האם הפריטים הטובים ביותר של דיאבלו 4 צריכים להיות בעלי אחוזי ירידה נמוכים כל כך? תלוי את מי שואלים

דיאבלו 4הוא משחק שכולו איסוף שלל נדיר, לכסות את הדמות שלך בכמה שיותר חלקים מבריקים של כלי נשק ושריון, ולקפוץ ראש למפגשי קרב מאתגרים יותר ויותר. ממש לאחרונה,שחקנים מצאו את כל ששת החמקמקים להפליאירידות במשחק.הפריטים האלה כל כך קשים להשגה עד שהם כמעט בלתי אפשריים להפיל עבור השחקן הממוצע. אבל הם משתלמים? אין דומה להם מבחינת כוח.

אבל האם זה טוב לדיאבלו 4? האם ההכללה של ששת הפריטים הנדירים האלה מוסיפה קצת מיסטיקה למשחק, או גוזלת את האפשרות הריאלית לקבל את הציוד הטוב ביותר מהשחקנים הטובים ביותר? במאמר זה, קונור ושריף חוצים את זה - נאבקים על נקודת המבט שלהם במלחמה עזה של מילים.

שריף: אני שונא להיות הבחור 'זה טוב, למעשה' כאן, אבל אני אצטרך להיות קצת היום. אני לא לגמרי מאחורי ששת הפריטים הספציפיים האלה שהם נדירים כמו שהם, יותר מעריץ של הרעיון של משחקי שלל בעלי מטרות שאיפות.

חלק מזה הוא טיפות שלל נדירות במיוחד, שלא אמורות לקחת מכל שאר הטיפות הייחודיות ששחקנים יכולים להבטיח לקבל לאחר סיום פעילויות מסוימות. ברור שהפריטים הנדירים ביותר ייפתחו על ידי השחקנים המסורים ביותר של המשחק, שבמקרה גם התמזל מזלם להפליא. וזה בסדר. אני יודע שלעולם לא אהיה אני, ואני שמח על מי שכן יקבל אחד (או יותר) מהם.

אני לא מרגישה בחוץ פשוט בגלללדיאבלו 4 יש כל כך הרבה תגמולים אחרים לרדוף אחריו, כל כך הרבה דברים לטחון, שהפריטים האלה לעולם לא יעשו או ישברו את המבנה שלי.

נראה שמפגשים כמו "הקצב" הם נדירים פוגעים בנקודה המתוקה - פשוט נדירה מספיק! |קרדיט תמונה:סוּפַת שֶׁלֶג

קונור: אני שומע אותך, אבל אני מרגיש שהבעיה במקרה הזה היא שבגלל שיעורי הירידה כל כך נמוכים, שחקנים מסוריםרָגִיללהיות מסוגל להשיג פריטים אלה בצורה מהימנה. יש שאיפה, אבל כזו שמבוססת על מזל אבסורדי ולא מיומנות שחקן או רמות ברורות של השקעת זמן.

הפריטים האלה כל כך פנטסטיים פירושם ששחקן דיאבלו 4 מסור חייב לשבת ולטרוף כמויות בלתי ידועות של תוכן שונה כדי לקבל סיכוי כמעט לא קיים להשיג את הציוד הטוב ביותר עבור הכיתה שלו. אתה לא צריך להיות טוב כדי להשיג אותם, וגם לא צריך להשיג מטרה כמו 'לנצח את המבוכים הקשים להפליא מבלי להיפגע', אתה רק צריך להטיל את הקוביות בלי סוף עד שהמשחק יחליט שאתה ראוי לזה. התגמולים הטובים ביותר.

זה גם אומר שאיזה שחקן אקראי, מישהו שלא עבד למען מטרות השאיפה האלה, יכול פשוט להיתקל בפריטים האלה. ההכללה של פריטים אלה בתור טיפות כלליות פוגעת בציוד אחר ששחקני ציוד אחרים יכולים לעבוד לקראתם, מכיוון שכל התגמולים מחווירים בהשוואה אליהם ומי שהכניס את העבודה הם לא בהכרח אלה שיקבלו אותם.

שריף: כן, אני לגמרי מרגיש שהסיכויים הנוכחיים מטופשים... אבל אני לא יכול לומר ששיפורם ישפר את המצב. תארו לעצמכם אם הם עלו ל-5%, כלומר, ייתכן שתצטרכו לרוץ רק צינוק אחד 100 פעמים כדי להשיג אחד (ולדיאבלו 4 יש הרבה). זה עדיין לא ישנה את הרוב המכריע של השחקנים.

באותה מידה, אם תצרף אותם לפעילויות מסוימות של משחק הקצה (שדורשות הרבה מיומנות כדי לנצח) ותגרום להם לנפילות מובטחות, הם יאבדו את כל המשיכה הנוכחית שלהם. דיאבלו 4 מלא בייחודים שמשנים את המבנה, חלקם ששחקנים כבר מכוונים (ומקבלים) כדי להגביר את הבנייה הקיימת שלהם.

הוספת שישה נוספים לערימה לא תשתנה באופן משמעותי, ובכן, שום דבר. להארדקור יהיו רק עוד כמה דברים לצפות להם, ושחקנים מזדמנים לא ממש יעריכו את ההבדל בין ששת אלה לבין ה-Uniques הקיימים (שיש להם סיכוי הרבה יותר גבוה לקבל) - אם אכפת להם מהצד הזה של ציד ציוד בכלל.

אני חושב שפשרה טובה היא של Blizzard לחלוק את שיעורי הירידה של הפריטים האלה, וכל מה שנכנס לקטגוריה האולטרה-נדירה. בערך כמו איך בעלי אתרים צריכים לחלוק כעת פירוטים של סיכויי שלל.

יש נוכלים שם נואשים לפריטים סופר נדירים מסוימים.

קונור: הם יפסידו הרבה מהמשיכה הנוכחית שלהם, אבל במקום זאת ירוויחו יוקרה כאינדיקטורים למצוינות במשחק. כרגע, לראות אחד כזה בעולם הוא נדיר, אבל אין דרך לדעת אם השחקן שלובש אותו הוא טוב או סתם טיפש מזל.

קחו בחשבון את הצנועיםWorld of Warcraftmount ecosystem - בעיניי דוגמה מושלמת שתוכל להשוות כמעט לכל משחק כשמדובר בנדירות ובעוצמה וירטואלית. הרכיבים הבולטים ובעצם חשובים הם אלו עם איזשהו שתל רציני מאחוריהם (תושבות Gladiator PvP) או אלו שדרשו הישג גדול שעבר מזמן (מסך WoW Scarab Lord קלאסי).

לפריטים האלה יש יוקרה כי היית צריך לעבוד קשה ולשחק טוב בשבילם. השווה את אלה לערימות הפורנו בקצב הירידה, הרכיבים המאוחסנים לשבוע של 0.1% שנראים מגניבים בהחלט, אבל אין להם ערך אמיתי בעיני האספנים. זה עניין של זמן, לא הכשרון. חשיפה רשמית של שיעורי הירידה פשוט תאיר את האבסורד של המצב.

שריף: בהתחשב בפרספקטיבה האיזומטרית של דיאבלו 4, אני לא חושב שרוב כלי הציוד והנשק יבלטו בדיוק באותה צורה כמו תושבות WoW. תושבות Diablo 4 עשויות להיות למעשה הדבר היחיד שאתה יכול לראות בו שחקנים אחרים רוכבים, והם לגמרי קוסמטיים! אפילו שריון יכול ללכת לאיבוד ברעש, ואתה תצטרךבֶּאֱמֶתדע את הדברים שלך אם אתה יכול לזהות יצירה בעלת שם על נגן אקראי.

המשיכה האמיתית של הפריטים הסופר-נדירים של המשחק היא שהם חזקים להפליא, וכמעט בלתי אפשריים להשיגם. הם לא שוברי משחק כדי להיות שווים את הטחינה עבור רובם, מה שמשאיר את העבודה הזו להארדקור המאוד מסור, שכבר בכל מקרה נוטה יותר ללכת אחרי דברים כאלה, בלי קשר לסיכויים.

Blizzard צריכה להציע ירידה מובטחת עבור פעילויות מסוימות של המשחק, מה שיפתור את הבעיה עבור שחקנים שרוצים ודאות, ומשאיר עוד כמה קטעים מוזרים שאולי 1% מהשחקנים יראו.


לצוד את הפריטים הסופר נדירים האלה הוא לא הדבר היחיד שעולה בראשם של שחקני דיאבלו 4, כמועונה 1 אמורה לצאת בקרוב מאוד, מביא איתו מגוון של תוכן חדש להמונים.