דָם! לִבזוֹז! מספרים! פרות!שָׂטָןהיא סדרה עם מורשת קומותית, הבנויה על עמודים חזקים שמחזיקים את הקלאסי של ARPG כבר שנים. זה שם שעדיין מחזיק בעוצמה ראויה, גם אםדיאבלו אלמותי(ובמידה פחותה, דיאבלו 3) החמצמו את המוניטין הזה בתודעת המעריצים. עִםדיאבלו 4כמעט כאן, ל-Activision Blizzard יש הזדמנות להוריד את דעתךחלב אם גנוב, מצבי PvE שבוטלו, הפסקת איגוד ורכישות נאבקותעם קטטה מחורבן מיושן.
דיאבלו 4הוא משחק שמלכתחילה נועד בבירור לחזור אלדיאבלו 2עידן: אפל ומפחיד, לא מפחד לזרוק את המציאות העגומה של פלישה דמונית, ולהוט להשפריץ גוונים דתיים כבדים על פניך. דיאבלו 3, למרות שהוא טוב, תמיד הרגיש יותר כמו אפוס פנטסטי. דיאבלו 4 מסמר חזרה לצורה האדיאנית האכזרית - אבל, אולי הולם, היא נבגדת. נבגד על ידי החלטות עיצוב תמוהות, נבגד על ידי באגים, נבגד על ידי נושאים שנעים בין פשוט מחמיר להרס לחלוטין.
עם זה בחשבון, בואו נתחיל ממה שדיאבלו 4 עושה טוב. אני לא אקלקל את הנרטיב, אבל אם שיחקת באחת מהגרסאות הבטאות תדע שגם העולם של Sanctuary וגם הדמויות בתוכו עשירות בסירופ באישיות. דיאבלו 4 הוא אלבום מטאל, בטח; עמוס ברגעי שיא וקרבות גדולים נגד אויבים נוראיים וסיכויים קשים. אבל זה גם עצוב.לעזאזלעָצוּב. טרגדיה זורמת דרך המקדש כפי שהיית מצפה בעולם שבו האיום של פלישות דמוניות הוא מציאות שיש להתמודד איתה. אין מקום בעולם שנראה מקום הגון לחיות בו. כל אינץ' של דיאבלו 4 הוא פורט טלבוט, ויילס.
זה לא משחק שתרצו לשחק לצד פודקאסט, (לפחות לא בפעם הראשונה). ה-Diablo 4 OST יוצא דופן; חלקים שווים רודפים ומייאשים, בדיוק כמו העולם הטראומה שלו. כשעברתי את האזור הכפרי השבור, מצאתי את האוזניים שלי מתרוממות לעתים קרובות כשלא הייתי עמוק בברכיים בקרב. נושאי הבוס טובים במיוחד - כאשר מסלול הבוס האחרון בולט כקרשנדו מושלם לסיכום האפי של המשחק.
שני עשורים לאחר מכן, הצוות הקולנועי ב-Activision Blizzard נותר מהטובים בעסק. צפו בטריילר המוטמע למעלה לתזכורת - כאשר אנו מקבלים במתנה את ההצצות המפתות האלה ל-Diablo 4, העולם שמסביב לצג שלכם מוסר. הקטעים האלה של דיאבלו שהתממשו במלואם הם עדות ל- Blizzard, וסימן גאות של האיכות שהאולפן עדיין מסוגל להפיץ.
הבימוי והקול יוקרתיים באותה מידה. ראלף אינסון מקפץ ללא מאמץ בין חוכמת חכמים, כריזמה דמוית פייטן, ומורת רוח מוחלטת בתור לוראת' בהופעה שעשויה פשוט למלא את החור שמייקל גוך בתור דקרד קיין השאיר בליבנו. גם דונן, דמות שאינך רוצה שאדבר כאן בהרחבה, מתוארת בצורה מופתית.
נימה קודרת מחלחלת מדיאבלו 4 כמו היציאה ממנועוגת שוקולד מותך טרי שנאפה. אתה מקבל את הטעם המתוק הזה בשלב מוקדם שגורם לפה שלך לדמם - שיתוף פעולה יפה בין מעצבי סביבה מוכשרים, אנימטורים, מלחינים ושחקנים קוליים. זה המתוק החולני שמקזז את המרירות האפלה של העולם והתפאורה. וזה בלתי אפשרי יותר.
אז, די לומר שדיאבלו 4 הוא חג אור-קולי של תענוגות מדליקים. אבל איך זה משחק? ובכן, הנה, זה יותר כמו סטייק שבושל נדיר. בתור ברברי, אתה יכול לדפדף דרך ביצות ספוגות דם ולהטיח את הגרזן שלך על אחת מאינספור מפלצות מחרידות. כפי שאתה מקווה, הנתז שנוצר מפתה, דביק, מושך. הצוות האחראי לגרום לשחקן להרגיש כמו דרדנאט בכיתה שלהם עשה פלאים - בין אם אתה מחטב, מלהק או מזמזם, דיאבלו 4 גורם לך להרגיש בלתי ניתן לעצירה.
ל-Diablo 4 יש חמש מחלקות נפרדות, כל אחת עם עצי מיומנות ייחודיים, מאפיינים ספציפיים לכיתה, והארסנל הצפוי של כלי נשק ושריון אקזוטיים שכל אחד מהם מכיל מתקנים שונים. בדומה לעמיתיו בז'אנר ובסדרות, דיאבלו 4 הוא משחק שמתגמל את המוכנים המושבעים להתנסות, הכל כדי לדחוף תוכן להגדלת (ובסופו של דבר)מַדְהִים) קושי.
אבל המסע הזה לגיהנום אינו חף מחסרונותיו. למי שלא מודע, דיאבלו 4 זורק הצידה את הפורמט הליניארי משהו של משחקים אחרים בז'אנר במקום מפה אחת גדולה ופתוחה. יש עדיין אקטים, אבל אלה מתייחסים כעת למסע סיפור מרכזי שבאופן כללי מנחה אותך בכל אחד מהאזורים העיקריים. אחרי שניצח את המשחק והתעסק עם תוכן הסוף, דיאבלו 4 מאבד מומנטום יקר והופך להתייצב בקצב צפוי, ממוקד טחינה, הרבה יותר מוקדם ממה שהיית מצפה.
אתה מטייל לתוך Scolsglen בפעם הראשונה במהלך מערכה 2 ומגיע לעיר המרכז הראשית של האזור. תיתקל בכמה משימות צדדיות שם; מטרות צד מהירות ומרתקות שהולכות לצד השביל הראשי ומפרקות את המונוטוניות. עם זאת, כאן, בגלל אופי ה-MMO של העולם הפתוח של המשחק, אתה מקבל יעדים כמו 'להרוג 10 חזירים', או 'להרוג אויבים ספציפיים עד שהם, באופן אקראי, יפילו פריט קווסט'. אם זה נשמע קצת כמוWorld of Warcraftובכן, זה בגלל שזה כן. אם אתה מסוג השחקנים שאוהב לסכם כל אזור ברגע שאתה מגיע, אתה עלול למצוא את עצמך נכנס לדסקווד, בסביבות 2004.
אני חושד שזה המקרה כי זה צריך להיות - מטרות צד אלו חייבות לגרום לך לצאת וליצור אספסוף מתחדש, כי המשחק חייב להניח שאתה ו-35 מתגייסים אחרים בגיהנום עושים זאת בבת אחת. אם הייתם יוצאים להרוג אויב מרגש אחד ספציפי, אני מתאר לעצמי שזו לא הייתה בעיה. היצמד למבוכים! הן דרכים טובות בהרבה להעביר את הזמן בין משימות סיפור. הייתי מחליף 50% מכל הקווסטים האלה ברמת פרה.
אם אתה רק רוצה שהנרטיב הישן והטוב של דיאבלו ישקע את שיניו בצווארך... חבל! שיחקתי את הקמפיין ברמה 2 עולמית בפעם הראשונה, מה שנותן לך בונוס לרווח ניסיון. אפילו עם זה, תמצאו את עצמכם חסרי רמה כשאתם נכנסים למשימות המערכה הראשית. עדיף לאזור ולטוס דרך כמה מעוזים או מבוכים כשאפשר, במקום לעצור ממש בכניסה לאזור האחרון במשחק.
כאן אתה מתחיל להרגיש שעוגת השוקולד המומס מקודם נראית קצת מלאה מדי, קצת חוזרת על עצמה אחרי יותר מדי פה. אתה רוצה לחזור לסטייק הזה - אבל בליזארד המשיכה הלאה, עכשיו. אתה תקוע עם הקורס הזה, לטוב ולרע/
אבל יש לכך יתרונות חיוביים. בוסים ואירועים של עולם פתוח זה כיף גדול. מִילקח חלק בגרסת הבטאאו שהעלה MMO ב-10 השנים האחרונות יכול להגיד לך את זה. זה מגניב לראות שחקנים אחרים מסתובבים, ולמרות שלא הייתה לי הזדמנות להרוג אף אחד באזורי ה-PvP של העולם הפתוח (לא מחוסר ניסיון - ביליתי כמה שניות במרדף אחרי נוכל שאסף מזבחות של לילית), אלו הם אפיקים למשחק שאני בטוח שהרבה אנשים יאהבו.
תוכן הצד המבולבל ברובו אומר שהפעולה של הרמה של דמויות חדשות בריצות עתידיות, שממנה מגיעה רוב ההנאה לטווח ארוך מ-ARPGs, נשענת במידה רבה על איכות העדכונים העונתיים של המשחק. אנחנו לא יודעים מה הם עדיין, וככזה אני לא יכול לדבר אם לחזור דרך דיאבלו 4 הוא מיזם מפתה או לא. אם עונות דיאבלו 4 מספקות רק וריאציות קלות על המשחקיות הכללית, אז אני לא אשאב יותר מדי זמן למשחקים חוזרים. ויכול להיות שאעשהריצת הארדקור, כי אני מזוכיסט.
לא משנה איזו ארוחה אתה אוכל, אתה לא רוצה למצוא בה חרקים. כמה בעיות ביצועים ותקלות הועברו למבקרים מבעוד מועד, אבל נתקלתי בשורה של בעיות טכניות שבאמת השפיעו על השמחה מכל חוויית הדיאבלו 4. הגרוע ביותר, ללא ספק, הגיע עם בוס של אקט 3, שיגרום למשחק שלי לקרוס שוב ושוב. הכרחתי את הבוס הזה בכוח גס לעבור בערך שבע התרסקויות, ורצתי בחזרה לצינוק מנקודת ציון קרובה בכל פעם. להגיד שזה הוציא לי את הרוח מהמפרשים זה אנדרסטייטמנט; זה לעזאזל כמעט קרע את התורן מהגוף.
בעוד שהחוויה שלי הייתה נטולת בעיות ברובן עם ריצת שיתוף פעולה של הבוס האחרון, עמיתי שריף חווה פיגור אינטנסיבי, מצא את עצמו תקוע בסצנה האחרונה ללא שמע, והיה מסוגל לראות את ההתרוצצות שלי מרביץ לאויבים בחזית . כשהיה יכול לשחק, הבוס היה בלתי נראה, וכבר התקדמתי יפה במהלך הקרב. לא הדרך הכי נקודתית לסכם את הסיפור, נכון?
אני גם מודאג לגביהנוכחות של מעבר קרב והחנות במשחק. גם לא הצלחנו לראות, אם כי צילום מסך של חלק מהחנות סופק לבודקים למען הבהירות. ברור, כשהדברים האלה נעשים היטב הם במידה רבה לא בעיה, ואוהבים את זה או שונאים את זה, מציאות של משחקים בימינו. עם זאת, מסתכלהרקורד של מונטיזציהבכותרים של Activision Blizzardלאחרונה מדאיג אותי.
תגמולי הקרב היקרים של Overwatch 2, והאסימון WoW שמתווסף ל- Classic WoW הם רק שתי דוגמאות עדכניות לכך. אני ממליץ לאלו זהירים לשבת אחורה ולחכות לראות איך החברה ניגשת להיבט זה של המשחק. אם זה רק עורות סוס מגניבים אז שיהיה, אבל חובבי כותרי Blizzard כבר היו צריכים ללמוד קצת ספקנות.
דיאבלו 4 טוב, אבל יכול היה להיות יותר. זו כניסה טובה לעזאזל לסדרה כולה, ותעניק לרוב המוחלט של השחקנים שלה בילוי טוב. בצד באגים ודאגות לשירות חי, זו חבילה טובה (אפילו לשחקנים שמוצאים את עצמם יותר אוהבים את הדרכים הישנות לעשות דברים). צוות הפיתוח עשה מאמצים רבים כדי לגרור את החלקים הטובים ביותר של דיאבלו בחזרה מהגיהנום, מחוזקים ומועשרים. אבל אתה אף פעם לא חוזר מהמתים בלי גביע קודר או שניים שיזכירו לך את הזמן שלך בתחתית, נכון?
יתרונות
- אותה פעולה נהדרת של דיאבלו, מדממת מתמיד
- סיפור נהדר, חלקים שווים מדכא ומגניב להפליא
חסרונות
- מבנה עולם פתוח משקה קצת את הטוב
- כמה באגים רציניים שיכולים להשפיע על הזמן שלך עם המשחק בעת ההשקה
גרסה שנבדקה:PS5.עותקים של המשחק סופקו על ידי המוציא לאור.
- בְּרִיטַנִיָה:קנה דיאבלו 4 בבריטניה
- לָנוּ:קנה Diablo 4 US