כספת הזכוכית של Destiny's היא תקופה טובה

Destiny Raids הם בין האתגרים הקשים ביותר שיורים שיתופיים מציעים. ברנה נכנסת ללא חת לכספת הזכוכית.כמה ספוילרים קלים לפנינו.

הגורל נשלח עם פשיטה אחת, The Vault of Glass, שננעלה במשך שבוע שלם לאחר ההשקה.

שחקני כוח שהגיעו לדרישת הרמה מוקדם מהדדליין של בונגי התלוננו קצת על זה, אבל אני חושב שזה היה הגיוני - אפילו עם דרישת הרמה והיעדר שידוכים, זה היה קל מדי לשחקנים מזדמנים לשוטט בהם, יש התחת שלהם נמסר להם, והזעם עזב לפורום שבו יוכלו להשמיע את תלונותיהם. זה יחסי ציבור גרועים למדי.

בכך שנתנה לבסיס המשתמשים של המשחק שבוע להתמקם, בונגי הבטיח שאחוז ניכר מאלה שהסתערו על כספת הזכוכית כשהיא נפתחה לראשונה היו שחקנים ייעודיים - אנשים שנתקעו לאחר שסיימו את תוכן הסיפור במקום להעלות אותו. משם מתלוננים שיגמרו להם דברים לעשות. אלה היו אנשים שהשקיעו זמן בהבנת מערכות הסוף המעורפלות של המשחק, הרכיבו מערכות ציוד הגונות (היבט לא מוערך בהרבה של מערכת הרמה של Destiny שלאחר 20) ולמדו כיצד לשחק את השיעורים שלהם ברמת מאסטר דרך רמה גבוהה תוכן כמו Heroic Strikes.

לא הייתי אחד מהאנשים האלה. הייתי צריך לנסוע לטוקיו, משהו שמעולם לא חשבתי שאתלונן עליו. (כשהזמנתי את הטיול הזה, עדיין לא ידעתי שאני עומד להתאהב עד מעל הראש ב-MMO של יורה. זה לא נראה סביר. ובכל זאת אנחנו כאן.)

השבט שלי,פופ פופ פופ, מורכב ברובו מגיימרים די רציניים; למעשה, קבוצת המייסדים המרכזית של עשרה בערך, כמעט כולם עובדים במדיה של משחקים או סביבם. אולי אין לנו את מאות השעות הפנויות להן הצליח המסור ביותר בשבוע ההשקה, אבל כולנו עברנו את רמה 20 באותם שבעת הימים הראשונים, וצידנו ושדרגנו את הציוד של Legendary בצורה הכי קפדנית.

אז ביום ראשון הזה החלטנו לפצח את הכספת. שלחתי קריאה למתנדבים, ושניים מחבריי למנהיגי השבטים ואני יצרנו סגל המבוסס על השחקנים המנוסים והמיומנים ביותר - בנוסף אני, כי זה היה הרעיון שלי, ואני הבוס.

אפילו עם מאגר די גדול של שחקנים רציניים לבחירה - יש לנו 33 חברי שבט, ועוד 30 בערך בקבוצת הפייסבוק שהתחילה את הכל שעדיין לא הבינו את Bungie.net - זה לא היה קל. אתה באמת צריך להיות לפחות רמה 27 כדי שיהיה לך שימוש רב בסוף הפשיטה, שזו שאלה גדולה, ואתה צריך ציוד הגון. אתם גם צריכים להגיע כשמתבקשים, ולהיות מסוגלים להישאר כמה שעות שנדרש, וחבר'ה - ניסיתם פעם לארגן אירוע כלשהו? בני אדם הם לא אמינים לעזאזל. אני לא יכול לדמיין לנסות לעשות את זה עם אנשים זרים שנעלמים פתאום כי הם מבינים שאין להם למעשה כמה זמן שזה לוקח.

הבהרה מEvilAngel2020ניסיון הכספת של הזכוכית.

עם זאת, אספנו צוות בסופו של דבר, והתחלנו בתקיפה שלנו. צוות האש שלנו הורכב מארבעה וורלוקים, טיטאן (בן ביתי) וצייד (אני) - לא מתוך שום תכנון, אלא בגלל שרצינו את השחקנים ברמה הכי גבוהה שיש. לכל אחד הומלץ להביא כל נשק ריק שיוכל - במיוחד רובי היתוך ונשק כבד. לא כולם היו מסוגלים להתחייב.

שמונה וחצי שעות לאחר מכן, התקשרתי אליו. לא היינו מנצחים את הבוס האחרון באותו לילה. התעקשתי שנעבור למיטה, עם התוכנית להתחדש בערב שלאחר מכן, בתקווה לעשות זאת לפני שהאיפוס השבועי ימחק את התקדמות המחסום שלנו.

מה שקרה במהלך שמונה וחצי השעות האלה - יום עבודה, פחות או יותר, שבמהלכו לקחנו רק כמה הפסקות קצרות - היה גילוי, ואחת החוויות הכי אינטנסיביות ומספקות שחוויתי בזמן המשחק.

אני לא יכול לדמיין את הכניסה לכספת הזכוכית בלי ידע מראש. קרא כמה מדריכים שאתה רוצה לפני שאתה נכנס, אני אומר; זה יעזור, אבל אפילו לדעת בדיוק מה צריך לעשות, ייקח לך זמן עד שהביצוע יצליח. הנשמות האמיצות האלה שנכנסו עיוורות ופשוט כופפו את החידות של בונגי לרצונן הן גיבורי משחק אמיתיים, וכל מי שעוקב אחריו חייב להם תודה על14 השעות שלהם.

כל שלב של הפשיטה מוסבר בצורה גרועה בכוונה. אם אין לך מדריך בהישג יד, אתה צריך להבין מה קורה על ידי סוג של הנדסה לאחור. (אה, לוח התוצאות אומר שמונה ווקסים הקריבו את עצמם? וזה רע? האם זה אומר שהווכסים מגיעים לדבר שהם לא אמורים להגיע אליו? אה, נכון, אני מבין).

המשימה הראשונה שעומדת בפני צוות האש שלך היא לפתוח את הדלת לכספת. אם אתה לא מספיק, לא מוכן או לא מצויד במחלקת האומץ זה לבד ישבור אותך. אתה צריך להתפצל למספר צוותים, שכל אחד מהם חייב לעמוד במעגל צר מאוד עם מעט קו ראייה עד לא למספרים ההפוכים שלהם. יש לקיים את המעגל הזה נגד התקפה בלתי פוסקת של אויבים קסומים, כולל כמה אויבים מוגנים; אם יותר מדי Vex יפר את המעגל, אתה תמחק, ואתה צריך להחזיק אותו ללא הפסקה, ללא הפרעה, כדי לפתוח את הדלת. בלי נשק Void הגון זה יכול להיות סיוט, אבל אם אתה מוכן, יודע מה אתה עושה ויודע איך לנהל את התחמושת, הטעינה מחדש והסופרים שלך, זה משב רוח.

הבא: גילוי משחק חדש לגמרי של עבודה משותפת כצוות.

צוות הכיבוי שלנו קרא שאפילו פתיחת הדלת עלולה להרוס אותנו, אז די נדהמנו כשנדרשו לנו רק כמה ניסיונות מהירים מאוד. "רגע, מה?" שאלנו אחד את השני. "זה נגמר? הצלחנו?"

"אני לא יודע. מעולם לא השלמתי את הקטע הזה בהצלחה", אמר בחור אחד.

"אני חושב שעשינו את זה. הדלת פתוחה," אמרתי.

חמישיות גבוהות בכל הסיבוב. במחשבה, זה לא היה כל כך קשה; לדעת מה לעשות, ולדעת איך לעשות את זה, כמו גם להיות מוכנים להגיב לבעיות ולהתאים את הצוותים שלנו כדי לכסות את החולשות, זה כל מה שנדרש.

אם כי ללא הגמישות הזו, האמון אחד בשני וההכנה הגונה, היינו מתנפצים. לא היינו יכולים לעשות את זה אם מישהו היה תוקע את האגו שלו בדרך לקחת כיוון, או ניסה להרוג חזיר, או הפגין בדרך אחרת את סוג ההתנהגות שלמרבה הצער מפגין לעתים קרובות כל כך מרובה משתתפים בהתאמה אקראית.

הדינמיקה הקבוצתית שלנו שירתה אותנו היטב לאורך שאר הפשיטה. אני לא רוצה לתת דין וחשבון מכה אחר מכה על מה שהתמודדנו מולנו; איך נאבקנו;הפעם שאיכשהו שכחתי איך לקפוץ במשך דקות רצופות; הפתרונות בהם השתמשנו; השלל שקיבלנו והשלל שחלקנו לא קיבלנו (השתקתי את המיקרופון וממש צרחתי מזעם). זה נמשך שמונה וחצישעות. למי יש זמן לקרוא את זה?

אני כל הזמן אומר שמונה וחצי שעות כמו פורבי שבור כי זה מדהים בעיני. ישבתי ושיחקתי משחקי מרתון בעבר, כל כך הרבה זמן וארוך יותר, אבל אף פעם לא עם אותה קבוצת אנשים במשך כל הזמן ואף פעם לא במצב קבוע כל כך של ריכוז אינטנסיבי, אתגר ובידור.

אבל היה לנו זמן לשחק בזה, וזה מה שהביא אותי. כשאחד מהמספרים שלנו עזב, התקשרנו למישהו תוך כמה דקות, ואיכשהו זה לא התריע על חלוף הזמן. כשהתקשרתי אליו, כולם היו המומים מכמה זמן עבר. בפעם הבאה שנעשה את זה, זה לא ייקח לנו כל כך הרבה זמן; שמעתי שכמה צוותים יש את זה עד 45 דקות עכשיו. אבל לניסיון הראשון הזה, הקדשנו שמונה וחצי שעות.

אני כל הזמן אומר שמונה וחצי שעות כמו פורבי שבור כי זה מדהים בעיני. ישבתי ושיחקתי משחקי מרתון בעבר, כל כך הרבה זמן וארוך יותר, אבל אף פעם לא עם אותה קבוצת אנשים (בעיקר) במשך כל הזמן (אם היית שואל אותי "ברנה, האם את מכירה חמישה אנשים שירצו לתת לך יום שלם מזמנם?" הייתי אומר לא) ולעולם לא במצב קבוע כזה של ריכוז אינטנסיבי, אתגר ובידור.

אני מכור. הפשיטה של ​​דסטיני מדהימות. הרשו לי לספר לכם על מקרה אחד בלבד, מהמפגש האחרון.

יש לי את הכובע הזה עכשיו. כולם קינאו מאוד.

בסוף הפשיטה היו לנו ארבע דרגות 28 ושתי רמות 27, שאני הייתי אחת מהן. הפער בין הרמות הללו הוא עצום. אפילו עם נשק די הגון ויריות מדויקות, גרמתי כל נזק לאויבים. בינתיים, הם יכלו לירות בי. הייתי אחריות. עמיתי רמה 27 מת הרבה פחות פעמים, אבל גם התקשה לתרום.

"חבר'ה, אני לא חושב שזה עובד," אמרתי בעצב. "אני לא חושב שאני עוזר בכלל. אני גורר אותנו למטה. אולי כדאי שתכניס מישהו אחר, ואני אחזור כשאהיה רמה 28".

האחרים מיהרו להרגיע אותי שאני יכול לעשות את זה, ודיברנו על הבעיה. בסופו של דבר, החלטנו להחליף אותי מתפקידי הנוכחי של ניהול מיניונים, שאליו התנדבתי כי זה הרבה פחות קשה ומלחיץ מזה של הצוות השני, לתפקיד פעיל יותר.

בתפקיד השני הזה הצלחתי הרבה יותר. היה לי ציוד מהסוג הנכון לעמוד באתגרים העומדים בפנינו, ובזכות טקטיקה חכמה שהמציאו חברי לשבט לא היה חשיבות לחוסר הכוח שלי - אבל הכישורים שלי, במיוחד חוש הכיוון המצוין שלי והתאמן בקליעה חדה, כן. ברגע אחד הייתי הרבה יותר שמח, וצוות בקרת המיניונים התחיל לעשות עבודה הרבה יותר טובה בפינוי נתיב עבורנו.

כפי שציינתי, לא הורדנו את הבוס הסופי - אבל הבנו איך לעשות את זה, ונעשה זאת, בהתחשב בזמן ובתרגול.

קיבלתי הודעה מחבר שבט. "יהיו לי שאלות מחר," הוא כתב. "עלה בדעתי שאני לוקח את דסטיני כלאחר יד."

בתום שמונה וחצי השעות הללו, צוות האש שלי היה בין המכונות המשומנות הטובות ביותר שראיתי במשחקים. למדנו לתקשר, ולעבוד אחד עם החוזקות והחולשות של זה. יכולנו לצחוק על הכישלונות שלנו, והיינו גאים מאוד בהצלחות שלנו.

אחד מחבריי לקבוצה שידר בשידור חי את הניסיון שלנו ב-Twitch, ובחלק מהדרך קיבלתי הודעה מחבר שבט אחר, שלא הצליח להגיע אבל הצליח להתכוונן לזמן קצר.

"יהיו לי שאלות מחר", כתב. "עלה בדעתי שאני לוקח את דסטיני כלאחר יד."

כן, בנאדם. זה לא משחק לארבה תוכן ולחצי לב. הדבר הטוב ביותר ב-Destiny, מבחינתי, הוא כל המשחק האחר שמתחיל ברגע שמסיימים את משימות הסיפור, לוחצים על מכסת הרמה,ולהסתכל מסביב לחשוב "מה עכשיו?"

אם השאלה הזו מובילה אותך לכספת הזכוכית של Destiny's -ואני לא חושב שזה צריך בהכרח- אז תמצא משהו שלא דומה לכל יורה אחר לפניו. אני מקווה שתהנו מזה כמוני.

[תְמוּנָה]