השינויים ב-Diablo 4 Season of Blood כל כך טובים שהם מקשים על המשחק עכשיו

עכשיו, לאחר שלמדנוכמעט כל מה שאנחנו צריכים לגבי Season of Blood, העונה השנייה שלדיאבלו 4, הגיע הזמן להעביר את המיקוד שלנו לשינויים הרבים, רבים באיכות החיים שהעונה הקרובה מציגה למשחק.

אפשר אפילו לומר שהכמות העצומה של תוספות מבוקשות מאוד, תכונות בסיסיות שחסרות מאז ההשקה ושלל תיקונים לכמה מהבעיות המעצבנות ביותר הם עניין גדול יותר מהתוכן החדש בנושא ערפדים ב-Season of Blood.

כל מה שאנחנו הולכים לכסות כאן יגיעדיאבלו 4עם תיקון 1.2.0, שיוצא ב-17 באוקטובר ומתחיל את Season of Blood. הרשימה כל כך גדולה, נחלק אותה לנושאים שונים, רק כדי שיהיה קל יותר לעיכול.

כְּלָלִי

  • כל פרסי המוניטין שנצברו ימשיכו כעת בין העונות והדמות (לא כולל זהב או XP).
  • נקודות מיומנות שנצברו, קיבולת שיקויים, מקסימום אובולים ונקודות פרגון שנצברו מ-Renown יימשכו בין כל דמות (אבל יש צורך להרוויח XP וזהב).
  • דמויות הארדקור שזוכות בפרסי מוניטין ב-S1, ימצאו אותן ב-S2, ללא קשר אם הן מתו או לא.
  • כעת אתה יכול לסמן פריטים כמועדפים, ולמנוע מהם להימכר או להרוס.
  • כל אחד מקבל שני משבצות תווים נוספות.
  • שחקנים יכולים כעת לקפוץ לתוכן עונתי אם דמות כלשהי בחשבון שלהם השלימה את הפרולוג - כלומר אינך צריך עוד להשלים את כל הקמפיין.
  • מיניונים ובני לוויה לא יפנו עוד לאויבים בלתי פגיעים.
  • ל-Soldering Ashes in the battle pass יש כעת דרישות ברמה נמוכה יותר, והוא יחול כברירת מחדל אם תגיע לרמה הנדרשת.

הר

  • תושבות כבר לא נתקעות בגיאומטריה אקראית, או מאטים באופן בלתי צפוי.
  • משך הדורבן שובר כעת מחסומים, ומשך הגברת המהירות שלו הוגדל ב-50%.
  • מהירות הרכבה הבסיסית גדלה ב-15%, אך המהירות המרבית נשארת זהה.
  • אינך צריך עוד לגרור את הסמן עד לקצה החלון כדי להשיג את מהירות ההרכבה המקסימלית.
  • הורדת מיומנויות מופחתת על פני הלוח. ירידה ידנית עד חמש שניות מעשר. הרכבה מאולצת (נזק) מטה לארבע מעשר. ירידת קרב הופכת לזמינה לאחר שלוש שניות כעת, בהשוואה לעשר.

XP, הרמה ומפלצות

  • המסע לרמה 100 יהיה מהיר יותר ב-40% בהשוואה לעונה 1. ה-XP שהושג מהריגת מפלצות ברמה 50+ עלה משמעותית, ויעלה עם כל רמה.
  • מפלצות ב-World Tier 3&4 יתאימו לרמת השחקן הנוכחית לאחר רמה 55 ו-75. הן לא ירדו עוד אחרי רמת השחקן.
  • בונוסי XP (Elixirs, Season Blessings) מוכפלים כעת עם בונוס World Tier, מה שהופך אותם להרבה יותר משפיעים.
  • קטורות ימשיכו כעת עד מוות, ויעניקו בונוסים של XP כאשר הם פעילים.

עיירות

  • מחסנים נוספו ליד ספקים חשובים בכל ערי הבירה.
  • מחסנים נוספו גם לכל העיירות הקטנות עם נקודות ציון.
  • יש עכשיו אוקוליסט ליד נקודת הציון של עץ הלחישות.
  • ספקי קוריוז הועברו קרוב יותר לנקודת הדרך הראשית בערי הבירה.
  • כל הדמויות שידלגו על הקמפיין יתחילו כעת עם עשר נקודות ציון שנפתחו כברירת מחדל במיקומים אסטרטגיים (שתיים בכל אזור).

ממשק משתמש ו-UX

  • כעת תוכל לחפש ב-Stash שלך ולסנן לפי סוג פריט.
  • היבטים שחולצו עם אותם כוחות אגדיים יקובצו כעת בעת מיון ב-Stash ו-Inventory.
  • טיפים להדבקת פריט יהיו עקביים יותר.
  • אתה יכול לרוץ אוטומטית עכשיו, והדמות שלך תמשיך לנוע בכיוון שלפניו עד שיופעלו מיומנות או יכולת תנועה.
  • מפת המיני הוגדלה.
  • כעת תוכל להסתיר את כל טקסט הקרב (פגיע, מבוצר וכו'), אך לא את המספרים.
  • כעת יהיה קל יותר לראות ולזהות יחודיים.
  • צבעי ניגודיות סמן משופרים ואפשרויות לגיוון ולהתאמה אישית.
  • קורא המסך מופעל כעת כברירת מחדל.
  • מצב סטרימר הוא כעת אפשרות, והוא מסתיר שמות דמויות ושמות משתמש של Battle.net.
מעלה לי דמעה בעין! |קרדיט תמונה:בליזארד בידור

פעילויות סוף המשחק

  • אירועי הלגיון מתרחשים כעת כל 25 דקות, במקום 30. טיימרי האזהרה גדלו לעשר דקות, מחמש.
  • טיימרי השרצים של World Boss הצטמצמו לשלוש שעות ושלושים דקות משש. טיימרי אזהרת World Boss עלו ל-60 דקות מ-30. הודעה בשרת כולה כאשר World Boss נמצא במרחק של 15 דקות מהשרצה.
  • תיבות Helltide, מימוש טובות קשות, השלמת לחישות בודדות, כל אלה מעניקים יותר זהב ו-XP.
  • ל-Helltide Chests יש כעת אייקונים תיאוריים המציינים את סוג התגמול שהם מציעים.
  • Whisper Caches ישחררו כעת רק את משבצת הפריט שהם אומרים שהם מכילים.
  • סיגילים סיוטים מ-Whsper Caches תמיד יהיו בטווח של חמש רמות מצינוק הסיוט ברמה הגבוהה ביותר שהשלמת.

מבוכים סיוטים

  • סיגלים בלהות עכשיו טלפורטים אותך ישירות לתוך צינוק הסיוט, לא לכניסה.
  • סיוטי הסיוט מתוגמלים כאשר צינוק הסיוט הושלם, ללא קשר אם יש לו בוס או אין לו.
  • לאיזה צינוק סיוט אין עוד מטרות, אלא רק בוס להביס.
  • כל מטרות הצינוק יופיעו כעת בנתיב הקריטי בתוך הצינוק.
  • פריסות צינוק רבות עוצבו מחדש.
  • קל יותר לקרוא מלכודות, כולל מלכודות סביבתיות. יש להם גם כוח שליטה בקהל מופחת.
  • נוספו כיסויי קצה כדי להבטיח שפריסות Dungeon לא ירגישו ליניאריות מדי.
  • Paragon Glyph XP שנצברו ב-NM Dungeons הוגדל.

עדכוני Nightmare Dungeon Affliction

  • דוקר גב: התקפות מפלצות סגורות מאחור גורמות לך להיות פגיע. הנזק הפגיע שנלקח גדל ב-X%.
  • Monster Critical Resist: התקפות מפלצות מפחיתות את הנזק של התקיפות הקריטיות שלך בשלוש שניות ב-X%, ומצטברות עד Y%.
  • דופק מוות: מנע פעימות מוות על מפלצות שיש להן פיצוצים על מוות, ומונע מהן להשריץ שוב ושוב אחת על השנייה.
  • סופת ברקים: להיות 'מזדעזע' בכיפת ההגנה מעניק מהירות תנועה של 35% בונוס למשך חמש שניות. הסערה מתרחשת רק כאשר שחקנים נמצאים בקרב, ורק כאשר לשחקן יש מסלול ישיר לכיפה.
  • צל דריפט: משך הזמן פוחת מחמש שניות לשלוש, וזמן ההפצה מחדש הוגדל בשתי שניות.
הכל מתגמל יותר, ויעיל יותר. |קרדיט תמונה:בליזארד בידור

אירועים

  • NPCs שיבקשו את עזרתכם לא ימותו עוד במכה אחת ב-World Tier 3&4.
  • אירועי Dungeon מולידים כעת מפלצות נוספות כדי להפוך אותן לשוות את הזמן שלך.

פריטים ומלאי

  • אבני חן יושבות כעת ברשימת חומרי היצירה שלך. במקום להרוויח אבני חן, אתה מרוויח רסיסים שניתן לקחת לתכשיטן כדי ליצור אותם
  • התנתקות במצב הארדקור גוזלת כעת Scroll of Escape, במקום להרוג את הדמות שלך על הסף.
  • עלויות קסומות בסך הכל מופחתות על פריטים אגדיים.
  • ב-World Tier 3, Normal, Magic ו-Rares שאינם קדושים יירדו כעת כמשאבי יצירה.
  • ב-World Tier 4, Normal, Magic ו-non-Ancestral Rares יירדו כעת כמשאבי יצירה.
  • שיעורי ירידת הזהב עלו ב-World Tier 3&4.
  • הבס על מפלצות ברמה גבוהה יותר ב-World Tier 3&4 מפיל כעת פריטי קודש ואבות בעוצמה גבוהה יותר של פריט.
  • מטמוני לחישה רגילים תמיד יתגמלו פריטים בעוצמה של +10. מטמונים משודרגים ב-+20.
  • Helltide Caches מתגמלים כעת +20 פריטי כוח, אבל לא יעלו מעל ה-Ancestral cap.