על כך", אמר מאייר.

היעדר NPCs כאשר המשחק יצא לאור היה החלטה עיצובית מכוונת, אך משוב השחקנים על ההשקה הזו היה הכוח המניע מאחורי עדכון Wastelanders.

"זו הייתה החלטה עיצובית מכוונת. זה משהו שרצינו לנסות", אמר לי מאייר. "אבל אחרי שהקשבנו למשוב של הקהילה וראינו שזה באמת לא מה שהקהילה רצתה, בגלל זה קיבלנו את ההחלטה הזו, בואו נביא אותם. ואני חושב שזה די מתאים לסיפור גם כן, זה כאילו נתת השחקנים בפנים, הם מתחילים לבנות מחדש את השממה, עכשיו אנשים חוזרים - האנשים האלה שחוזרים הם כל ה-NPC ואיתם הסיפור".

העדכון Wastelanders יהיה בחינםכאשר הוא יושק מאוחר יותר השנה.