אם אהבתם לחתוך חתיכות של פירות ולרכוב על סילון בטלפון שלכם, אז תאהבו... לאסוף אוצרות ממערות תת-ימיות שנוצרו באופן פרוצדורלי, מלאות אימה.
לִזכּוֹרנינג'ה פירות? זה היה משחק פשוט ומאוד ארקידי שהיה כל הכבוד בשנה הרחוקה של אלפיים ועשר, תקופה שבה משחקים ניידים היו בזבזני זמן זעירים יותר מאשר חוויות מלאות. היוצר של המשחק הזה, לוק מוסקט, המשיך מאוחר יותר ויצר כותר נייד פופולרי מאוד,Jetpack Joyride, משחק עם קצת יותר מהותי מאשר לחתוך את החמישה שלך ביום, שוב משחק מסוג ארקידי שניתן לשחק בו. סביר להניח שאף אחד מהם לא יהיה מאוד פופולרי היום למרבה הצער, מכיוון שהרבה יותר קשה להשיג להיט פורץ לנייד, שלא לדבר על ז'אנרים מסוימים השולטים בחלונות ראווה דיגיטליים. ז'אנר אחד כזה הוא Roguelikes, ולמרבה הפלא, מוסקט עשתה משחק אחד כזה,להאכיל את העומק, רוגלית אימה העוסקת בחקר מערות במעמקי הים (תודה,GamesRadar).
"Feed the Deep הוא רוגלי אהבה כפייתי בהשראת אנשים כמו Dome Keeper וספונקי", מדור אודות המשחק ב-Steam מסביר. "צלול לתוך מערכת המשתנה ללא הרף של מערות תת-ימיות. אסוף משאבים שניתן להחליף עבור שדרוגים ופריטים. חקור עמוק יותר, ניהול מרחבים אפלים, מוגבל בחמצן וחיות בר עוינות, והשלם את משימתך להאכיל את המעמקים." מוסקט מציין גם כי הכותר החדש הזה "נבנה כמעט כולו" לבד, כ"לפני כמה שנים אני החלטתי שאני רוצה לנסות את אתגר מפתחות המשחקים האולטימטיבי ולעשות משחק סולו לגמרי."
מוסקט תיעד גם את תהליך הפעלת המשחקיוטיוב, עם כמה סרטונים העוסקים בפיתוח המשחק (ואפילו כמה על עיצובנינג'ה פירותוJetpack Joyride, אם אתה רוצה טיול נוסטלגיה).
Feed the Deep מוגדר כעת לשחרר Q3 ב-Steam, ואתה יכול לרשום את זהכָּאן.