דיאבלו 4 הופך את המערכות שהביקורת ביותר שלה הרבה יותר טובות לעונה 2

עונה של דם, העונה השנייה שלדיאבלו 4, עוד פחות משבוע. לאחר שבילה כמעט שעתיים בשבוע שעבר בניתוחהתוכן החדש מגיע עם עונה 2, וצלילה אפילו יותר עמוק לתוך כל העדכוני איכות חייםכשמגיעים עם תיקון העונה, הנושא הבא על סדר היום היה איזון.

ליתר דיוק, איזון מחדש בכיתה, התנגדויות, ייחודיות ודליי נזק. בשביל זה, בליזארדאירח שידור חי נוסףזה נכנס לנקודה העניינית של כמה מערכות המשחק הבסיסיות עומדות להשתנות עם עונה 2.

למרות שהשידור החי היה קצת יותר קצר מזה של השבוע שעבר, התוכן בכל זאת היה חשוב לא פחות, במיוחד לשחקנים שאוהבים ליצור מבנים ובאמת אכפת להם מהסינרגיה בין מחלקות שונות למשחק הקצה.

כפי שהוסבר בתוכנית, בליזארד רצתה לבצע שיפורים מערכתיים ברורים לחלק גדול ממה ששולט באיזון הקרב. כל זה מתחיל בהתנגדויות יסוד, אשר מחושבים כעת באופן תוסף, עם מכסה של 70%.

המכסה יכולה להגיע ל-85% בעזרת אפקטים כמו כישורים, פרגון לוחות, אליקסירים וכן הלאה. מהצד השני, שריון מגן כעת רק מפני נזק פיזי, לא עוד נתונים סטטיסטיים של התנגדות בסיסית על שריון. המטרה היא להפוך את ההתנגדויות לחלק מרכזי בבנייה, לתת לשחקנים מספיק כלים לבנות את ההתנגדויות שלהם.

בליזארד מעריכים שאתה אמור להיות מסוגל להגיע להתנגדות היסודית שלך ל-70% (המקסימום הבסיסי) בסביבות רמה 80.

נקודה מרכזית נוספת של מחלוקת הייתה היעילות והעוצמה שלייחודי. Season of Blood מביאה גרסאות מעודכנות של כמעט כולן, והמפתח להפוך אותן למרגשות הוא לאפשר להן לקבל נתונים סטטיסטיים ייחודיים שלא זמינים בשום מקום אחר.

מחוץ לסטטיסטיקות הייחודיות החדשות, לכל ייחודי יהיו טווחי סטטיסטיקה רחבים יותר, נתונים סטטיסטיים חדשים לחלוטין והשפעות פשוטות יותר. בנוסף, הפחתת הקירור היא כעת נתון שיכול להתגלגל על ​​כלי נשק.

דוגמה לחקלאות מטרה לורד ציר. |קרדיט תמונה:סוּפַת שֶׁלֶג

אתה לא יכול לדבר על Uniques, כמובן, מבלי לדבר על איך להרוויח אותם. Blizzard מאפשרת זאת באופן רשמיחוות מטרה ייחודיותעם Season of Blood. לכל אחד מהבוסים החדשים/המעודכנים של משחק הקצה יש כעת סיכוי גבוה יותר להפיל ייחודים מסוימים. עם זאת, ייחודיות עדיין יכולות לרדת מכל מקום אחר במשחק הסיום, אבל הסיכויים שלך נמוכים יותר בהשוואה לחקלאות.

התיקון יתמודדאיזון כיתתיגם בצורה מעניינת. כל השיעורים מאבדים חלק מהבניינים עם ביצועי היתר שלהם, אבל המטרה היא ליצור מדיום מאוזן יותר שבו מספר בניינים יכולים להיות חזקים.

Blizzard מוסיפה גם אפקטי קנה מידה למכניקות רבות עבור כל המחלקות. לדוגמה, הזעם בדם הברברי מגדיל כעת את כל הנזק בזמן Berserking, ונזק הפיצוץ של Rogue's Victimize מצטבר כשהשחקן מגדיל את בונוס הנזק הפגיע שלו.

בליזארד יש אפוסט בבלוגזה יפרט יותר על כל זה, כולל דלי הנזק המחודשים. אתה יכול לקרוא הכל בעצמך בקישור.

Season of Blood מגיע עם תיקון 1.2.0 ב-17 באוקטובר.