Destiny 2 "קדימה הרבה" מ-Destiny המקורית בקצב ההצטרפות, זמן ההוצאה וההוצאות הצרכניות

Destiny 2 הוא משחק הקונסולה הנמכר ביותר עד היום בארה"ב. מחצית מכל מכירת הקונסולות המלאה הייתה דיגיטלית, וקבעה שיא חדש עבור Activision-Blizzard. גַם,Overwatchיש 35 מיליון משתמשים פעילים.

Activision-Blizzard הודיעה היום כי Destiny 2 היה משחק הקונסולות הנמכר ביותר של השנה, וחוזרת על האחרוןדוח NPD לספטמבר 2017.

Destiny 2 מקדים בהרבה את ה-Destiny המקורי בזמן שהושקע לכל שחקן ויש קצב חיבור גדול ל-Destiny 2 Expansion Pass, לפי Activision. עם השקת המשחק במחשב, Destiny 2 גם מקדים כעת את המשחק המקורי בהוצאות הצרכנים.

המשחק גם ניצח את קודמו עם יותר משתתפי בטא של קונסולות ומכירות בהזמנה מוקדמת,כפי שדווח בעבר.

על השיחה למשקיע של Activision חזריהיה יותר תוכן מפותחלתמוך ב-Destiny 2 מאשרתוכן ב-Destiny המקורי, החל מההרחבה הראשונה Curse of Osiris. זֶהיוצא ל-PS4, Xbox One ולמחשב האישי ב-5 בדצמבר.

אם פספסת אתטריילר ראשון להרחבת Destiny 2 Curse of Osirisפשוט לחץ על הקישור הזה והקפד לצפות שלנופירוט של מה שאתה רואה בו.

בדו"ח הכספי שלה לרבעון השלישי של 2017, Activision-Blizzard חשפה כי היו לה 384 מיליון משתמשים חודשיים פעילים (MAUs) במהלך הרבעון, ירידה משנה לשנה (בשנה שעברה) מ-482 מיליון מיליון MAUs.

עבור Activision, קהילת השחקנים המקוונת של Q3 הייתה הגדולה בתולדותיה, עם שיא של 49 מיליון MAUs. זה למעלה מ46 מיליון ברבעון המקביל ב-2016.

דגשים עסקיים מהדוח הפיננסי לרבעון השלישי

  • Destiny 2 הוא משחק הקונסולה הנמכר ביותר עד היום במיקס הדיגיטלי בארה"ב היה למעלה מ-50% ממכירת המשחקים המלאים של הקונסולה, שיא חדש עבור החברה.
  • Call of Duty המשיכה במומנטום החזק שלה עם שיא MAUs ברבעון השלישי לקראת יציאת Call of Duty: WW2 ב-3 בנובמבר 2017.
  • תנופת ההזמנה המוקדמת הייתה חזקה עבור Call of Duty: WW2, עם אחוז גבוה יותר של הזמנות מראש בהצעה הדיגיטלית מאשר כותרים קודמים של Call of Duty.
  • ל-Blizzard הייתה קהילת השחקנים המקוונת הגדולה ביותר ברבעון השלישי בתולדותיה, עם שיא של 42 מיליון MAUs.
  • זהו הרבעון הרביעי ברציפות ש-Blizard השיגה שיא MAUs רבעוני הודות ל-Overwatch וה-Heartsstone MAUs שגדלו משנה לשנה.
  • קהילת Overwatch גדלה ליותר מ-35 מיליון שחקנים רשומיםעלייה מהרבעון השני של 2017.
  • ל-Activision Blizzard היו 384 מיליון משתמשים חודשיים פעילים (MAUs) ברבעון.
  • ל-Activision הייתה קהילת השחקנים המקוונת הגדולה ביותר ברבעון השלישי בתולדותיה, עם שיא של 49 מיליון MAUs.

עוד דגשים

  • שחקנים בילו יותר מ-50 דקות ביום במשחקי Activision-Blizzard
  • Destiny 2 מקדימה בהרבה את ה-Destiny המקורית בזמן שהושקע לכל שחקן וקצב צירוף ל-Exansion Pass.
  • Hearthstone: הרחבת Knights of the Frozen Throne הובילה לגידול באחוזים דו ספרתיים בזמן שהושקעו משנה לשנה עבור הזיכיון.
  • האירוע העונתי של משחקי הקיץ של Overwatch ואירוע Halloween Terror המשיכו להניע מעורבות חזקה והשתתפות בפריטים בהתאמה אישית.
  • העדכון האחרון של World of Warcraft במהלך הרבעון ייצב את MAUs עבור הזיכיון ברבעון על פני רבעון.
  • ל-Call of Duty הייתה מעורבות חזקה בזיכיון ורכישות יציבות במשחק ברצף.

במהלך הרבעון, Activision-Blizzard סיפקה שיא ברבעון השלישי של למעלה ממיליארד דולר של הכנסות במשחק, עם ביצועי שיא עד כה.

ברבעון שהסתיים ב-30 בספטמבר 2017, ההכנסות נטו של Activision-Blizzard היו 1.62 מיליארד דולר, בהשוואה ל-1.57 מיליארד דולר בשנה שעברה. ההכנסות נטו מערוצים דיגיטליים היו שיא ברבעון השלישי של 1.35 מיליארד דולר.

בחלוקה לפי מגזר, Activision דיווחה על הכנסה נטו של 579 מיליון דולר, בליזארד 531 מיליון דולר בהכנסות נטו, וחטיבת המובייל King דיווחה על הכנסות נטו של 528 מיליון דולר.