הרגעדיאבלו 4שחקנים חיכו לו הגיע. זה לא ממש ההשקה שלהעונה של הממאירשים לב, אבל זה בערך כמו גדול. אנחנו מדברים על תיקון טרום העונה, כמובן, שירד מוקדם יותר בכל הפלטפורמות.
דיאבלו 4התיקון 1.1.0a מגיע בסביבות 8.84 ג'יגה-בייט, והוא הגדול ביותר של המשחק עד כה מבחינת מספר השינויים, אבל גם בכמה כל כך הרבה מהם בסיסיים. רשימת הערות התיקון היא ארוכה, במיוחד כאשר אתה מביא בחשבון שיווי איזון ספציפי לכיתה ופריטים ספציפיים.
אז, במקום לרשום את יומן השינויים המלא (שאותו אתה יכול לקרוא בעצמךבבלוג של בליזארד), אנחנו הולכים להדגיש את השינויים עם ההשפעה הגדולה ביותר על רוב השחקנים.
ראשית, מבחינתתוכן חדש, 1.1.0a מוסיף שישה פריטים ייחודיים, ושבעה היבטים אגדיים.
כל אלה נמצאים במשחק כרגע, זמינים לכל השחקנים. אם אתה משחק אחרי שחרור התיקון, אתה יכול לרכוש אותם, והם יכולים לרדת בשבילך אם אתה בטווח שלהם. הנה הם:
עונה 1 פריטים ייחודיים
- Ahavarion Spear of Lycander (Uber Unique Staff - World Tier 4): השג אפקט מקדש אקראי למשך 10-20 שניות לאחר הריגת אויב עילית. יכול להתרחש רק אחת ל-30 שניות.
- Azurewrath (חרב ייחודית, ברברי): Lucky Hit - ליכולות הליבה שלך יש סיכוי של עד 20% להקפיא אויבים ל-3 שניות ולגרום להם נזק של 0.75-1.5.
- פלשרנדר (מייס ייחודי ביד אחת, דרואיד): שאגה מתישה ויללת דם גורמים נזק של 0.5-1.0 לאויבים מורעלים בקרבת מקום.
- קיר ללא מכסה (מגן ייחודי, נקרומנס): מפגע מזל - בזמן שיש לך סופת עצמות פעילה, לפגיעה באויב מחוץ לסופת עצמות יש סיכוי של עד 5-25% להוליד סופת עצמות נוספת במיקומו. כל אחד מבונוסי ההקרבה הפעילים שלך מגדיל את הסיכוי ב-25% ואת המספר הכולל של סופות עצמות נוספות שיכולות להיות לך ב-+1.
- Eaglehorn (Unique Bow, Rogue): לזריקה חודרת יש סיכוי של 30-80% לירות חץ שמקפיץ את הקירות והנוף. פגיעה באויבים מאחור באמצעות ירי חודר תהפוך אותם לפגיעים למשך 3 שניות.
- האוקולוס (שרביט ייחודי, מכשף): השג את האפקט של הקסם הטלפורטי בחינם. כאשר אתה מתחמק באמצעות Teleport Enchantment, אתה נלקח למיקום אקראי.
עונה 1 היבטים אגדיים
- חוצפה (היבט תועלת): כאשר יש לפחות 5 אויבים קרובים, הלם אותם למשך 2-4 שניות. זה יכול להתרחש רק אחת ל-20 שניות.
- קרייבן (היבט הניידות): אתה מרוויח מהירות תנועה מוגברת של 20-40% כשאתה מתרחק מאויבים מואטים או מצננים.
- מטען קדמון (היבט פוגעני, ברברי): מטען קורא ל-4 קדמונים שגם מטעים, וגורמים 50-100% מהנזק הרגיל.
- תת קרקעי (היבט פוגעני, דרואיד): הפעיל של Poison Creeper מטיל גם את מפולת במעגל סביבך. מיומנויות כדור הארץ נותנות נזק מוגבר של 10-20% לאויבים מורעלים.
- Gore Quills (היבט פוגעני, Necromancer): Blood Lance יצרוך Blood Orbs כדי להעלות מהם רומחים. כל רומח דם נוסף גורם ל-20-50% מהנזק הרגיל ונותן עדיפות לכוונת אויבים חסרי זרוע.
- נקודות מזיקות (היבט פוגעני, נוכל): כל קאסט שלישי של פנצ'ר הוא רעל ספוג ב-100-150% מהעוצמה הרגילה.
- מחלקות חרב (היבט התקפי, מכשף): לאחר הוצאת 200-100 מאנה חומת האש הבאה שלך חופשית להטיל ותשמיד טילים קטנים נכנסים.
לתיקון 1.1.0a יש גם מספר שלשינויים גדולים במשחק, שבחלקם דנה בליזארד בעבר.מזבחות ליליתביטולי הנעילה הם כעת לכל החשבון, כלומר אתה צריך למצוא אותם רק פעם אחת. כך גם לגבי גילוי מפות וערפל של מלחמה. זה חל על כל הדמויות העתידיות, כולל דמויות עונתיות, וזו הסיבהלעשות כמה שיותר מהדברים האלה לפני תחילת העונהמכין התחלה חזקה.
שידות שקטים, ששימשו עד כה מקור עצוב לטיפות ברמה נמוכה, השתפרה משמעותית באיכות השלל. לחישות כבר לא אמורות לתגמל את Sigil Dust, שהן חדשות נהדרות עבור אנשים שמקווים לתגמולים משמעותיים יותר מהם.
שחקני תגרה ישמחו לדעת שמפלצות לא יזוזו לעתים קרובות כל כך בקרבות, אז לא צריך לעשות כל כך הרבה מרדף. מה שלא לגמרי ברור הוא מדוע בליזארד הגדילה את זמן הליהוק של יכולת ה-Leave Dungeon משלוש לחמש שניות – אבל זה שינוי שנעשה. נגני מחשב שמחפשים סיבה לחבר בקר יקר מקבלים אחד, הודות לתמיכה בבקר DualSense Edge.
אם זה עתה הגעת ל-World Tier 2, יש שם חדשות טובות. זהב בונוס הוגדל מ-15% ל-20%, ומפלצות בשכבת העולם הזו יורדות כעת 15% יותר פריטים. אמנם אין שינויים עבור World Tier 3 ו-4, Blizzard התאימה את קנה המידה של האויב בשתי השכבות הגבוהות הללו.
אויבים יתחילו כעת לרדת לפיגור ברמת השחקן בנקודה מסוימת, עד לכל היותר חמש רמות מאחור. עבור WT3, זה מתחיל אחרי רמה 56, ורמה 76 עבור WT4. "אנחנו רוצים לתת לשחקנים תחושה טובה יותר של התקדמות הכוח והשליטה שלהם בעולם, תוך שהם עדיין מאתגרים את עצמם עם פעילויות מובנות של משחק סוף", הסביר בליזארד.
שינוי נוסף עבור World Tier 3 ו-4 הוא ששחקני XP מקבלים מהשלמת Whispers גדל משמעותית. עכשיו על השינויים שאמורים לגרום לכמה שחקנים לכעוס.
מוקדם יותר היום, כיסינותרשים מפורט על הדרכים הטובות ביותר לעלות רמה במהירות, שהסתמכה על הבונוסים של ה-XP שיש לאויבים ברמה גבוהה יותר, כמו גם על המבוכים והמעוזים שמחזיקים את המספר הגדול ביותר של אויבים תוך כדי השלמה מהירה.
בעוד שהמידע הזה נשאר בעל ערך, תיקון 1.1.0a השתנהכיצד מחושב בונוס XPבכמה דרכים עיקריות. לפני התיקון, שחקנים קיבלו 15% יותר XP כאשר האויב שנהרג היה ברמה אחת גבוה יותר, 20% כאשר שתי רמות גבוהות יותר ו-25% בשלוש ומעלה.
כעת, המשחק יוסיף רק בונוס של 1.5% לכל רמה, אשר מגיע ל-10 רמות מעל רמות משלו של השחקן. לדוגמה, אויב שגובהו רמה אחת יותר יעניק כעת 1.5%, בעוד שאויב שגובהו עשר רמות שלמות יותר יעניק רק 15%.
יש גם עוד. תגמולי XP מקיזוזים של מפלצות ברמה 3 ו-4 בעולם מצטמצמים. World Tier 3 עולה כעת ל-+6 (במקום +10), ו-World Tier 4 עומד כעת על +10 (במקום +100). זה נועד להפוך את החקלאות הקבוצתית להרבה פחות יעילה.
טקטיקה נפוצה הייתה ששחקנים ברמה גבוהה להזמין חברים ברמה נמוכה לאזורים שבהם הם לא יכולים להתקדם באופן ריאלי. השחקנים ברמה הנמוכה היו ממתינים מחוץ לצינוק, למשל, בעוד שהמקצוענים ברמה הגבוהה יותר יקרעו דרך המוני צינוק, ובכך יעניקו לאותם סרק תשלומי XP מסיביים על לא עשו כלום. עכשיו זה אמור להיות הרבה פחות כדאי.
Helltide גם הופכת למאתגרת יותר. מפלצות Helltide נמצאות כעת שלוש רמות מעל זו של השחקן, במקום שתיים. תיבת ה-Tourtured Gift of Mysteries תעלה כעת 250 גושים חריגים לפתיחה, ולא 175. כדי לפצות, לכל אובייקט שניתן לקיים בו אינטראקציה באזור Helltide יש כעת סיכוי קטן להפיל אברנטי אברנטי.
כדאי לקרוא את יומן השינויים המלא בקישור בראש העמוד, במיוחד אם אתה מודאג לגבי עצב מסוים לכיתה שלך. העונה של הממאיר יוצאת לדרך ביום שישי, 20 ביולי.