הפשיטות של דסטיני לא מיועדות לכולם - הן בשבילי

הפשיטות של Destiny נמשכות שעות על גבי שעות, דורשות שישה שחקנים, ואינן תומכות בשידוכים. נשמע לא נגיש? זה אמור להיות.

הגורל לא יתאים לך כשאתה רוצה לעשות פשיטה. שלוש מכות שחקנים, שישה מצבי מרובה משתתפים - אל דאגה, בונגי ימצא לך כמה חברים. אבל פשיטות? לֹא.

לפני זמן מה פט טען שזו טעות, ואמר את זההפשיטות מספקות רק חלק קטן מבסיס המשתמשים של Destiny.

הוא לא אוהב את זה כשאני אומר את זה, אבל הוא טועה. אה, זה נכון שפשיטות לא מיועדות לכולם - אבל פאט טועה בכך שזו טעות.

על ידי הגבלת הפשיטות לסופר הארדקור, Bungie לא מגביל את הקהל שלה. זה רק ביטוי אחד לאופן שבו זה פותח את הקהל למשחקים. תן לי להסביר.

למרות טווח ההגעה המדהים שלהם, משחקי יריות מקוונים מרובי משתתפים אינם נגישים לקהלים חדשים, בגלל עקומות הלמידה התלולות להחריד. אם אתה כבר יורה ותיק כנראה שלא אכפת לך. אבל מפתחי משחקים כן. הם רוצים שהקהל שלהם יגדל הרבה יותר מהר ממה שמאפשרים חסמי כניסה. הם רוצים לעשות משחקים כאלהכֹּל אֶחָדיכול ליהנות.

האקלס שלך פשוט עלו? אני לא מאשים אותך. כשהתעשייה עושה ניסויים בנגישות זה רק לעתים רחוקות מצליח. חשבו על דרישות הקושי והמיומנות כעל גרף, עם פסגות ושפל. כי יש חבורה של אנשים בשפלות, איפה שאתה מתחיל, וכל כך מעט מאוד בפסגות, שבהן לא כולם עושים את זה הדרך הקלה ביותר לעלות רמות ולפתוח את המשחק לעוד אנשים היא להתנתק מהפסגות מכרה עד לרמת המכנה המשותף הנמוך ביותר.

תעשה את זה, ופתאום לא מאתגרים את המיומנים, וכולם פשוט משתוללים בתחתית, לא מסוגלים לשאוף למשהו טוב יותר. לשחק משחקים שלא מאתגרים אותך (בין אם זה טקטי, אינטלקטואלי, פיזי או רגשי; חלק מהמשחקים קלים לשחק אבל מעסיקים את המוח שלך בדרכים שונות) זה בכלל לא כיף, לטווח ארוך.

לא משנה באיזו תדירות מפתחים ומנהלי יחסי ציבור מדברים על "קושי בקנה מידה" ו"הורדת מחסומי הכניסה" כולנו יודעים מה קורה כאשר משחק ניבים ניבים. הכיף יוצא מזה עבור ההארדקור, וההארדקור הוא זה שבונה קהילות ארוכות טווח ומשאירים את המשחקים בחיים. אתה לא מקבל גיימרים הארדקור חדשים אם אין להם פסגות לטפס.

זו אחת הבעיות הקשות של עיצוב משחקים מודרני, ובונגי מנסה משהו אחר באמת כדי לנסות ולפתור את זה. במקום לנטוש את הפסגות האלה, זה להשאיר אותן במקומן - ולספק עוד כמה סוגים של פסגות, כך שלכל אחד יש סיכוי להיות מטפס הרים.

משהו לכולם

Destiny הוא לא כמו יורים אחרים, עם קמפיין סולו וסוויטה מרובה משתתפים הקיימים כישויות נפרדות. זו חיה שונה באמת - יורה שבו אתה יכול לבלות כל היום ב-PvP מסורתי; לצאת לקמפיין סולו; שיתוף פעולה בקמפיין; חקור עולם ארגז חול עם משימות אינסופיות; לצאת למשימות המיועדות באופן בלעדי לשיתוף פעולה; ואפילו ללכת לפשיטות, מצב שיתוף פעולה הארדקור.

אתה יכול לראות את הזרעים של זה בעבר של בונגי, שם הוא הציג משימות שיתופיותהֵל. זה כבר חשב על דרכים חדשות עבור שחקנים להיפגש ולעסוק מעבר ל-pwning noobs. עם Destiny, הוא עושה ניסיון לחולל שוב מהפכה במשחקי יריות מרובי משתתפים, על ידי הוכחה שמשחק יכול להציע כמה סוגים שונים של חוויות, ועדיין שכל אחת תהיה חוויה איכותית.

הדבר הגדול ב-Destiny הוא שאם PvP מתסכל אותך, התעלמות מוחלטת ממנו לא תגרום לך נזק. מהצד השני, אין צורך לעשות יותר מכמה משימות קמפיין סמליות אם אתה מעדיף לשחק מרובה משתתפים. כנ"ל לגבי השביתות, הפשיטות, החקירה וכל פעילות אחרת שתבוא; לעתים קרובות מדי הגורל מאופיין כמציע רק שני סוגים של משחק.

Bungie תמריץ את המעבר בין המצבים על ידי הצעת ציוד נדיר בכל אחד מהם. אנשי השלמה ירצו לעשות הכל. שחקנים מזדמנים יותר עשויים פשוט לקנא בחלק מסוים של ציוד ורוצים לרדוף אחריו. אין עונש אם תבחר שלא, אבל הרבה סיבות לעשות זאת.

בעולם מושלם, כולם יעשו הכל, כשהתמריצים האלה ימשכו פנימה. זה לא עולם מושלם. אני מבטיח לך, אני לעולם לא אהיה מספיק טוב או תחרותי מספיק כדי ליהנות מ-PvP. זה פשוט לא יקרה.זה לא בשבילי.

באותו אופן, אם אין לך חמישה חברים שמוכנים לבלות איתך סוף שבוע שלם בשיתוף פעולה,פשיטות הן לא בשבילך.

"הפשיטה היא הדבר הכי מאתגר שיצרנו אי פעם. זה לא הולך להיות לכולם. אנחנו מודים בזה בחופשיות", אמר מנהל קהילת בונג'י דיוויד "דייג'" דייגGameReactor.

שומעים את זה? לבונגי לא אכפת אם אתה לא משחק פשיטות כי אתה לא יכול לזמן צוות מרובה משתתפים. הוא הודה שלא כולם יעשו זאת. היא עיצבה פשיטות כך שאינן מיועדות לכולם - בדיוק כפי שהיא עיצבה משחק מקוון, ומקבלת שאנשים ללא חיבורי אינטרנט אמינים לא יכולים להצטרף לכיף.

פשיטות הן בשבילי. אֲנִיפַּחִיתמצא חמישה חברים גיימרים הארדקור שמוכנים לבלות אחר צהריים - או כמה אחר הצהריים - במשימת שיתוף פעולה משוכללת.

"אבל אני לא יכול, ברנה, ואני רוצה לשחק פשיטות!" אתה אומר. כן, ובכן. אני רוצה להיות שחקן ה-Call of Duty המדורג במקום הראשון בעולם, ואני לא יכול. לכולנו יש את הצלבים השונים שלנו לשאת. Destiny מציע סוגים שונים של משחק לאנשים שונים; זה לא מקים מחסומים שאומרים שרק סוג אחד של גיימרים יכול להשתתף. מה זה עושה את זה הרבה יותר נועז, לומר: הנה חבילה, ואתה עוזר לעצמך במה שמתאים לך. לא עשינו שום דבר קל לאף אחד.

ל-Bungie יש ניסיון רב עם קהילות מרובי משתתפים, והיא מכירה בכך שיש גיימרים ש-שוב ושוב! - לא יישאר לראות את הסוף אפילו של משחק PvP של 12 דקות. תארו לעצמכם אם Destiny עשה מצב PvP קליל שבו הוותיקים נענשו ומתחילים מסתובבים על אנשים עם ירי אחד עם נשק O/P. האם זה ימצא חן בעיניך?

לא. חשבתי שלא. ואתה יודע מה לא ישמח אותי? פשיטות שהיו קלות מספיק שאפשר לשחק בהן עם זרים אקראיים שנשרו מתי שהתחשק להם. פשיטות שלוקחות שעה, או חצי שעה או עשר דקות לסיום, כדי לתת מענה לעובדה שלוחות הזמנים של זרים לא תמיד מסתדרים.

שש זה קהל

כמובן שקשה לחבר שישה שחקנים ביחד, אבל לדבר איתםיורוגיימר, ג'וני בארנס של בונג'י אמר שהצוות הסתפק בשישה - מספר די גדול - כי מדובר בשני צוותי אש של שלושה, ושלוש היו נקודה מתוקה שמצאה בשלב מוקדם.

"כשאתה חושב על פשיטות, זה מאוד קשור לתפקידים שונים כדי לנסות לעבור. זה מאוד קשה", אמר.

"אבל אם אתה חושב על זה במונחים של שני צוותי אש שמתואמים, הרעיון של שישה אנשים שמתואמים עם ההיבטים השונים שלהם, והאופן שבו הם מעוצבים - שתראה אחר כך שלא אדבר עליו - הכל הדברים האלה ביחד הפכו שישה לנכונים."

בארנס אמר שבנגי כבר רואה אנשים מתארגנים, וראיתי עדויות לכך ברשתות חברתיות; אני עצמי פתחתי קבוצת פייסבוק כדי לעזור לחברים שלי לפשוט.

"זה על הדינמיקה הקבוצתית. זה לא רק על דינמיקה סתמית. זה על הבנה של אנשים המחויבים לשחק את התפקידים בפשיטות", אמר בארנס.

"ומתכוננים. עם פשיטות, אתה לא פשוט קופץ לתוכם. אתה צריך להתכונן לפני שאתה נכנס, ולהחליט, מה אתה עושה? מה אני עושה? בוא כולנו נדבר על זה במסלול. אוקיי, איזה תפקיד אתה הולך לשחק ובכן, אני טיטאן, איזה סוג של טיטאן אני אהיה, ואני הולך להיות הגנתי ולהחזיק בעמדות עשיתי זאת זה ככה."

"תזדקקו לחברי צוות שמוכנים לתקשר אתכם. תצטרכו לפתור בעיות ביחד. תצטרכו לעבוד יחד כדי לפענח את החידות של איך אתם מתגברים על המכשולים העצומים הללו", הוסיף דיג'י.

"זו התחייבות שאתה מקבל, לקבל את האתגר. אתה מתחייב להתמודד עם המכשול הזה עם עוד חמישה אנשים שיצליחו להתמודד איתך, עד הסוף".

Destiny יושק ב-PlayStation 3, PS4, Xbox 360 ו-Xbox One ב-9 בספטמבר. למרות שעוד יגיעו בהמשך, בהשקה תהיה לו פשיטה אחת, בין המון תוכן אחר.דבר אחדשמחייב אותך להתארגן קודם, מתוך מאות שעות של תוכן חופשי. דבר אחד בשביללִי.

קרדיט תמונה: אמנות מעריצי Destiny מאתgoku252525עַלDeviantArt,בו לאמבעַלBlogSpot,טפטים של vgעַלDeviantArt,ZachDBעַלDeviantArt,בייקוניסט מלוחעַלDeviantArt.