ככל שאנו מתקרבים יותר ויותר לתחילתו שלדיאבלו 4העונה הראשונה של,העונה של הממאיר, נגני ההארדקור ביותר מתעלים לכאורה את כל המומחיות שלהם כדי לייצר מדריכים על הדרכים הטובות והיעילות ביותר לטחון.
לראות כמוכולם יצטרכו ליצור דמויות חדשותכדי לעלות רמה של כרטיס הקרב של עונה 1 ולחוות תוכן עונתי, יש קצת מרוץ שלא נאמר כדי לראות באיזו יעילות אפשר לטחון בשעות המוקדמות, ובאיזו מהירות הם יכולים לפתוח את שכבות הקרב.
כיסינו לאחרונההמפה הזו של כל משימות הצד שמובילות למבוכים, שבתורו הוא מקור גדול למוניטין. כיום, יש לנו שפע מרשים עוד יותר של מידע, באדיבות יוצר התוכןדובי יבש.
Drybear בדק את כל 115 הצינוקים ו-15 המעוזים בפניםדיאבלו 4כדי לקבוע את אלו המתאימים יותר לעלות רמה מהירה (גם לנגני סולו וגם לקבוצות), כמו גם את אלו שמעניקים את הכמות הגדולה ביותר של XP. ישנם מספר גורמים שקובעים את כמות ה-XP שמציע צינוק/מעוז, כולל צפיפות אספסוף וצפיפות עילית, וכמה מהר אתה יכול לנקות אותם.
יוצר התוכן הבין שהדרך הטובה ביותר להעלות XP/רמה היא להילחם באויבים בשלוש רמות גבוהות ממך. במילים אחרות, הדרך היעילה ביותר להשיג XP היא למקד מבוכים ומעוזים כאשר אתה נמצא בשלוש רמות מתחת למינימום שלהם (ישרשימת מאסטרגם עם כל המידע הרלוונטי).
זה נכון גם ל- Nightmare Dungeons, אם כי החישוב מעט שונה. במקרה כזה, אתה רוצה שרמת הדמות שלך תהיה 51 נקודות מתחת לזו של הצינוק, מה שמקביל לשלוש רמות.
כל העבודה הזו הביאה אותנורשימה מפורטת, אך פשוטה לקריאה. כפי שאתה יכול לראות, ישנם קטעים ייעודיים לא רק לשחקנים שעלו רמות, אלא גם לטחינת XP עתידית ברגע שהרמות המוקדמות יסתיימו. הרשימה מזהה גם סולו, כמו גם הרמה קבוצתית, וזה נהדר עבור שחקני סולו, מכיוון שהרבה מדריכי XP נוטים להניח שיש לך לפחות שחקן אחד נוסף בקרבת מקום.
כאשר עונת הממאירים תתחיל ב-20 ביולי (בהנחה שכבר עשית זאתעשה הכל ברשימה הזו כדי להכין), תצטרך לעקוב אחר קטעי הרמה של רשימה זו כדי להיכנס לאזור רמה 50+ במהירות האפשרית. משם, זה עניין של אופטימיזציה של הזמן שלך לעומת רווח XP בכל הנוגע למבוכים ולמעוזים שאתה מחליט לטחון.
באשר לאופן שבו Drybear הגיע לתוצאות הללו, הם בדקו עם תו רמה 100 כדי להימנע משינוי רמת האויב או מאפייני הדמות במהלך הבדיקה. התוצאות אינן כוללות מקדשים, אירועים, אוצר גובלין או מפגשי קצב. במילים אחרות, המספרים לוקחים בחשבון רק את ההמונים העיקריים בצינוק/מעוז נתון.
עד כמה שהרשימה הזו מועילה מאוד, אנחנו מקווים שהתיקון הגדול של Diablo 4 של היום לא יתעסק עם צפיפות האויב באותם מבוכים ומעוזים, או יעשה כל שינוי אחר ברווח XP שיכול להפוך אותו לחסר תועלת חלקית או לחלוטין.