גורל: כור היתוך, באנר ברזל, תחמושת, שינויים אקזוטיים שיגיעו בשבוע הבא

Bungie אירחה היום את השידור החי האחרון שלה עם פירוט העדכון של אפרילגורל: המלך שנלקח, מבטיח שזה יהפוך ל"משחק מתגמל יותר" בשבוע הבא.

התצוגה המקדימה של היום של העדכון של השבוע הבא תגרור מחר תקציר באתר Bungie, והערות התיקון ייפלו ב-12 באפריל בזמן ההשבתה של המשחק.

שתיים מנקודות הדיבור העיקריות במשחקיות היום היו שינויים ב-Trials of Osiris ו-Crucible. גם שינויים באיזון שהגיעו ל-Exotics נגעו, עם התמקדות רבה ברובי צלפים.

הוצגו שינויים בתחיית המתים, שינויים בכלכלות תחמושת מיוחדות ותחמושת כבדות, תגמולים ברחבי Crucible ושינויים להחיות על פני הלוח.

Bungie אמר שהמטרה העיקרית שלו בכל הנוגע לאיזון PvP ו-PvE היא כך שה-Guardian של השחקן זהה בכל מקום שהוא הולך במשחק. זה מאפשר לשחקן לשמור על אותו ערכת כלים ולהתנהג אותו הדבר בכל אזור ל"אמינות, עקביות ולשמירה על זיכרון השריר".

נגעו גם בשינויים בוורלוק, ואנו נותנים לכם סקירה של אלה בפוסט נפרד.

להחיות שינויים

עם יציאת החידוש של Trials of Osiris ב-15 באפריל, נוספו שתי שניות כדי להחיות את הטיימר. זה אומר שכאשר אתה יורד בסיבוב, ייקח שבע שניות במקום חמש שניות עד שחברו לקבוצה להחיות אותך. אם תמות בפעם השנייה, ייקח 14 שניות להחיות, ובפעם השלישית 21 שניות, וכן הלאה.

"אנחנו רוצים להפוך את זה לסיכון מול תגמול לתחייה," אמר בונגי. "מגני Overshields הם פחות חזקים והמרחק יילקח בחשבון, כך שהשחקנים יצטרכו להיות קרובים יותר בעת החייאה. זה גם ייקח לשחקנים יותר זמן להחיות."

תגמולים וטיפות

ב-Iron Banner, Bungie הסירה את ה- Legendary Engrams במקום טיפות ספציפיות ל-Iron Banner. הצוות רצה לעשות את זה "על החבילות של דירוג 3 ו-5". יהיו ירידות Artifact ו-Ghost מובטחות החל מ-320 עם חבילות דירוג 3. חבילות דרגה 5 יכילו 335 טיפות קלות.

יהיו דרכים לשחקנים לקבל ירידה של 335 מחוץ ל-Iron Banner. אם שחקנים ישתתפו מדי שבוע ב-Trials of Osiris, הם יכולים להשיג ירידה של 335. אפילו תיבת אוצר תהיה על מרקורי עם 335 שריון וכלי נשק.

הבאונטי ירדו עד 330 אור, אבל הזרם האגדי הוגדל בכל הלוח. מי שמבקר ב-Shaxx שבועי יקבל "משהו שאליו" על מנת לרכוש פרס של 335.

תגמולי כור היתוך וקופסאות אוצר סטרלינג שבועיות המגיעות מ-Activities יהיו דרך נוספת להשיג טיפה של 335. מי שישתתף במשחק פעם אחת של Crucible יקבל קופסת סטרלינג.

כמו כן, נפילות שריון של New Iron Banner, Too Idle ו-Too Ready טופלו במהלך הזרם. Bungie שלח סט צילומי מסך עבור אלה, ואתה יכול להסתכל על כל חלק למטה.

תחמושת משתנה

תחמושת מיוחדת תגיע כעת הרבה יותר מאוחר במהלך המשחקים. זה יושר שלוש דקות בתוך ארגזים ואז יופיע שוב כעבור שתי דקות. משמעות הדבר היא פחות תחמושת מיוחדת במשחק כך ששחקנים יצטרכו לבחור את הנשק שלהם בחוכמה.

אם שחקן יחליף את הזרוע שלו, הוא יאבד את התחמושת המיוחדת ויצטרך למצוא עוד. התחמושת המיוחדת הכבדה הופחתה לכל אורך הדרך ב-Elimination כמו גם במשחק כולו, וירידות הקצב המיוחדות כעת גבוהות יותר ב-PvE מאשר ב-PvP.

שינויים ב-Heavy הוחלו גם כדי לגרום לו להרגיש אותו הדבר, לא משנה "לאן אתה הולך בכור ההיתוך". זה ייווצר רק בתום חמש הדקות - והוא לעולם לא יחזור. ב-Elimination or Trials of Osiris, הקבוצה הראשונה שתגיע לשלושה ניצחונות תראה הופעה של Heavy ולאחר מכן היא לא תחזור.

קליעים יעשו עבודה טובה יותר במעקב, ולמרות שהם עדיין יישארו, עם כלי נשק מסוימים כמו ההבטחה האקזוטית Dreg's החדשה, השחקנים יצטרכו באמת לכוון. אין נעילה אוטומטית עם הנשק, אז אסור לירות מהמותן ולצפות שהקליע יידבק איפה שאתה רוצה.

צוין כי רימוני Firebolt המשמשים את תת-מחלקת Warlock Sunsinger יישארו ללא שינוי לעת עתה.

ארסנל שינויים ואיזון

כפי שהזכרנו בפתיחת הדו"ח, רובי הצלפים קיבלו יותר תשומת לב מרוב כלי הנשק.

אנשים העוסקים ב-PvP ישימו לב להשתמש בהם מכיוון שכלים בטווח בינוני כבר לא יעבדו אותו הדבר. המטרה הייתה תמיד שהרובים האלה ישמשו ככלי נשק לטווח ארוך, כך שמרחק הזום על הסקופים נדחק מעט החוצה כדי לזעזע את קווי הראייה ולהפוך את השימוש בטווח הקרוב למסורבל יותר.

עם זאת, עם הגדלת הטווח, השחקנים ישימו לב לדיוק רב יותר. נוספו שתי פריימים של זמן זום, כך שהוא מעט יותר איטי בשתי פריימים. Snap Shot מעניקה כעת תוספת של 20% לזמני הזום במקום 30%. יש גם פחות יציבות, אבל אם לשחקן לוקח את הזמן לכוון, לא ישים לב להרבה הבדל. קח את הזמן שלך, מכיוון שהרג מהיר יביא ליישור מחדש קשה יותר.

שחקנים ישימו לב לרובים האוטומטיים שיש להם קצב אש גבוה, הנזק שלהם הצטמצם "קצת", ולרובי Pulse יהיה קצב אש נמוך יותר - אבל הנזק הבסיסי עלה.

מלאי התחמושת שלהם גדל בתותחי היד. שחקנים במשחקי PvP, למשל, המשתמשים במילה האחרונה נוטים להיגמר מהתחמושת. עם העדכון של אפריל, לשחקנים תהיה הרבה יותר תחמושת, מה שאומר שפחות זמן מושקע בחיפוש אחר. זה חל גם על PvE

רובי פיוז'ן זכו להגדלת יציבות השמיכה על פני הלוח. כעת, כאשר קליעים עוזבים את הקנה, תהיה פחות בעיטה.

שינויים אקזוטיים

שינויים ב-Exotics מגיעים למשחק, ולמרות שחלקם יישארו אותם הצעות של Year One שכבר זמינות, חלק מכלי הנשק הפופולריים יותר קיבלו תשומת לב נחוצה.

למשל, האיזה Multi-Toolאקזוטי הוא הנשק הפופולרי ביותר ב-PvP בהשוואה לאפשרויות אחרות של ארגז חול קרבי. בונגי הסיר כדורים בקליבר גבוה מהאקדח, מלבד זאת, הנשק עדיין משחק ומרגיש אותו הדבר.

משטר סורוסעדיין יכיל את האופציה להסתובב, אך כעת הוא יפעל מאוחר יותר לאחר ארבע זריקות. מי שבחר באפשרות ההטבה של Focus יבחין ב-buff טווח, וניתן למקסם את הערך המוגבר בטווח.

הזיכרון שלה, שהוא רובה התקיפה החדש של המלכה יהיה קצב אש נמוך יותר, אבל הוא מתנהג כמו "תינוק סורוס", מה שאומר ששחקנים צריכים להיות מרוצים מהכללתו.

הוקמוןכעת יש טווח מוגדל והדיוק הכללי טוב יותר, והשינוי היחיד שנעשה בוטרמינוס של קוליםהייתה היכולת להחזיק פחות כדורים.

נזק שנגרם על ידיהמילה האחרונההוסר בעת השימוש ב-The Last Word Perk. זו עדיין מכונת הרג של שלוש יריות עם סיוע במטרה, כך שהנשק הוא עדיין אפשרות קיימת לבחירה בארסנל שלך.

טלסטוספורט עכשיו קליעים חכמים יותר. לפני כן, הם לא זיהו פלגי שחקנים והיו נעלמים כאשר חברים נתקלו בקו האש של שחקן. כעת, הקליעים מתחברים למטרות, מה שאומר שחברך לצוות יתפוצץ. אבל הם לא ימותו.

החלפת חילוףהנזק שלו התחדד מעט והוא עקבי יותר בעת ביצוע צילום ראש דו-פרצי. זה יהרוג שומר ממוקד בהתאם לסטטיסטיקה שלו; לכן, שחקנים מוזמנים לכוון לראש בעת שימוש בנשק זה.

התורת המעברכעת יעשה פחות נזק, אבל אם אתה מקבל חרוז, אתה עדיין יכול להמיס את השחקן השני די מהר. כאשר הוא מחוץ לטווח או מנסה לעסוק במספר מטרות, זה יהפוך לנשק פחות דומיננטי, אבל עדיין יעיל.

קוֹץהוא עדיין נשק של שנה 1 והנזק שלו לנקודות היה ממוזער. כל פולס יעשה מינימום ב-PvP ומשך הזמן כבר לא עושה ארבעה אלא שישה פולסים ויש לו זריקה פחות אינטנסיבית. בונגי אמר שהוא מנסה לשמר את אותה תחושה בעת השימוש בנשק, תוך שהוא גורם לו "למצוץ פחות" כאשר שחקן אחר משתמש בו עליך.

שוברת קרחהוא גם עדיין נשק של שנה אחת, אבל הצוות טיפל בבעיה שבה שחקנים יכולים לטעון תחמושת מיוחדת ואז להחליף לנשק אחר כדי לאפשר לספיישל להתמיד. ככל הנראה, כמה שחקנים שמשתמשים ב-Special ב- Icebreaker קפצו בכוונה מהמדף ומתו כדי להתעורר מחדש עם התחמושת המיוחדת שלמה. לא עוד. כעת שחקנים יאבדו את התחמושת אם הם ימותו - אז אל תעשה זאת בכוונה. עם זאת, ההתנהגות האקזוטית שלו נשארת זהה.

מבט אלף יארד, שהצוותים אמרו שהוא הנשק המיוחד המאובזר ביותר ש"זוג כדורים" הוסר מהמלאי שלו. חוץ מזה, שום דבר לא השתנה ופרט לשינויי הצלפים שבוצעו בכל רחבי הלוח מיושמים.

זה היסודות מהזרם החי, מלבד השינויים שהוזכרו בוורלוק, אותם נוסיף כאן ברגע שנצפה מחדש בחלק הזה של הזרם.

אם פספסת את הדיווחים המלאים מהשידורים החיים הקודמים של עדכון Destiny April, יש לך מזל.זרם הגורל הראשון כיסההשביתות החדשות, כלא הזקנים והפעילויות החדשות.זרם הגורל השנישהתארחו בשבוע שעבר סיקרו אמוציות חדשות, ציוד, תגמולים ודברים נחמדים אחרים. פשוט לחץ על הקישורים.

כמובן, אתה יכול גם להסתכל על שלנופוסט עדכון הכל ב-Destiny April כאן, שיעודכן במידע שתראה כאן, בקרוב.